Steam 설치
로그인
|
언어
简体中文(중국어 간체)
繁體中文(중국어 번체)
日本語(일본어)
ไทย(태국어)
Български(불가리아어)
Čeština(체코어)
Dansk(덴마크어)
Deutsch(독일어)
English(영어)
Español - España(스페인어 - 스페인)
Español - Latinoamérica(스페인어 - 중남미)
Ελληνικά(그리스어)
Français(프랑스어)
Italiano(이탈리아어)
Bahasa Indonesia(인도네시아어)
Magyar(헝가리어)
Nederlands(네덜란드어)
Norsk(노르웨이어)
Polski(폴란드어)
Português(포르투갈어 - 포르투갈)
Português - Brasil(포르투갈어 - 브라질)
Română(루마니아어)
Русский(러시아어)
Suomi(핀란드어)
Svenska(스웨덴어)
Türkçe(튀르키예어)
Tiếng Việt(베트남어)
Українська(우크라이나어)
번역 관련 문제 보고
👉 На мою думку, ремастери таких проєктів, як "Герої 3", — це унікальна золота жила для студії. Чому Ubisoft не може скористатися нею так, щоб це задовольнило шанувальників? Цю загадку не розкриють навіть генії сьогодення, проблема точно не в першоджерелах які нібито втратили Ubisoft.
Мені наприклад нові частини Циви після 3 не дуже заходять, а після парадоксовських х4 взагалі здається трохи нудною. Та й ігролад у Циві дуже відрізняється все ж таки від героїв (але я не кажу, що Цива погана, просто не моє). А ось саме досвід Г3 з їх концепцією, досі ніхто не зробив краще, тому мабуть і грають навіть через 25 рочків. :)
Krizalium, ви запитували про інші цікаві стратегії. Особисто я обожнюю "Civ 6", тому що вона постійно розвивається, додає нові механіки, а кожне доповнення приносить щось нове та свіже. Це й тримає гру актуальною, і мені подобається відчувати прогрес і нові виклики в "Civ 6" 🙂
Кор героїв і зараз виглядає нормально, так шо гра пройшла перевірку часом. Якщо подивитися на факти, онлайн 25-річних героїв -- 1.5к, а у Anno1800, котрій 5 рочків -- 1.9.
Можно було вийти на онлайн 20к+ та кліпати кожні півроку DLC з ціною в нову гру (Paradox ставить лайк), є купа прикладів, де розробник підтримує гру й отримує за це гроши/любов.
За рецензію лайк авжеж. :)
Те що Юбіки не зробили HD пак є пояснення (це лише моя думка) - ісходники для аддоныв були втрачені, а робити щось з нуля дійсно затратна річ. І так...відсутність всіх аддонів зруйнувало враження від HD версії.
Кость - дуже гарно все обґрунтував, тримай лайк