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Posted: 9 May, 2016 @ 10:45am
Updated: 9 May, 2016 @ 11:59am
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Ho avuto la fortuna di ricevere da Paradox Interactive una copia del gioco una settimana prima del rilascio.
L'impressione iniziale è buona, il gioco ha l'impronta Paradox sin dall'inizio, ovvero gioco in tempo reale e meccaniche mutuate da altri giochi come Europa Universalis IV e Crusader Kings 2, ma in salsa sci-fi.

Il gioco si presenta solido e coinvolgente, pieno di possibilità di personalizzazione dei settaggi della partita, che dovrebbero assicurare una grande rigiocabilità. Vanno dal tipo di fazione, l'etica, il governo e le caratteristiche; per finire ai pianeti preferiti ed al tipo di tecnologia per i viaggi interstellari.

Ho iniziato varie campagne ed avuto esperienze diverse, da spazi dove ero solo e fatto ciò che volevo fino a diventare imbattibile o avere tanti nemici intorno che non ti lasciano respiro. Se si perde la flotta in guerra, recuperare è quasi impossibile, di contro l'IA non si ostina a prolungare la guerra senza nessun motivo, anzi spesso vi offre la resa molto prima che abbiate raggiunto il warscore richiesto per il motivo di guerra.

Sul mio canale sto facendo una prima campagna, sicuramente alcune scelte non saranno il massimo, ma sto imparando il gioco.

https://www.youtube.com/watch?v=okwZhnT3aIg


Stellaris ha tutti gli elementi di un 4X che si rispetti. Nella prima fase dovrete esplorare e farete praticamente solo questo per ore, cominciando dalla ricognizione del proprio sistema, per poi spostarsi a quelli vicini.

Lo sviluppo tecnologico non è lineare, ci sono tre tipi di ricerca fisica, sociale ed ingegneristica; la ricerca si presenta come una sorta di deck building, dove ogni volta vi vengono proposte alcune tecnologie tra cui scegliere; alcune possono essere rare e quindi non prenderlo in quel momento potrebbe significare non poterle ottenere mai più.

Se il viaggio interstellare vi viene offerto a gratis a inizio gioco (è una delle opzioni della campagna) e scegliere tra warp e wormhole può avere impatti sostanziali sulle strategie da adottare.

Altre tecnologie come la colonizzazione vanno ricercate, ma una volta finita la ricognizione e lo sfruttamente di tutto ciò che è nella vostra sfera di influenza iniziale, la ricerca è pronta; quindi cominciate a costruire navi coloniali per potervi espandere. Mentre fate exploit (sfruttamento) di tutte le risorse che trovate in giro: energia, minerali o risorse scientifiche; più avanti si sbloccano risorse strategiche e rare che vengono usate per progetti particolari.

Il tutto viene inframezzato da eventi e missioni, da menzionare che se scegliete il tutorial pieno, di fatto vi guida nella comprensione del gioco attraverso le missioni.

Quando pronti dovreste cominciare a far la guerra ai vostri vicini, una delle differenze con EU4 ad esempio è che quando attaccate dovete dire a priori per cosa state combattendo e non potete poi richiedere altro se non preventivato (un po' alla CK2, ma non dovete fabbricare rivendicazioni), quindi il target ha un costo in warscore e alcune azioni indispensabili per raggiungerli, se ad esempio richiedete la cessione di un pianeta dovete invaderlo prima che l'IA consideri di arrendersi.

Ci sono tante altre cose da menzionare, ogni pianeta è di un tipo diverso come continentale, oceanico, tropicale, desertico e così via. All'inizio potrete abitare solo sul vostro pianeta tipo, più avanti si sviluppano tecnologie per "terraformare" i pianeti, oppure si può essere schiavi di altre civiltà o robot.

Si possono gestire massimo 5 pianeti direttamente, dopodiché bisogna dividere l'impero intergalattico in settori.

Ci sono poi i leader, per ogni cosa ce ne è uno. Per le navi scientifiche e per le flotte militari, o per le armate di terra. Ci sono gli scienziati, i governatori di pianeta o di settore.
Quando il vostro impero è abbastanza grande, si formeranno delle fazioni interne sia della vostra specie o di quelle assoggettate che avranno delle rivendicazioni, dall'indipendenza a svariati altre richieste.

Sicuramente starò dimenticando qualcosa, ma quanto scritto finora dovrebbe rendervi l'idea della profondità del titolo. Se proprio vogliamo trovare il pelo nell'uovo penso che ci siano delle cose da migliorare o rivedere.

Specialmente nell'interfaccia di gioco, alle volte ci vogliono troppi clic per fare o vedere cose che dovrebbero secondo me essere visibili a prima vista; ad es. quando trovate civiltà primitive potrete studiarle, ma potete costruire nel loro sistema solo se questo si trova nella vostra area di influenza; non ho trovato un modo per vedere facilmente se tali civiltà sono o meno nella vostra area di influenza, ma dovete cliccare civiltà per civiltà e controllare la loro posizione sulla mappa.
L'area di influenza si può ampliare col tempo, colonizzando oppure costruendo un avamposto imperiale; ma sarebbe stato utile vedere una proiezione della nuova area di influenza a costruzione / colonizzazione finita. Più avanti vi ritroverete a dover distruggere degli avamposti, perché avete colonizzato tutto intorno, ma non siete sicuri se questo creerà dei buchi nella vostra area di controllo fino a quando non lo distruggete.
Oppure non c'è in gioco una lista dei pianeti scoperti, ma sono solo visibili sulla mappa (sempre vi ricordiate di attivare i dettagli, domanda polemica: un pianeta vivibile in un 4X spaziale è un dettaglio?).

Potrei continuare, ma sono tutti contro da giocatore appassionato e di vecchia data dei giochi Paradox, quindi sono un po' contro da fanatico ;)
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