Max
Макс   New York, New York, United States
 
 
╔▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬╗
║  BOZHE KAK ZHE YA EBOSHY⠀║
╚▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬╝
Currently Offline
Artwork Showcase
GIF :)
6 1
Workshop Showcase
Salien Stats
Level Reached
25
Bosses Fought
43

Experience Earned
50,808,122
Screenshot Showcase
Counter-Strike 2
8 1 1
I'm dying ! I NEEEEEEEEEEED A MEDIC BAG !
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::cozyroe2::WheelchairKey::beatmeat::serioussam::overkill::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::coolsam::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::2018thebesteye::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::bladeship::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::serioussam::serioussam::serioussam::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::2018salienpsychic::2::csgohelmet::csgohelmet::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::bladeship::WheelchairKey::memorandum::WheelchairKey::bladeship::beatmeat::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::2::luchamask::luchamask::cozybrawlhalla2::WheelchairKey::csgohelmet::steamsad::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::bladeship::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::2::luchamask::cozybrawlhalla2::luchamask::luchamask::luchamask::WheelchairKey::csgohelmet::luchamask::beatmeat::serioussam::csgoct::WheelchairKey::WheelchairKey::serioussam::beatmeat::bladeship::WheelchairKey::WheelchairKey::overkill::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::cozyps2vs::luchamask::steamsad::luchamask::csgohelmet::luchamask::steamsad::luchamask::luchamask::WheelchairKey::luchamask::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::coolsam::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::2015coal::Tie::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::2::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::WheelchairKey::luchamask::luchamask::luchamask::steamsad::luchamask::csgohelmet::cozybrawlhalla2::WheelchairKey::cozyps2tr::csgo_dead::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::2015coal::2017cat::WheelchairKey::cleanhourglass::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::2::2::luchamask::luchamask::csgohelmet::luchamask::luchamask::WheelchairKey::csgohelmet::luchamask::luchamask::WheelchairKey::WheelchairKey::steamsad::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::2015coal::cozydbd::memorandum::WheelchairKey::csgo_dead::csgoskull::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::WheelchairKey::2::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::steamsad::luchamask::steamsad::WheelchairKey::WheelchairKey::csgoskull::WheelchairKey::coolsam::serioussam::WheelchairKey::memorandum::memorandum::beatmeat::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::2::csgohelmet::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::luchamask::WheelchairKey::WheelchairKey::2::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::TheD::beatmeat::beatmeat::beatmeat::beatmeat::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::WheelchairKey::2::csgohelmet::WheelchairKey::luchamask::2::WheelchairKey::luchamask::luchamask::2::WheelchairKey::cozybrawlhalla7::WheelchairKey::WheelchairKey::2015coal::2018bestaward::health::beatmeat::2017stickyorange::bladeship::2017stickyorange::bladeship::health::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::2::WheelchairKey::2::2::luchamask::luchamask::luchamask::cozyps2vs::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::cozykcdaxe::2015coal::cozybrawlhalla7::WheelchairKey::serioussam::beatmeat::bladeship::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::memorandum::snowglobe::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::2::2::2::WheelchairKey::cozyps2vs::luchamask::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::cozyps2vs::DISARM::2015coal::TheD::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::bladeship::beatmeat::overkill::WheelchairKey::cozybrawlhalla2::beatmeat::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::2::2::2::luchamask::2::hoxton::csgo_dead::2017eyeball::2017cat::2015coal::2015coal::TheD::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::csgoa::beatmeat::csgox::csgoa::WheelchairKey::steamflake::beatmeat::serioussam::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::WheelchairKey::2::memorandum::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::2015coal::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::coolsam::WheelchairKey::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::2015coal::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::csgox::coolsam::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::cleanseal::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::serioussam::beatmeat::2017stickyorange::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::DISARM::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::2015coal::coolsam::csgob::coolsam::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::beatmeat::beatmeat::beatmeat::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::DISARM::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::2015coal::csgoa::cleanhourglass::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::csgoct::WheelchairKey::beatmeat::serioussam::serioussam::serioussam::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::2015coal::cozyspaceengineersb::cozycsgoctwhite::WheelchairKey::TheD::WheelchairKey::cleanhourglass::beatmeat::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::csgo_dead::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::WheelchairKey::csgoskull::DISARM:
:DISARM::DISARM::DISARM::DISARM::DISARM�
Items Up For Trade
1,884
Items Owned
323
Trades Made
9,483
Market Transactions
:overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill:
:overkill::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::overkill:
:overkill::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::2015coal::2015coal::2015coal::coolsam::coolsam::coolsam::overkill:
:overkill::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::2015coal::overkill:
:overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill::overkill:
Favorite Game
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
247 Hours played
Вступление
Ты справился с ужасом в Ярнаме и сделал так, что человечество увидело новый рассвет. Ты рассеял порождающий демонов туман и спас души жителей Болетарии. Но, что гораздо важнее, именно ты вновь возжег первое пламя в Лордране, продлив эпоху огня и задержав надвигающуюся холодную бездну.

И ты сделал это снова — в Дранглике, земле проклятых королей.

Но все рано или поздно приходит к концу.

Что ты, негорящий, недостойный даже смерти, будешь делать, когда бездна подступит к тебе вплотную и от первого пламени останется лишь горстка сухой золы? Отправишься искать повелителей пепла, покинувших свои полуистлевшие троны, как того требует твое предназначение?

Но ведь мы и есть истинные легенды, и у нас достанет мужества, чтобы зажечь огонь.

Негоже нам перед ними пресмыкаться. Ты так не думаешь?

Добро пожаловать, Негорящий
Описать всю суть Dark Souls человеку, незнакомому с серией, будет очень сложно. Тем не менее, если вы вдруг никогда не слышали о ней, то вот краткая присказка: это не совсем типичный представитель жанра Action/RPG, который выделяется на фоне конкурентов невероятно высоким порогом вхождения.

Но надо отдать должное, разработчики из From Software не просто безыдейно выкрутили в своем проекте сложность на «максимум», а сделали, если можно так выразиться, предельно честный хардкор, когда чуть ли не к каждому виду противников нужно подбирать особенную тактику.

Призраки древних времен
Очередной избранный мертвец пойдет тропками героических предшественников, но разглядеть знакомые очертания в новых землях не так уж просто. Время беспощадно — неприступные крепости давно обратились в пыль, на месте величественных замков выросли новые стены, некогда цветущие сады тонут в ядовитой жиже, а там, где когда-то сияло солнце, властвует безжалостный холод. Сегодня эти земли и королевства называются совсем иначе, но мы-то запомним их истинные имена. Или это всего лишь иллюзия? Злая шутка бездны, веками стремящейся поглотить мир? В Dark Souls нужно смотреть во все глаза, но, как и прежде, не верить слепо всему, что видишь.

Да и не всякому путешественнику этот мир откроет свои тайны. На смену крохотным подземельям и уютным полянкам из второй части пришли масштабные лабиринты и болота, где так легко заплутать, — своя «оскверненная долина» здесь обязательно найдется. А чтобы отыскать все тайники и скрытые тропы, придется обшаривать каждый угол и стучать мечом по каждому подозрительному камешку — совсем как в первой Dark Souls. Тут остается уповать лишь на свою внимательность и подсказки путешественников из других миров.

А вот ломать голову над вопросом «куда пойти и что делать» поначалу не придется. Игра помогает избежать неприятных столкновений с ужасами, которые герою еще не по зубам, но как только он накопит достаточно душ, мир отпустит его холодную руку, и после этого пути и цели придется находить самостоятельно. Беспечные путники рискуют застрять и заблудиться...

...но вы ведь знали, на что подписывались?

Зато игра сполна награждает за потраченное время. У самых упорных исследователей все фрагменты мозаики сложатся в единую картину, последовательность событий восстановится, и вся серия сольется в одну большую историю. Но для этого придется цепляться буквально за каждую ниточку, изучать каждую крупицу информации и много-много читать между строк.

Покоряя север
Землями, по которым бредет наш избранный мертвец, мир Dark Souls 3 не ограничен. Вокруг раскинулось множество королевств и княжеств, и о большинстве из них мы уже слышали не раз. Зов пепла распространяется повсюду. Опустошенные пилигримы из Лондора, благородные рыцари из Мирры и Асторы, мудрые колдуны из Винхейма — все стягиваются к замку Лотрик, пытаясь отыскать пропавших повелителей. Или же преследуя собственные цели.

Многие из них встретятся вам на пути и станут надежными союзниками или злейшими врагами. Иногда это зависит от ваших действий, а иногда — просто слепая судьба, но, как бы там ни было, случайным знакомым здесь доверять не принято. И пусть связанных со встречными героями сюжетных линий, по сравнению с первой частью, поубавилось, каждая из них берет за душу не хуже, чем путешествие добродушного рыцаря Солера, а развязки у некоторых историй могут показаться жестокими даже по меркам серии Dark Souls.

По традиции, многие персонажи не сидят сиднем, поэтому знакомые лица попадаются нам всю игру в самых неожиданных местах. Они скрасят путь беседой, помогут справиться с очередным боссом, оставив свой знак призыва, или попытаются перерезать вам глотку.

Но тяга к перемене мест присуща не всем. Некоторые предпочитают теплый и безопасный кров храма огня — нашей новой Маджулы. С виду храм до боли напоминает Нексус из Demon’s Souls. Сюда подтянутся все найденные торговцы, здесь вы будете улучшать оружие у старого приятеля Андре, и здесь же хранительница огня увеличит силу избранного мертвеца в обмен на поглощенные в бою души. Долгая беготня между торговцами из первой Dark Souls осталась в прошлом, что не может не радовать.

Кошмар возвращается
Благодаря более гибкому набору стартовых классов любое снаряжение с самого начала приносит пользу. Помимо традиционных воинов, рыцарей и клириков появились и гибриды. К примеру, убийца, использующий легкое оружие и уже на старте знающий боевые чары, или глашатай, способный не только ловко размахивать копьем, но и исцелять себя магией.

Ограничений игра не накладывает — долго и упорно развивая персонажа с упором на силу и физическую мощь, можно получить непробиваемого «танка», который долго прячется за щитом, отражая все атаки, а затем завершает дело одним могучим взмахом.

Но теперь это далеко не самый простой путь.

Самые значительные изменения коснулись любителей поливать врагов магией, огнем и чудесами. Вернулась полоска маны (концентрации), и отныне не получится зарядить счетчик использования заклинания пятью одинаковыми мощными свитками, как пулемет: уж насколько вашего запаса хватит, столько раз и выстрелите. Такой подход сглаживает баланс — слабые заклинания начального уровня концентрацию расходуют очень аккуратно, и даже начинающему магу больше не приходится размахивать мечом вместо посоха в целях экономии. А вот самые разрушительные чары даже опытный колдун сможет использовать всего несколько раз, так что утопить врага в копьях души уже не получится.

Но не думайте, что концентрация важна лишь для магов, — воинам без нее тоже никак не обойтись. У каждого оружия отныне есть боевая стойка, заменяющая стандартные выпады более мощными атаками. Сокрушительные удары по площади, урон огнем и магией, сложные финты и удары в прыжке — вариантов масса, и применение находится каждому.

В нескольких словах о мультиплеере и ковенантах

Люди играют в Souls годами благодаря не только полному тайн миру, но и онлайновой составляющей. Темные фантомы — другие игроки, внезапно вторгающиеся в ваш мир — почти символ серии. Да и групповая охота на боссов при повторном прохождении — обязательное развлечение.

Раньше такой досуг обеспечивала система ковенантов, местного аналога гильдий, но в Bloodborne эту составляющую сильно урезали. Ковенантов было всего три, а запрятали их так, что они обнаружились лишь спустя пару месяцев после релиза. К счастью, в этом аспекте Dark Souls 3 обращается к опыту первой и второй частей: «гильдий» здесь много, и найти большую их часть не так уж сложно.

Заключение
Dark Souls 3 вобрала в себя всё и отовсюду, включая уже подзабытую Demon’s Souls и недавнюю Bloodborne. Игра стала современнее и удобнее

Здесь нужно старательно искать подход к каждому противнику и боссу, учиться менять тактику на ходу и использовать в бою все доступные средства; наконец, здесь просто необходимо тщательно исследовать уровни.

И это, пожалуй, идеальное воплощение философии всей серии.

Несомненно, данная игра стоит каждого потраченного на нее цента. Вы просто обязаны испытать себя в этом нелегком, но захватывающем приключении. Однозначно рекомендую данную игру к покупке!
Nadia Obrien 19 Apr, 2024 @ 1:21pm 
uwuuu its u legend?
мароженае 5 May, 2023 @ 1:12pm 
♥♥♥♥♥ у тебя в ксе инвентарь на долларов 400
zabaytil? 4 Mar, 2023 @ 1:20am 
Добавь в друзья (хочу в друзьях иметь много людей у которых лвл больше 50)
Krampus 3 Oct, 2022 @ 11:05am 
После хорошей игры я добавил его, потому что он казался классным парнем. Мы общались несколько месяцев мы стали хорошими друзьями. Много шуток, много отличных игр в CS:GO и самое главное, настоящая дружба.
Я пригласил его в мой дом для CS lan турнира. Он сказал, что придет, поэтому я с нетерпением ожидал встречи с ним в реальной жизни.
Когда он приехал ко мне домой, он толкнул меня к стене и начал покусывать мое ухо, я почувствовал, как его твердый член уперся в мою ногу. Я ударил его, а затем убежал. Оказывается, он был гей. Не верьте этому парню!!!
76561199098453140 6 Apr, 2022 @ 11:01pm 
Sup! lets play CSGO
Max 24 Oct, 2021 @ 9:21am 
Eng: I'm doing well. I'll be back soon. Don't forget me, my friends). Rus: У меня все хорошо. Я скоро вернусь. Не забывайте меня, друзья мои)