5
Products
reviewed
165
Products
in account

Recent reviews by ILION

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
17.8 hrs on record (17.3 hrs at review time)
Игра достаточно неплохая. Бывают иногда глюки, баги, вылеты, но их не так уж и много! По крайней мере у меня так было. Неплохой сюжет. Боевка на среднем уровне, но тоже не плохая. В целом, советую
Posted 5 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.7 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Игра прикольная и стоит своих денег, но есть одно большое НО - PlayStation Network... если бы Sony не сказали его добавить, то была бы имба, а так, пойдет
Posted 27 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
141.6 hrs on record (87.1 hrs at review time)
Early Access Review
У студии Kinetic Games получилась уникальная и непохожая ни на что игра — к тому же в жанре, в котором эксперименты случаются всё реже. Phasmophobia по-настоящему пугает, игнорируя тренды вроде бесконечных скримеров и неуязвимого преследователя. Она давит тишиной, аккуратно подкидывает мелкие пугалки — а порой изводит до истерики. Особенно если учесть, что здесь есть поддержка VR.

Но пока что Phasmophobia не хватает надолго: слишком уж мало тут контента, а потому иллюзия неизвестности пропадает слишком быстро, и эффект ужаса улетучивается уже на пятом часу — если не раньше. Так что разработчикам необходимо к релизу максимально сильно разнообразить игру контентом и научить привидения новым трюкам. Больше улик, больше механик взаимодействий и больше фокусов вроде появляющихся в зеркальных отражениях трупов и жутких фигур за окнами дома.

Но уже сейчас, когда игра только-только вышла в раннем доступе, можно смело сказать — у Phasmophobia огромный потенциал. Даже в таком огрызочно-сыром состоянии она дарит уникальный и жуткий опыт. После самой первой игры я всю ночь страдал кошмарами, и на какое-то время ко мне вернулся детский страх темноты. И если игру доведут до ума и наполнят крутыми механиками — она спокойно может стать одним из лучших хорроров последнего десятилетия.
Posted 23 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.2 hrs on record
Игровой процесс

Геймплейно игра представляет из себя адвенчуру. Можно даже сказать, экшн-адвенчуру с элементами головоломки. В большинстве своём, всё что требуется от игрока – идти вперёд по линейному уровню и наслаждаться постановкой происходящего вокруг. В частности – аудиовизуальным оформлением. Стоит отдать должное разработчикам: несмотря на то, что перед игроком простирается кишкообразная локация, создатели постарались сделать так, чтобы это не сильно мозолило глаза. На каждой из локаций представлено множество ответвлений. Да, в них почти ничего нет и максимум на что может рассчитывать игрок – очередной лорстоун или реплика от голосов в голове. Но это существенно улучшает восприятие мира, по которому путешествует Сенуа. Более того, в таких местах частенько «прячутся» реплики Друта, проливающие больше света на события до начала игры. Где-то можно исследовать сгоревшие дома, где-то осмотреть красивые пейзажи. Это красиво, но… Ладно, сдаюсь. Как бы я ни пытался защитить структуру уровней этого проекта от правды никуда не деться. Сенуа идёт только вперёд, потому что главная цель проекта не в этом. Главная цель – восприятие её психического состояния.

Originally posted by author:
Итак, Сенуа движется по прямой дороге из точки А в точку В и что-то делает по пути.
Этим «чем-то» являются два аспекта: головоломки и сражения.

Головоломки.

Задачки в игре исключительно пространственные и отлично вписаны в окружение. Сенуа находит какие-то иероглифы и ей надо сопоставить оные с чем-то в пространстве. Это могут быть ветки деревьев, на которые надо посмотреть под определённым углом; могут быть какие-то части постройки, на которые, опять-таки, нужно посмотреть под определённым углом или нечто другое в этом же духе. Головоломки, как по мне, отлично разбавляют происходящую на экране жесть, позволяя и немного подумать, и немного отдохнуть от психоделики.

Сражения

Сама боевая система до одури проста. Есть слабый удар, сильный удар, отскок, пинок и блок. Слабые удары, если противники не пытаются вас атаковать, можно складывать в длинную цепочку. Сильным ударом рекомендую пользоваться только в очень редких случаях, а именно когда противников не больше одного, и он точно не собирается вас бить. Сенуа становится слишком открытой во время своего богатырского замаха. Отскок поможет вам избежать урона. А вовремя поставленный блок даже даст возможность контратаковать, нанеся ещё больше дамага. И вот таким нехитрым набором умений нам и предстоит воевать. Разумеется, дабы игра не показалась слишком простой, в боёвке имеется много подводных камней. К примеру, цепочкой из ударов нельзя заспамить противника. Где-то на четвёртой атаке Сенуа устаёт и опускает меч, создавая для врага окно, сквозь которое он может вам нормально так напихать. Пинок в игре нужен лишь для одной конкретной вещи: чтобы «раскрывать» щитовиков. Нет, серьёзно. Данная особенность не пригодится ни на одном боссе и ни в одной загадке. Это в буквальном смысле механика под одного единственного противника. Я не то чтобы осуждаю, просто делюсь своими наблюдениями. Также разработчики предлагают вам играть в рулетку с удачей и своими навыками. Дело в том, что есть полностью безопасный отскок, который не даёт больше никаких преимуществ. И есть вообще ни разу не безопасный блок. Если заблокировать не вовремя, то можно создать ещё одно окно для врагов, так как Сенуа, опять-таки, теряет силы. Но если же заблокировать вовремя, то героиня контратакует и в замедленном времени выдаст достаточно большое количество ударов, которые даже могут прикончить противника. Вот в такую игру и предлагают играть разработчики. Рискнёшь или сыграешь более безопасно? Выбор только за тобой.

Originally posted by author:
В игре нет интерфейса как такового, но противники при этом прут со всех сторон. Как же предупредить героиню, а вместе с ней и игрока, что враг подступает со спины? Правильно, при помощи одной из главных фишек вашей игры – звука. Создатели используют голоса, которые не прекращают нашёптывать что-то Сенуа на ухо, дабы они стали помощниками не только для неё, но и для игрока. Во время сражения игрок будет часто слышать позади себя что-то вроде «behind you» и при этом настолько отчётливо, что даже не подумаешь не поставить блок. Я не знаю, как разработчики добились такого эффекта, но я ни разу не проворонил атаку врага со спины. Это способ работает даже лучше, нежели маркер чутья над головой у протагониста. Но, думаю, о звуке более детально мы ещё поговорим немного позже.

Механика

Многим геймплей может показаться однообразным, недошлифованным и попросту скучным. Я же готов встать на его сторону. Да, он не идеален и не дотягивает по качеству и количеству механик до огромных блокбастеров. Но ведь и акцент в Hellblade сделан на другое. Через медитативность, неспешность и вязкость игрового процесса разработчики также рассказывают историю героини. Геймплей помогает сильнее прочувствовать её боль и тяжесть тех действий, которые она делает. Да, в нём небольшое количество противников, боссов и задачек, но он всё же работает. Геймдизайнеры добавляют сражения в те моменты, когда игрок, в теории, может устать от постоянной болтовни призраков. Они разбавляют погружение игровым процессом, не давая игроку забыть о том, что он всё же в игре. А ещё стоит учитывать тот факт, что игра проходится за 6 часов. И это платиновое прохождение с учётом сбора всех коллекционных предметов. Мне кажется, что для такой продолжительности игра генерирует достаточное количество контента. Тут вам и заскриптованные пробежки, и головоломки, и сражения с противниками и даже боссы. Чего ещё надо для комфортного погружения в историю?




Мой итог:

Hellblade: Senua’s Sacrifice - Грустная, но интересная история с неплохим саундтреком, интересными загадками, но, по сути, однотипными. Тунельное прохождение. Ты, как самурай, “У самурая нет цели, есть только путь”. Здесь та же ситуация: ты идешь только вперед, по заранее определенному маршруту. Хотя нет, цель есть! Сюжет очень интересный и затягивает. На первый взгляд, интерфейса нет. Осталось только самое необходимое и важное, ничего лишнего, ничто не мешает погрузиться в атмосферу процесса, ничто не отвлекает от наслаждения процессом игры. Боевой процесс - интересная механика, но спорная. Есть легкий, тяжелый удар и пинок, а также рывок (для уклонения от удара). Имеются тайминги, в которые, если не попадаешь, противник наносит значительный урон. Имеются три мини-босса и один финальный. Почти финальный - он просто вызывает обычных врагов и предыдущих боссов, ничего особенного. О игре можно долго говорить, но атмосфера, геймплей, звук, графика – то, чего не хватает в других играх. Эта игра собрала в себе все самое лучшее. Конечно, минусы тоже есть, и они довольно значительные, но они не мешают наслаждаться игрой!




Обобщение:

Игра оказала на меня необычайное влияние. Давненько не было такого, чтобы я сидел и не отрываясь играл в один и тот же проект до тех пор, пока он не закончится. Да, Hellblade короткая, но максимально насыщенная. Она дарит игроку полный спектр негативных эмоций, воздействуя при этом на разные чувства восприятия. Я восхищаюсь тем, какую работу проделали разработчики. Тем, как они наделили протагониста нестандартным для главного героя заболеванием и заставили игрока всем этим проникнуться. Кропотливое исследование, труд с ограниченными финансовыми возможностями, и нехватка кадров… Всё это не остановило ребят из Ninja Theory они сделали просто потрясающую игру, которая может прийти и уверенно заявить: «Да, игры это, чёрт побери, искусство!».


Posted 23 January, 2024. Last edited 23 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
633.9 hrs on record (432.1 hrs at review time)
Такс, игра в принципе ничего, но вот читеры или нынешний рейтинг... Ужас, но играть в принципе можно, поэтому, советую поиграть
Posted 3 January, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries