5
Produkter
anmeldt
165
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af ILION

Viser 1-5 af 5 forekomster
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
17.8 timer registreret i alt (17.3 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игра достаточно неплохая. Бывают иногда глюки, баги, вылеты, но их не так уж и много! По крайней мере у меня так было. Неплохой сюжет. Боевка на среднем уровне, но тоже не плохая. В целом, советую
Skrevet: 5. januar.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
11.7 timer registreret i alt (11.7 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Игра прикольная и стоит своих денег, но есть одно большое НО - PlayStation Network... если бы Sony не сказали его добавить, то была бы имба, а так, пойдет
Skrevet: 27. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
141.6 timer registreret i alt (87.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Anmeldelse for emne med tidlig adgang
У студии Kinetic Games получилась уникальная и непохожая ни на что игра — к тому же в жанре, в котором эксперименты случаются всё реже. Phasmophobia по-настоящему пугает, игнорируя тренды вроде бесконечных скримеров и неуязвимого преследователя. Она давит тишиной, аккуратно подкидывает мелкие пугалки — а порой изводит до истерики. Особенно если учесть, что здесь есть поддержка VR.

Но пока что Phasmophobia не хватает надолго: слишком уж мало тут контента, а потому иллюзия неизвестности пропадает слишком быстро, и эффект ужаса улетучивается уже на пятом часу — если не раньше. Так что разработчикам необходимо к релизу максимально сильно разнообразить игру контентом и научить привидения новым трюкам. Больше улик, больше механик взаимодействий и больше фокусов вроде появляющихся в зеркальных отражениях трупов и жутких фигур за окнами дома.

Но уже сейчас, когда игра только-только вышла в раннем доступе, можно смело сказать — у Phasmophobia огромный потенциал. Даже в таком огрызочно-сыром состоянии она дарит уникальный и жуткий опыт. После самой первой игры я всю ночь страдал кошмарами, и на какое-то время ко мне вернулся детский страх темноты. И если игру доведут до ума и наполнят крутыми механиками — она спокойно может стать одним из лучших хорроров последнего десятилетия.
Skrevet: 23. januar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
6.2 timer registreret i alt
Игровой процесс

Геймплейно игра представляет из себя адвенчуру. Можно даже сказать, экшн-адвенчуру с элементами головоломки. В большинстве своём, всё что требуется от игрока – идти вперёд по линейному уровню и наслаждаться постановкой происходящего вокруг. В частности – аудиовизуальным оформлением. Стоит отдать должное разработчикам: несмотря на то, что перед игроком простирается кишкообразная локация, создатели постарались сделать так, чтобы это не сильно мозолило глаза. На каждой из локаций представлено множество ответвлений. Да, в них почти ничего нет и максимум на что может рассчитывать игрок – очередной лорстоун или реплика от голосов в голове. Но это существенно улучшает восприятие мира, по которому путешествует Сенуа. Более того, в таких местах частенько «прячутся» реплики Друта, проливающие больше света на события до начала игры. Где-то можно исследовать сгоревшие дома, где-то осмотреть красивые пейзажи. Это красиво, но… Ладно, сдаюсь. Как бы я ни пытался защитить структуру уровней этого проекта от правды никуда не деться. Сенуа идёт только вперёд, потому что главная цель проекта не в этом. Главная цель – восприятие её психического состояния.

Oprindeligt skrevet af author:
Итак, Сенуа движется по прямой дороге из точки А в точку В и что-то делает по пути.
Этим «чем-то» являются два аспекта: головоломки и сражения.

Головоломки.

Задачки в игре исключительно пространственные и отлично вписаны в окружение. Сенуа находит какие-то иероглифы и ей надо сопоставить оные с чем-то в пространстве. Это могут быть ветки деревьев, на которые надо посмотреть под определённым углом; могут быть какие-то части постройки, на которые, опять-таки, нужно посмотреть под определённым углом или нечто другое в этом же духе. Головоломки, как по мне, отлично разбавляют происходящую на экране жесть, позволяя и немного подумать, и немного отдохнуть от психоделики.

Сражения

Сама боевая система до одури проста. Есть слабый удар, сильный удар, отскок, пинок и блок. Слабые удары, если противники не пытаются вас атаковать, можно складывать в длинную цепочку. Сильным ударом рекомендую пользоваться только в очень редких случаях, а именно когда противников не больше одного, и он точно не собирается вас бить. Сенуа становится слишком открытой во время своего богатырского замаха. Отскок поможет вам избежать урона. А вовремя поставленный блок даже даст возможность контратаковать, нанеся ещё больше дамага. И вот таким нехитрым набором умений нам и предстоит воевать. Разумеется, дабы игра не показалась слишком простой, в боёвке имеется много подводных камней. К примеру, цепочкой из ударов нельзя заспамить противника. Где-то на четвёртой атаке Сенуа устаёт и опускает меч, создавая для врага окно, сквозь которое он может вам нормально так напихать. Пинок в игре нужен лишь для одной конкретной вещи: чтобы «раскрывать» щитовиков. Нет, серьёзно. Данная особенность не пригодится ни на одном боссе и ни в одной загадке. Это в буквальном смысле механика под одного единственного противника. Я не то чтобы осуждаю, просто делюсь своими наблюдениями. Также разработчики предлагают вам играть в рулетку с удачей и своими навыками. Дело в том, что есть полностью безопасный отскок, который не даёт больше никаких преимуществ. И есть вообще ни разу не безопасный блок. Если заблокировать не вовремя, то можно создать ещё одно окно для врагов, так как Сенуа, опять-таки, теряет силы. Но если же заблокировать вовремя, то героиня контратакует и в замедленном времени выдаст достаточно большое количество ударов, которые даже могут прикончить противника. Вот в такую игру и предлагают играть разработчики. Рискнёшь или сыграешь более безопасно? Выбор только за тобой.

Oprindeligt skrevet af author:
В игре нет интерфейса как такового, но противники при этом прут со всех сторон. Как же предупредить героиню, а вместе с ней и игрока, что враг подступает со спины? Правильно, при помощи одной из главных фишек вашей игры – звука. Создатели используют голоса, которые не прекращают нашёптывать что-то Сенуа на ухо, дабы они стали помощниками не только для неё, но и для игрока. Во время сражения игрок будет часто слышать позади себя что-то вроде «behind you» и при этом настолько отчётливо, что даже не подумаешь не поставить блок. Я не знаю, как разработчики добились такого эффекта, но я ни разу не проворонил атаку врага со спины. Это способ работает даже лучше, нежели маркер чутья над головой у протагониста. Но, думаю, о звуке более детально мы ещё поговорим немного позже.

Механика

Многим геймплей может показаться однообразным, недошлифованным и попросту скучным. Я же готов встать на его сторону. Да, он не идеален и не дотягивает по качеству и количеству механик до огромных блокбастеров. Но ведь и акцент в Hellblade сделан на другое. Через медитативность, неспешность и вязкость игрового процесса разработчики также рассказывают историю героини. Геймплей помогает сильнее прочувствовать её боль и тяжесть тех действий, которые она делает. Да, в нём небольшое количество противников, боссов и задачек, но он всё же работает. Геймдизайнеры добавляют сражения в те моменты, когда игрок, в теории, может устать от постоянной болтовни призраков. Они разбавляют погружение игровым процессом, не давая игроку забыть о том, что он всё же в игре. А ещё стоит учитывать тот факт, что игра проходится за 6 часов. И это платиновое прохождение с учётом сбора всех коллекционных предметов. Мне кажется, что для такой продолжительности игра генерирует достаточное количество контента. Тут вам и заскриптованные пробежки, и головоломки, и сражения с противниками и даже боссы. Чего ещё надо для комфортного погружения в историю?




Мой итог:

Hellblade: Senua’s Sacrifice - Грустная, но интересная история с неплохим саундтреком, интересными загадками, но, по сути, однотипными. Тунельное прохождение. Ты, как самурай, “У самурая нет цели, есть только путь”. Здесь та же ситуация: ты идешь только вперед, по заранее определенному маршруту. Хотя нет, цель есть! Сюжет очень интересный и затягивает. На первый взгляд, интерфейса нет. Осталось только самое необходимое и важное, ничего лишнего, ничто не мешает погрузиться в атмосферу процесса, ничто не отвлекает от наслаждения процессом игры. Боевой процесс - интересная механика, но спорная. Есть легкий, тяжелый удар и пинок, а также рывок (для уклонения от удара). Имеются тайминги, в которые, если не попадаешь, противник наносит значительный урон. Имеются три мини-босса и один финальный. Почти финальный - он просто вызывает обычных врагов и предыдущих боссов, ничего особенного. О игре можно долго говорить, но атмосфера, геймплей, звук, графика – то, чего не хватает в других играх. Эта игра собрала в себе все самое лучшее. Конечно, минусы тоже есть, и они довольно значительные, но они не мешают наслаждаться игрой!




Обобщение:

Игра оказала на меня необычайное влияние. Давненько не было такого, чтобы я сидел и не отрываясь играл в один и тот же проект до тех пор, пока он не закончится. Да, Hellblade короткая, но максимально насыщенная. Она дарит игроку полный спектр негативных эмоций, воздействуя при этом на разные чувства восприятия. Я восхищаюсь тем, какую работу проделали разработчики. Тем, как они наделили протагониста нестандартным для главного героя заболеванием и заставили игрока всем этим проникнуться. Кропотливое исследование, труд с ограниченными финансовыми возможностями, и нехватка кадров… Всё это не остановило ребят из Ninja Theory они сделали просто потрясающую игру, которая может прийти и уверенно заявить: «Да, игры это, чёрт побери, искусство!».


Skrevet: 23. januar 2024. Sidst redigeret: 23. januar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Ingen har vurderet denne anmeldelse som hjælpsom endnu
652.9 timer registreret i alt (432.1 timer, da anmeldelsen blev skrevet)
Такс, игра в принципе ничего, но вот читеры или нынешний рейтинг... Ужас, но играть в принципе можно, поэтому, советую поиграть
Skrevet: 3. januar 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
Viser 1-5 af 5 forekomster