86
Produtos
analisados
468
Produtos
na conta

Análises recentes de T-800

< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
A apresentar 41-50 de 86 entradas
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
137.6 hrs em registo
🗿 Rise of the Tomb Raider стабільно тримає золоту середину між динамікою і монотонністю.

У ᖇISE Oᖴ TᕼE TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ ми продовжуємо спостерігати за перетворенням Лари на справжню розкрадачку гробниць.
Загадкові події на острові Яматай переконали Лару в правоті її батька, який віддав чималу частину життя пошукам легендарного Джерела життя, яке нібито дарує власнику безсмертя.

Загартований характер Леді Крофт - добра, розумна, чесна та співчутлива, сильний боєць та влучний стрілець.
Лара вже не розігрує комплексну панночку, але часом скаржиться на холод і сніг, що її дійсно стає шкода.


🗿🔹📜СЮЖЕТ📜🔹🗿
Сюжет продовжує нашу боротьбу з таємничою організацією ТРІЙЦЯ.
На цей раз ми побуваємо у різних куточках світу, від суворих зим Сибіру до легендарного Загубленого Міста.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1957530828
🗿🔹🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔹🗿
Друга частина в кілька разів більша за попередню так як гра пропонує як мінімум ще одне Велике додаткове сюжетне ДЛС *Без Спойлерів* і два Невеликі ДЛС.
Гробниці з секретами стали складнішими і цікавішими, хоча всі вони прохідні і не вимагають особливих навичок.
Як бонус пропонується абсолютно безглуздий режим Експедицій, що використовує ті самі дивні карти, що продаються на ринку.
Цікавіший режим Витривалість, в якому Ларі потрібно вижити в зимовому лісі, видобуваючи собі їжу, підтримуючи вогонь і т.д., він проходитиме як поодинці так і з напарником.

🗿🔹💻ГРАФІКА💻🔹🗿
На максимальних налаштуваннях, гра виглядає чудово у всьому, починаючи з моделей персонажів та кінематографічних ефектів, закінчуючи анімацією, текстурами та освітленням.

🗿🔹🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔹🗿
Розробники залишили бойову та акробатичну систему TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ 2013 практично без змін.
Звичайно, Лара вивчила кілька нових трюків, що дозволяють їй забиратися в раніше недоступні місця, але відповідне спорядження ви отримаєте тільки ближче до кінця гри.

🗿🔹⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔹🗿
Більш ніж достатній.
Система крафтингу та апгрейду зброї стала багатшою.
Тепер вона багаторівнева і потребує не лише ресурсів, а й спеціальних інструментів.

🗿🔹⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔹🗿
Гра непогано оптимізована.
Ніяких серйозних багів та фрізів чи провалів FPS не помічено.

🗿🔹🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔹🗿
Рівень складності краще з самого початку ставити вище, оскільки на середньому робити нічого, вороги в боях поводяться як діти.

🗿🔹🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔹🗿
Ніякого Ноу-хау тут немає.
Вся звукова дорога відповідає атмосфері дослідження гробниць та світу.

🗿🔹🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙🔹🗿
Великий мінус.
Перше: Відсутність Українського озвучення.
Друге: Відсутність Української локалізації загалом.
Але є аматорський українізатор Українізатор для ᖇISE Oᖴ TᕼE TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ 1.0.813.4
Дякую модерам.

🗿🔹🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆🔹🗿
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3167585716
🗿🔹⌛️ПІДСУМОК⌛️🔹🗿
Якщо не звертати уваги на мінуси гри, ᖇISE Oᖴ TᕼE TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ – чудова, дуже красива, добротно зібрана гра.
Так, відмінностей від TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ 2013 тут насправді небагато, але на них особливо не звертаєш уваги.
Адже, за великим рахунком, сама серія TOᗰᗷ ᖇᗩIᗪEᖇ вже несе справжній дух пригод.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2778310129
🟩ПЛЮСИ👍
🔹 Цікава історія Леді Крофт.
🔹 Чудові та красиві локації світу.
🔹 Цікавіший режим Витривалість.

🟥МІНУСИ👎
🔸 Гра дуже легка в проходжені.
🔸 Слабкий штучний інтелект ворогів.
🔸 Абсолютно безглуздий режим Експедицій.
🔸 Відсутність Українського озвучення а також локалізації в цілому.
Publicado a 9 de Junho de 2022. Última alteração: 24 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
42.2 hrs em registo
🌩️ Будь напоготові, адже темрява завжди поряд з тобою.

Шалений роман під назвою "Догляд" відразу поглиблює вас в жахливий світ темряви.
Alan Wake - це психологічний трилер від розробників remedy Entertainment, де головним героєм є письменник Алан Уейк, чия дружина зникла загадковим чином, а навколо починають творитися дивні речі.
Найжахливіші кошмари, які він колись описував у своїй книзі, ожили і тепер йдуть за ним.


🔦◾️📜СЮЖЕТ📜◾️🔦
Герой Алан Уейк письменник який втратив свіжі ідеї і маючи складні стосунки з дружиною нарешті вибирається в довгоочікувану відпустку.
Після завершення своєї головної серії романів, головний герой не може видавити із себе жодного рядка.
Сам Алан навіть не підозрював, у що ця поїздка йому обійдеться і яку ціну йому доведеться заплатити.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2721935752
🔦◾️🌎ЛОКАЦІЇ🌎◾️🔦
Густий туман, де ховаються страшні тварюки.
Занедбані будиночки, в яких нещодавно кипіло життя. Скелі з підказками, де лежать безцінні запаси.
Переповнене воронами небо.
Всім цим легко замилуватися.

🔦◾️💻ГРАФІКА💻◾️🔦
Навколишній світ Alan Wake — неймовірно заворожує.
Зміна погоди та доби впливають як на героя, так і на його ворогів.
Завдяки передовим технологіям, використаним у грі, практично все, починаючи від дерев у лісі і закінчуючи тихими вуличками та акуратними будинками маленького містечка, виглядає правдоподібно та природно.

🔦◾️🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮◾️🔦
Алан досліджує локації, шукає заховані колекційки і підбирає припаси, в решту часу йому доведеться битися.
Вороги в Alan Wake незвичайні, вони оповиті пітьмою.
Перш ніж палити по них з пістолета, треба як слід присвітити ліхтарем і тоді пітьма піде, дозволивши приступити до стрілянини.
Деколи бійки будуть напруженими.
Ворогів багато, набоїв не вистачає, рятівний ліхтарний стовп десь далеко і у такі моменти доводиться вміло розпоряджатися арсеналом, грамотно вибирати цілі та у відповідний момент ухилятися від атак.

🔦◾️⚔️АРСЕНАЛ⚔️◾️🔦
Алан знаходитиме нову зброю на кшталт дробовика, сигнальної ракетниці та фальшфеєра.
На арену вийдуть нові вороги, які вимагають більше світла та набоїв, серед опонентів виявиться навіть бульдозер.
Ворогів багато, набоїв не вистачає, рятівний ліхтарний стовп десь далеко.
У такі моменти доводиться вміло розпоряджатися арсеналом, грамотно вибирати цілі та у відповідний момент ухилятися від атак.

🔦◾️⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️◾️🔦
На сучасному комп'ютері відмінно запускає всі ігри того часу, Alan Wake не видає більше 30 кадрів на секунду, але це не заважає стабільній і спокійній грі.
Але не обійшлося і без дрібних проблем з тінями та графікою, але це дрібниці.

🔦◾️🎯СКЛАДНІСТЬ🎯◾️🔦
Розробники намагалися урізноманітнити битви, але на нормальній складності гравець може просто занудьгувати.
Сутичок із противниками багато, але вони проходяться приблизно за одним і тим самим сценарієм.
Справді цікавих битв, де потрібно використовувати оточення або битися до останнього патрона в обоймі, замало.
Окремо хочеться відзначити босів, захоплені Темрявою трактори, комбайни та інше оточення, а також величезні мужики з бензопилами.

🔦◾️🔊ЗВУЧАННЯ🔊◾️🔦
Все, що стосується звуку, реалізовано на найвищому рівні.
Актори чудово відіграють ролі.
Вони сумують, гніваються, бояться ти починаєш вірити їхнім ємоціям.
Розкішно звучать навіть локації.
Десь далеко каркають ворони, які, судячи з рукописів, скоро нападуть.
Ліс напружено шумить.
Одержимі штовхають страшні промови.
Все це чудово працює на атмосферу.
Мелодії також круті.
Вони вміло віщують біду під час дослідження локацій і натягують нерв до краю, коли атакують вороги.

🔦◾️🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝◾️🔦
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри REMEDY та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор ALAN WAKE можна знайти: 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР 🆂🆃🅴🅰🅼

🔦◾️🏆ДОСЯГНЕННЯ 🏆◾️🔦
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3231860198
🔦◾️⌛️ПІДСУМОК⌛️◾️🔦
Насамперед Alan Wake – проект оповідальний.
Сем Лейк створив чудовий всесвіт, чудових персонажів, поєднав усі сюжетні лінії в єдиний клубок і майстерно розплутав його до фіналу історії.
Про витрачені на неї час і кошти шкодувати не хочеться, це було захоплююче проходження.
Для любителів занурюватися в нові світи я запрошую заночувати біля озера Колдрон.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2721936935
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Сценарії основного сюжету та доповнень.
🔹Діалоги та персонажі.
🔹Саундтрек.
🔹Боси.

🟥МІНУСИ👎
🔸Одноманітність більшості битв.
🔸Крива анімація героїв.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Publicado a 27 de Janeiro de 2022. Última alteração: 24 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
34.4 hrs em registo
📡 Half Life 2 захоплює і змушує забути, що це всього лише гра далекого минулого.

Half-Life 2 – практично ідеальне продовження.
У ньому втілено все те, що працювало в першій частині, і воно або покращено, або залишено без змін.
Але така проста характеристика не показує того, як Valve попрацювала над поставленим завданням.
Half-Life 2 - це лінійний шутер, в якому є все, що можна очікувати від багатьох років розробки, але також це гра з великої літери, набагато більшою мірою, ніж будь-який з претендентів на цей трон.


🧔🏻🔸📜СЮЖЕТ📜🔸🧔🏻
Після подій у науковому центрі «Чорна Меза» світ змінився не на краще.
Перемігши Нігіланта Гордон сам того не бажаючи звернув увагу Альянсу на планету земля.
Вторгнення все ж таки вдалося і планета була захоплена силами, так званого Альянсу.
Новий Сіті-17 - остання надія людства під вартою Альянсу.
Фанатик Уоллес Брін він же колишній Адміністратор Чорної Мези взяв під повний контроль місто.
Людство на межі вимирання.
Світ знову потребує допомоги.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715362157
🧔🏻🔸🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔸🧔🏻
Ви знову переживете те саме, знову побачите катастрофу, смертоносну, несамовиту, тільки тепер масштаб змінився, і цього разу події розгорнуться не десь далеко в Black Mesa, нині поле битви - Земля.
На відміну від найпершої гри серії, нам тепер дозволено трохи більше, ніж просто біганина по каналізації та кімнатках дослідницьких центрів.
Та й взагалі, підземних пригод стане у рази менше.
Без них, звичайно ж, не обійдеться, але основне дійство розгорнеться під відкритим небом.
Локації стали більше і в них з'явилися секрети та таємні проходи, де можна поблукати у пошуках патронів, аптечок та іншого корисного.

🧔🏻🔸💻ГРАФІКА💻🔸🧔🏻
У 2004 році гра виглядала приголомшливо, не багато ігор того часу могли похвалитися щейдерами і текстурами з гарною роздільною задтністю.
Можна сказати одна з найкращих постапокаліптичних фантастичних іграшок того часу.
Графічний двигун чудово справляється, як з відкритими просторами, що добре висвітлюються, так і з темними вузькими будівлями, підземними приміщеннями і катакомбами.
Це дозволило розробникам створити багато різноманітних локацій, кожна з яких запам'ятається вам назавжди.

🧔🏻🔸🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔸🧔🏻
Так як це екшен шутер, то основний час ми проводитимемо у перестрілках.
Ви знову зіткнетеся з переважаючими силами супротивника і люто боротиметеся, ухилятиметеся, хитруватимете, будете підманювати і безжально вбивати.
Між активними бойовими діями, ви мандруватимете понівеченим війною світом людей і вирішуватимете головоломки.
Це гра, що успадкувала багато найкращих якостей оригінального Half-Life.
У грі буде декілька видів транспортних засобів.
Значно збільшені за розмірами локації.
Все це робить геймплей HL2 дуже цікавим та різноманітним.

🧔🏻🔸⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔸🧔🏻
Інопланетна інтервенція не пройшла безслідно для технологій землян, з'явилося безліч нової, потужнішої зброї.
Але у грі повно старої зброї: дробовик, автомат, револьвер, арбалет, гранатомет і т.д.
Деякої минулої зброї ми не зустрінемо, за те додадуть нову інопланетну зброю та знамениту, неповторну, граві пушку, яка і стане візитною карткою гри.

🧔🏻🔸⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔸🧔🏻
Надійний двигун, який особисто я вважаю найвдалішим ігровим двигуном по цей день і відрізняється дуже гарною оптимізацією.
Чудова оптимізація призвела до того, що системні вимоги HL2 трохи менше вимог Doom 3.

🧔🏻🔸🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔸🧔🏻
Слабкий штучний інтелект не дозволяє відчути якусь особливу складність у проходженні.
Наприклад перша Half-life на важкому рівні складності була хардкорніша, тоді як друга гра на тому ж важкому рівні складності стала легшою.
Із цим важко не погодитися.
Солдати Альянсу справді не такі агресивні, як десантники у «Чорній Мезі».
Щоправда, це з лишком компенсується безжальними Страйдерами.

🧔🏻🔸🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔸🧔🏻
Звук гідний того, щоб про нього згадати.
Дуже гідні композиції.
Кожен предмет, кожна зброя, кожна тварюка видає саме той звук, на який ви від них очікуєте.

🧔🏻🔸🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔸🧔🏻
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри VALVE та ретельно поширюйте Український Контент.

🧔🏻🔸🏆ДОСЯГНЕННЯ 🏆🔸🧔🏻
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3264369933
🧔🏻🔸⌛️ПІДСУМОК⌛️🔸🧔🏻
Серія ігор Half life досі стоїть на п'єдесталі найкращих фантастичних шутерів.
Безперечно, Half-Life 2 – це один із найкращих фантастичних бойовиків.
І нарешті це класика, визнана ігровим співтовариством.
Якщо ви ще не грали в неї, то я певною мірою навіть заздрю вам.
На вас чекають неймовірні та дуже цікаві пригоди.
Я дорого заплатив би, щоб знову, як уперше, пройти її, але, на жаль, кожен квадратний метр цього віртуального світу мені добре знайомий.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2715363515
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Напіввідкритий світ.
🔹Новий графічний двигун.
🔹Цікавий сюжет.

🟥МІНУСИ👎
🔸Слабкий інтелект супротивників.
🔸Напівпорожній світ.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Publicado a 10 de Janeiro de 2022. Última alteração: 24 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
22 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
86.5 hrs em registo
🤔 Що ознаменувала собою третя частина Dead Space? Смерть серії? Чи, може, її продовження?

Dead Space 3 закінчує історію серії, підводячи до фіналу всі історії як Айзека, так і некроморфів, церкви Юнітологів.
Гравцям знову належить боротися з напівмертвими супротивниками, використовуючи не тільки інженерне обладнання, а й військові зразки, які дозволяють йому легко розправлятися з жахливими монстрами.
У Visceral Games було два шляхи: втретє входити в ту саму річку, роблячи той самий, один в один, хорор, або вигадувати щось нове.
У результаті знайшли компроміс: Dead Space 3 стала кооперативним шутером у мертвому космосі.


🧬🔹📜СЮЖЕТ📜🔹🧬
Сюжет продовжує оповідання перших двох частин, залишаючи під питанням факт його завершення.
Разом з проблемами насущного виживання, знешкодження Обелісків та розгрібання спадщини малозрозумілої інопланетної раси Айзек не забуває і про суто особисті проблеми, намагаючись відвоювати Еллі у її нового залицяльника Нортона.
Тут ми маємо воювати не тільки з некроморфами, але й з людьми, причому з самого початку гри.
Більше того, вести перестрілки потрібно з активним використанням укриттів та лихими перекатами.
Dead Space 3 стає гарною грою, коли ти забуваєш про те, що це продовження, що це третя частина серії, причому хорор серії.
Це непогана гра, якщо дивитися на неї як на окремий тайтл із цікавим кооперативом.
Якщо ви пройдете гру поодинці та кооперативі, то ви теж відчуєте, що ця гра створювалася якраз для спільного геймплею, а не для вовків одинаків.
Хоча все написане вище, це не означає, що кооператив обійшовся без проблем.
У ньому присутні ті самі проблеми, що і в одиночній грі.
Занадто часто ти марнуєш час даремно запитуючи себе скільки разів ти вже пройшов це місце.
Хіба те саме не сталося 30 хвилин тому?
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652433147
🧬🔹🤝КООПЕРАТИВ🤝🔹🧬
Найголовнішим нововбаченням є кооперотив.
І гра набуває цілісності тільки в ньому.
З'являється сенс у здвоєних верстатів, щоб обидва могли майструвати свої шедеври по розчленовуванням ворогів.
І перестрілки не виглядають так втомливо, благо вдвох набагато швидше можна розібратися з супротивниками.
Та й напарник завжди підлікує коли здоров'я скінчилося.
Також у грі кожному падає свій набір ресурсів з ворогів та ящиків, і їх не доведеться ділити.
Кооператив навіть на сюжет впливає, хай і небагато.
В основній компанії якщо грати вдвох змінюються деякі сценки, одні діалоги підміняють інші, а Карвер взаємодіє завжди з Айзеком.
Але самий сік розкривається в кооп - місіях, які можна пройти лише вдвох.
У них ми дізнаємося про минуле Карвера, і те що його мучать привиди минулого.

🧬🔹🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔹🧬
Всесвіт Dead Space пропорційно розширився, обзавівшись новими персонажами, сценарними лініями та світами.
Ваш шлях почнеться з втечі з місячної колонії Землі, на флоті покинутих кораблів, а потім на незвідану планету, яка має стати ключем до розгадки всього цього безладу.
У Visceral Games вийшов великий, видовищний і незрівнянно гарний світ, який тепер просто намагається по-різному розважати гравця.

🧬🔹💻ГРАФІКА💻🔹🧬
З погляду графіки Dead Space 3 вражає, навіть на найнижчих налаштуваннях Dead Space 3 виглядає дуже непогано для 2013 року.
Visceral створила щось більше, ніж просто порт Dead Space 3.
Більшість графічних налаштувань досить прості: є можливість відключити v-sync або управляти відблисками на лінзах та розмиттям при наведенні зброї.
Повний список елементів управління - це, звичайно не дрібниця але він і не настільки великий, щоб можна було дійсно досягти індивідуальних налаштувань графіки.

🧬🔹🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔹🧬
Гра постійно кидає виклик, змушує нервово озиратися на всі боки і вперто незважаючи ні на що, рухатися вперед.
Монстри атакують частіше і активніше, і щоб вижити, доводиться використовувати нову систему крафтингу, що дебютувала в третій частині.
Зі зібраних гравцем або спеціальним ботом ресурсів можна конструювати аптечки, патрони, стази-батареї, нові види зброї, запчастини та апгрейди для них.
Простір для творчості величезний, одну Зброю можна змайструвати з 6 елементів, додаючи та комбінуючи різні властивості та ефекти.
Разом із системою прокачування костюма, на яку йдуть ті ж ресурси, все це змушує ретельно досліджувати рівні, жадібно підбирати все, що погано лежить, і довго проводити час у роздумах що, коли і як покращувати.
Також додайте сюди пазли та міні-ігри, які дозволяють щось відкрити або активувати.

🧬🔹⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔹🧬
Гроші стали пережитком минулих частин, тепер для покупки деталей зброї та покращень використовується п'ять видів ресурсів.
Збираючи ресурси в грі ви зможете створити і покращувати різну зброю.
Хочете кулемет із гранатометом? Будь ласка! Вогнемет-дробовик? Уперед!
Цим належить займатися на спеціальних верстатах Bench.
Система досить багата.
Можна поміняти рукоятку, стовбур, підствольник, додати спеціальних примочок для поліпшення віддачі та скорострільності.
На верстаті також можна створювати аптечки та патрони.
Але щоб усе це зробити, доведеться збирати ресурси.
Їх можна знайти в трупах ворогів та ящиках, в побічних місіях або за допомогою пошукового бота ресурсів.
По-справжньому нової зброї ви не побачите, але можливість скомбінувати з різних частин одну забійну зброю дуже цінно.

🧬🔹⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔹🧬
Оптимізація у грі добра, є невеличкі баги але це дрібниці на фоні всього.
Також є невеликі проблеми з підключеням кооперативу.

🧬🔹🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔹🧬
Фактично рівень складності суттєво знизився і на «середньому» померти практично неможливо.
Втім, любителів хардкору не обділили.
Після першого проходження відкривається чотири додаткові режими гри, деякі з яких можуть викликати стійке роздратування.
В кооперативі взагалі грається легше незважаючи на збільшину кількість некроморфів.

🧬🔹🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔹🧬
Звуковий ландшафт та озвучка також чудові, як і в минулих іграх.
Звуковий супровід створює неповторну атмосферу, ти справді віриш, що цим іржавим коритам дві сотні років і уважно вивчаєш темні закутки в пошуках корабельного журналу чи щоденників членів команди, дуже хочеться дізнатися, що ж насправді тут сталося.

🧬🔹🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔹🧬
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри Electronic Arts та ретельно поширюйте Український Контент.

🧬🔹🏆ДОСЯГНЕННЯ 🏆🔹🧬
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3265678987
🧬🔹⌛️ПІДСУМОК⌛️🔹🧬
Visceral Games запропонували нашій увазі непогану гру, частково відмовившись при цьому від власних знахідок, що робили «Мертвий Космос» індивідуальним.
Третя частина історії Кларка та Обелісків — це вже не зовсім Dead Space, вона більше не лякає, а дозволяє пробігтися по коридорах з ураганною стріляниною.
Чи робить це гру поганою? Зовсім ні.
Але чекали ми все-таки трохи іншого.
Навіть тим, хто щиро симпатизував попереднім іграм серії, не варто сподіватися на осмислений кінець історії.
Так у нас є сюжетне DLC: Dead Space 3: Awakened, яке розкриває кінцівку гри, але за фактом у нас так і залишився загублений фінал трилогії.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2652451683
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Гарний ігровий дизайн.
🔹Цікаві комбінації зброї.
🔹Чудова постановка динамічних сцен.
🔹Кооператив.

🟥МІНУСИ👎
🔸У грі вже не так страшно.
🔸Часто гра повторює епізоди своїх попередниць.
🔸Перестрілки через укриття виглядають зайвими.
🔸Спірний кооператив.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Publicado a 12 de Novembro de 2021. Última alteração: 24 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
17 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
25.1 hrs em registo
🪖 Культовий шутер, з непоганим сюжетом та захоплюючим ігроладом.

Wolfenstein: The New Order – це пригодницька гра у жанрі фантастичного шутера від першої особи.
Гра є продовженням гри Wolfenstein 2009 року.
Wolfenstein: The New Order відбуваються в альтернативному 1960 році, де націонал-соціалізм переміг у Другій світовій війні.
Головним героєм гри є беззмінний Бі Джей Блазковіц, який провів понад десять років у комі після невдалої спроби союзників напасти на німецьку фортецю генерала Черепа.
Гра є шутером від першої особи, в якому гравець повинен боротися з нацисько-рашиськими орками і роботами в різних точках планети, використовуючи різноманітну вогнепальну зброю.


🪖🔻📜СЮЖЕТ📜🔻🪖
......Смерть фашистським та рашиським окупантам!
Ви Американський боєць — супергерой у найкращих традиціях голлівудських бойовиків.
На дворі 1946, фашистська Німеччина веде у Другій Світовій, ви збираєтеся завдати удару в саме серце німецької «військової машини», але операція зривається, вас ранять, після чого ви перебуваєте в несвідомому стані 15 років, прокидаєтесь на лікарняному ліжку.
Вільям Блазковіц, який опинився в новому для нього світі, має пройти через серйозні випробування: витягнути своїх старих бойових товаришів з військової в'язниці, захопити лабораторію нацистів, спуститися на дно океану на німецькому підводному човні, навіть пройти всі жахи концтабору.
Сюжет подається так, що нудьгувати вам просто не доведеться.
Гра рясніє цікавими моментами, чудовим гумором, яскравими персонажами і навіть драматичною любовною лінією між головним героєм і медсестрою, яка доглядала його, поки він перебував у комі.
На початку вам дають вибір союзника: зовсім ще зелений рядовий «Славний Малий» або такий самий, як і Блазковіц, котрий з'їхав з розуму вояка.
Вибір трохи впливає на діалоги, і визначає, чи будете ви збирати в процесі проходження покращення здоров'я або броні.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518652877
🪖🔻🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔻🪖
Потрібно відзначити той факт, що шведські розробники не вдарили в багнюку обличчям і продемонстрували величезну повагу до оригінальних ігор серії, що виражається в ретельному опрацюванні ігрового світу, а також у численних деталях, які роблять атмосферу гри незабутньою.
Також по ходу проходження можна дізнатися безліч дрібних деталей про світ.
Усюди можна знайти різні документи та свідчення про те, як Німеччина окупувала планету.
Багато хто з них не позбавлений гумору: наприклад, в одній із нотаток вказується, що першим німцем на Місяці був Ганс Армштарк.

🪖🔻💻ГРАФІКА💻🔻🪖
Гра використовувала продуктивний графічний двигун id Tech 4, на якому розроблялися такі ігри, як Doom 3, Prey та Quake 4.
На перший погляд гра виглядає приголомшливо.
Чудові моделі зброї та персонажів, чудовий дизайн, що передає атмосферу тих часів.
Деталізація на рівні і навіть ефекти (чим грішила DOOM) не викликають роздратування надлишком.
А моделі діючих персонажів! Кожен із них зроблений з душею!
Видовищності грі теж не позичати.
Розробники постійно підкидають пафосні кадри, епічні види, успішно підібрані сцени.
І це переслідуватиме гравця від початку гри до її кінця.
Що, разом з хорошою графікою, залишає приємне враження.
Але є і ложка дьогтю - в деяких місцях помітні дуже мильні текстури оточення.

🪖🔻🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔻🪖
У грі з'явилася система перків, тобто особливих умінь, завдяки яким ваш персонаж стає ще професійнішою машиною для вбивств.
Кожне вміння ви отримаєте, виконавши особливе завдання.
Наприклад, вбивши п'ятьох нацистів за допомогою метальних ножів, ви отримаєте можливість носити з собою додатковий метальний ніж.
І так практично з кожною зброєю та навичкою у грі.
Ви можете пройти гру в стилі стелс, безшумно підкрадаючись до ворогів зі спини та розшукуючи безпечні обхідні шляхи, а можете обрати тактику лобової атаки та нестися напролом, знищуючи всіх, хто стане на вашому шляху.
Штучний інтелект противників не блищить особливим розумом і являє собою звичайний такий AI, що зустрічається здебільшого в сучасних відеоіграх.
З іншого боку, особисто мені розстрілювати нацистів та рашистів ще ніколи не було так весело та захоплююче.

🪖🔻⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔻🪖
Зброя, доступна в грі, також є стандартним набором для винищення фашизму, властивий цій серії ігор.
Пістолети, снайперські гвинтівки, штурмові гвинтівки, постійні модифікації стволів ви точно розгуляєтеся.
У вас є можливість стріляти відразу з двох рук, можна скористатися пістолетом з глушником або плазмовим різаком, що заряджається від спеціальних розеток.
Різаком ви зможете розрізати металеві ланцюги і тонкі металеві перегородки, що стане вам у нагоді в ході виконання бойових завдань.
Потреби в патронах не відчуваєш ніколи, оскільки розробники рясно засипали рівні боєприпасами.
Взагалі, Wolfenstein: The New Order вірна шутерам із 90-х: ніякого ліміту зброї, яка змушує робити вибір із кількох гармат.
Всюди розкидані бронежилети та аптечки, що заліковують рани а тісні коридори перемежовуються просторими аренами для битв із босами.

🪖🔻⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔻🪖
Оптимізація дуже хороша і що зараз, що в 2014 році гра працює досить впевнено.

🪖🔻🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔻🪖
Гра не надає жодного челенджа.
Основна проблема, будь-яка сутичка виграється не здатністю влучно стріляти і швидко реагувати, а знанням, де в цій сутичці потрібно відсиджуватися.
Ви методом спроб та помилок вибираєте позицію і спокійно виносите всіх ворогів з укриття.
Патронів, броні та здоров'я на рівні – кури не клюють.
Штучний інтелект прописаний тільки для звичайних рядових, вони вас обходять і іноді, якщо ви позіхаєтесь, можуть всадити пару обойм у спину.
Роботи зазвичай стоять на місці, а броньовані піхотинці тупо пруть вперед на ваші кулі.
Динаміка у грі Настроюється і залежить від складності, яку ви обрали.
На максимальній тактика біжи, стріляй не працює, але на середній аж бігом.
Знову ж таки заважають настирливі катсцени.
Зрозуміло, що, якщо ви женетеся за 100% у статистиці, про високу динаміку не може бути й мови.
Головний Герой може рухатися з двома швидкостями - біг і спринт, страшенно не вистачає звичайної ходьби, особливо в закритих приміщеннях, які потрібно оглядати на всякий лут.

🪖🔻🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔻🪖
Аудіоскладова у грі чудова.
Від фонових звуків до озвучення персонажів та звуку пострілу зброї.
Музика, також тішить.
Більшість пісень, які ви почуєте у грі, виконуються німецькою мовою.
Можна почути відомі англомовні композиції, на зразок House of Rising Sun у німецькій інтерпретації.

🪖🔻🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔻🪖
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри BETHESDA та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор Wolfenstein: The New Order ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР 🆂🆃🅴🅰🅼

🪖🔻🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆🔻🪖
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3284384772
🪖🔻⌛️ПІДСУМОК⌛️🔻🪖
Wolfenstein: The New Order порадує не тільки любителів шутерів від першої особи, але й просто поціновувачів божевільних екшенів, в яких захмарна крутість головного персонажа лише підкреслює божевілля, що відбуваються на екрані.
Гра задерикувата, захоплююча і різноманітна від початку до самого кінця.
Вам не доведеться нудьгувати ні хвилини, і це величезний плюс у випадку із сучасними відеоіграми.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2518666325
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Цікавий сюжет.
🔹Яскраві, незабутні персонажі з гарним почуттям гумору.
🔹Відмінно опрацьований ігровий світ.
🔹Чудова екшен-складова.
🔹Чудова музика, що включає відомі композиції.

🟥МІНУСИ👎
🔸Недостатньо розвинутий AI ворогів.
🔸Місцями мильна графіка.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Publicado a 17 de Junho de 2021. Última alteração: 25 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
24 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
247.0 hrs em registo
🔥 Dark Souls III - завершальний розділ рольової саги та ще один шедевр від From Software.

Серія Dark Souls пройшла вражаючий шлях.
Її перший випуск виглядав ризиковим і нішевим проектом, анонс другого відбувся на головній відеоігровій церемонії нагород Video Game Awards, а третій став головним релізом From Software в 2016 році.
Це справжня ААА-гра з усіма витікаючими.
Dark Souls 3 - гра в жанрі action/RPG, в якій є як свої недоліки, так і переваги, які втім кочують в межах своєї правильності від людини до людини, від думки фаната серії до простого обивателя, що просто грає в ігри просто так, для насолоди.
Третя частина виглядає як робота над помилками, як сукупність усіх напрацювань, накопичених серією за всі роки її існування, позбавлена багатьох прикрих прорахунків.


🔥🔸📜СЮЖЕТ📜🔸🔥
Події Dark Souls III відправляють нас у королівство Лотрек, про яке вже чули ветерани серії.
Світ гри знаходиться на межі загибелі, оскільки священний вогонь залишив його і залишилося тільки вугілля, що тліє.
Єдиний спосіб його врятувати - знайти Лордів Попелу, що пішли, зберігачів священного вогню, і повернути їх на престоли, розташовані в Храмі Вогню.
Сюжет Dark Souls 3, як і раніше, подається короткими заставками та нетривалими монологами, а також розкривається в описах предметів.
Гра вміло поєднує всі частини серії воєдино, використовуючи елементи оточення, подаючи історію через візуальне оформлення та повертаючи знайомих персонажів із Dark Souls та Dark Souls 2.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506018454
🔥🔸🤝КООПЕРАТИВ🤝🔸🔥
Мережевий компонент Dark Souls III залишився незмінним, але в ньому з'явилася крута функція з Bloodborne - можливість встановити пароль на з'єднання, що дозволяє друзям швидше поєднатися один з одним.
Щоб закликати інших гравців та дозволити червоним фантомам вриватися в гру, потрібно перебувати у попелястій формі — одяг персонажа тліє. Це аналог людської форми з Dark Souls або Dark Souls II.
Форма мерця дозволяє приєднатися до інших ігор та брати участь у різних ковенантах, але закликати до себе інших не можна.
Червоні фантоми та учасники різних ковенантів постійно порушуватимуть ваш спокій, але й вам буде що їм протиставити — соратників, яких завжди можна закликати на допомогу.

🔥🔸🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔸🔥
Цілі області світу, немов острови, піднімаються над морем із хмар і висять у повітрі на тлі величних гір.
Зони можуть містити кілька додаткових проходів в інші області.
Деякі із них добре заховані і безпосередньо відносяться до сюжетного проходження.
Інші цілком і повністю побічні – з унікальним дизайном, додатковими босами та противниками.
Відкриття коротких шляхів продовжує залишатися важливим елементом ігрового процесу, поєднуючи величезні секції рівнів разом з цим дозволяючи вам швидко переміщатися в необхідну область від останнього багаття.

🔥🔸💻ГРАФІКА💻🔸🔥
Автори гри підкреслюють всі принади багатого оточення, іноді спеціально віддаляючи камеру для кращого огляду.
Вони також чудово розуміють, наскільки важливо витримати стиль, тому навіть освітлення тут особливе.
Завдяки потужності актуальних ігрових систем розробники змогли створити високодеталізовані обладунки численних лицарів, які з характерним блиском переливаються, відображаючи вогонь.
Тканини та візерунки виглядають природно, ефектно розвіваючись на вітрі та під час руху.
Дизайн противників, навіть на тлі минулих частин, чудовий.
Боси виглядають розкішно, що особливо помітно після не найвиразніших битв у Dark Souls 2.

🔥🔸🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔸🔥
Dark Souls 3 пропонує різноманітність білдів та глибину рольової системи з минулих випусків, але при цьому швидкість гри сильно зросла.
Автор повернув Вдачу з Demon's Souls, але відмовився від Адаптивності з Dark Souls 2, тому всі гравці мають стандартну – високу – кількість кадрів невразливості в перекаті.
Гра змушує вивчати поведінку супротивників і постійно змінювати стиль проходження, підсовуючи швидких опонентів, проти яких марний блок.
Іноді вам взагалі залишається ловити недруга в парируванні або використовувати нову систему бойових стійок.
Стійки справді стали важливим нововведенням.
Студія також представила новий тип Естуса - Попелястий Естус, який заповнює кількість мани.

🔥🔸⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔸🔥
Вибираючи на початку гри один із класів, по суті, базове прокачування та початковий набір броні та зброї, ви вільні надалі підлаштувати білд персонажа під свій стиль гри.
За бажанням можна стати швидкострільним лучником і небезпечним магом, використовуючи численні заклинання, піромантію, чудеса.
Поліпшення зброї вимагають величезної кількості титанітів, а для просочення, що змінює властивості зброї, вам доведеться шукати спеціальне вугілля та численні самоцвіти.
На щастя, автори створили область, де стандартні камінці випадають часто, тож із прокачуванням зброї проблем не буде.
Зброї в Dark Souls 3 дуже багато, та й більшість зразків дійсно цікаві, з добрими характеристиками, і їх зразу хочеться спробувати в бою.
А ось із бронею все не так добре, як хотілося б.
Цікавих костюмів досить мало, а можливість прокачування відсутня.

🔥🔸⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔸🔥
Автоматичне розпізнання встановило максимальне значення налаштувань і оптимізація показала себе дуже непогано.
Зрозуміло, пресети включають відразу всі круті функції.
Гра виглядає красиво та чітко, кадрова частота в нормі, при цьому не було суттєвих падінь, при яких відчуваються підгальмовування.

🔥🔸🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔸🔥
Чесно кажучи, мені здається, що у всіх ігор серії, крім Bloodborne, приблизно однакова складність і після проходження однієї з Souls-ігор, будь то Demon's Souls або будь-який Dark Souls, у всіх наступних ти вже приблизно розумієш, що і як робити.
Більшість ігрових ситуацій і босів стають набагато очевиднішими, ніж для новачка — це називається результатом набутого досвіду.
Отже, досвідченому гравцю гра може здаватися надто легкою або недостатньо складною, при цьому з новачка вона витрусить усі нерви.
І ось тут не варто забувати, що кожна гра робиться не лише для фанатів франшизи, а й ставить за мету залучення нової аудиторії.

🔥🔸🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔸🔥
На окрему похвалу заслуговує звуки оточення і музика.
Піднесені та сумні мелодії ідеально підкреслюють те, що відбувається на екрані, чи то спекотна битва з босом чи виснажлива дорога крізь ліси.

🔥🔸🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔸🔥
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри FROMSOFTWARE та BANDAI NAMCO ENTERTAINMENT та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор DARK SOULS™ III ☞ 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР 🆂🆃🅴🅰🅼

🔥🔸🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆🔸🔥
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3038033687
🔥🔸⌛️ПІДСУМОК⌛️🔸🔥
Dark Souls 3 об'єднує всі знання та досвід, що накопичилися у From Software з часів виходу Demon's Souls та Bloodborne.
Це створює дивовижну пригоду, яка випробуватиме вас на міцність і терпіння.
Швидка бойова система, варіативність ситуацій, глибоке прокачування та різноманіття білдів разом з розкішними локаціями, моторошними противниками, епічними босами, несподіваними відкриттями та багатим лором формують одну з головних ігор Soulslike Жанру, яку в жодному разі не можна пропускати.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2506021480
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Ніколи ще поєдинки з босами не були настільки вражаючими!
🔹З художнього погляду локації виконані приголомшливо.
🔹Величезна різноманітність зброї та бойових стилів.
🔹Гра стала значно швидше, але це лише покращило бойову механіку.
🔹Робота звукорежисера та озвучення персонажів викликають щире захоплення.

🟥МІНУСИ👎
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
🔸Затягнутий PVP.
🔸Напівмертвий онлайн.
Publicado a 8 de Junho de 2021. Última alteração: 25 de Dezembro de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
31 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
78.2 hrs em registo
💥Старенький шутер із прекрасним сюжетом та атмосферою.

Doom 3: BFG Edition - спеціальне видання шутера від першої особи Doom 3 з покращеною графікою та низкою інших нововведень.
Крім самої гри, видання включає офіційне доповнення Resurrection of Evil і сім абсолютно нових рівнів, об'єднаних у кампанію The Lost Mission.
Також видання включає допрацьовані технічно, але оригінальні за геймплеєм, версії Doom та Doom 2, які запускаються на сучасних PC без емулятора.


✡︎🔻📜СЮЖЕТ📜🔻✡︎
Дія гри, як і раніше, розвивається на Марсі XXII століття.
Людство давно вийшло за межі рідної планети, проте брак енергії ставить існування цивілізації під загрозу.
У зв'язку з цим Об'єднана Аерокосмічна Корпорація (UAC) забудовує Марс науковими базами, де шукає потужні джерела енергії.
Несподівано на Марсі корпорація натикається на стародавні інопланетні руїни.
Марсіани, що давно вимерли, розробили технологію телепортації через якийсь вимір, що нагадує християнське Пекло, і реалізували її «в залізі».
Cцінарій Doom 3 деталізований аж до конкретних днів, місяців та років.
У міру проходження гравець читає, слухає та дивиться безліч записів, щоденників, нотаток та повідомлень по e-mail від вчених, менеджерів, техніків та співробітників служби безпеки марсіанської бази UAC.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468080695
✡︎🔻🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔻✡︎
Проходження BFG Edition відрізняється від проходження оригінальної Doom 3 - були прибрані або перероблені всі моменти, коли гра намагалася налякати.
Шутерна складова тепер домінує, з усіма застереженнями про її мізерність.
Локації лінійні, як правило, це зігзагова місцевість, що з'єднує великі кімнати.
Опрацювання рівнів примітивна, ніяких потаємних ходів та прихованих кімнат, а секрети відкриваються дуже просто.
У грі практично немає відкритих просторів, лише приміщення та нескінченні коридори.
Під час проходження гравець відвідає майже половину Марса — різні комплекси та лабораторії UAC, центральне місто, транспортні вузли та заводи, печери Марса і звичайно ж, кілька разів вирушить до Пекла.
Однак наповнення всіх рівнів однотипне, а через непроглядну темряву вони просто не запам'ятовуються.

✡︎🔻💻ГРАФІКА💻🔻✡︎
Графіка на PC непогана але трохи розмилює картинку, повсюдно прибрані шви між текстурами, підвищено роздільну здатність текстур.
Повна сумісність з ОС Windows, а також інтегровані досягнення Steam.
Версії Doom та Doom 2 навчилися працювати з ОС Windows, підтримувати досягнення Steam.
Управління мишкою та клавіатурою стало ще більш чуйним.

✡︎🔻🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔻✡︎
Версія BFG Edition має деякі геймплейні зміни в порівнянні з Doom 3.
Ліхтарик був закріплений на плечі протагоніста, його можна використовувати разом зі зброєю.
Світло від ліхтарика та пострілів тепер проектує відблиски та тіні, що покращує контроль обстановки.
Зміни дозволили підняти динаміку геймплею Doom 3, щоб гра не нагадувала тактичний шутер, а стала ближчою до класичного геймплею стріляй — біжи вперед — стріляй.
Але все ще доводиться діяти акуратно, не висуватись і влучно стріляти.
Збільшилася місткість «кишень» протагоніста, він може нести більше набоїв, трохи зросли і ліміти боєприпасів для кожної зброї.
Якщо набрати більше 100 очок броні, вони будуть збережені, а не почнуть зменшуватись з часом, повертаючись до ліміту, як в оригіналі.

✡︎🔻⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔻✡︎
Пістолет, дробовик, автомат, мініган, плазмаган, ракетомет, BFG9000 та бензопила – ось і вся зброя, жодних модифікацій чи варіативності, як у Doom зразка 2004 року немає.
Протагоніст носить набагато більше набоїв, зайва броня та здоров'я зберігаються.
Вороги можуть збивати приціл, що може коштувати герою життя.
Фішкою Doom 3: BFG Edition є "душекуб" - зброя, що з'являється після вбивства одного з босів в Пеклі і дозволяє завдати 1 000 втрат будь-якому монстру, що сильно шкодить навіть босам.
До того ж, «душекуб» вбирає та передає носію здоров'я жертви.

✡︎🔻⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔻✡︎
На PC підвищено продуктивність, додано підтримку роздільної здатності Full HD та частоти оновлення 120 Гц, 3D-телевізорів та Oculus Rift.
Розробники збільшили оптимальну частоту кадрів, провела спільну роботу над оптимізацією, додала чекпоїнти перед важливими моментами.
Загалом, оптимізація дуже хороша.

✡︎🔻🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔻✡︎
Проходження гри на легкому рівні складності стало простіше – протагоніст використовує більше очок здоров'я та броні, носить ще більше боєприпасів.
Що стосується важкого рівня складності, то тут теж явних проблем ви не побачите.
Доповнення Resurrection of Evil має власного протагоніста та підвищений у порівнянні з оригінальною грою рівень складності.

✡︎🔻🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔻✡︎
Doom 3: BFG Edition має досить непоганий рівень звукової атмосфери.
У цьому випадку за атмосферу відповідає кінематографічність заставок та окремих сцен, а також робота зі звуком.
У жодному разі не грайте в Doom 3: BFG Edition вдень при включеному світлі та з приглушеним звуком.
Навушники або п'ятиканальна система, ніч – ось потрібна ситуація.
У проекті практично відсутня музика, весь акцент поставлений на звучання оточення, і він геніально поєднується з тим, що відбувається.

✡︎🔻🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔻✡︎
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри BETHESDA та ретельно поширюйте Український Контент.

✡︎🔻⌛️ПІДСУМОК⌛️🔻✡︎
Підсумовуючи, я назвав би лише кілька недоліків, це втрата хорор атмосфери та відсутність Української локалізації.
Якісна картинка та продуктивність, швидкі завантаження та відсутність будь-яких серйозних проблем роблять 3-ту частину найякіснішим шутером тих часів.
Якщо ви не проходили Doom 3, то BFG Edition – чудовий шанс заповнити прогалину зараз.
Ну а фанатам серії це видання раджу лише для колекції, оригінал таки атмосферніший на порядок.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501146525
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Можливість пограти у Doom 1-2.
🔹Все в одному (Resurrection of Evil та The Lost Mission)
🔹Купа дрібних технічних вдосконалень.

🟥МІНУСИ👎
🔸Ліхтарик на плечі.
🔸Зіпсована атмосфера.
🔸Відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Publicado a 29 de Maio de 2021. Última alteração: 11 de Janeiro.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
14 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
117.6 hrs em registo
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 39.

Після одразу двох ремейків у серії Resident Evil студія Capcom випустила продовження сьомої частини та назвала його Village.
По трейлерах було зрозуміло, та й розробники не заперечували, що натхнення черпали з Resident Evil 4, основу геймплею взяли з Resident Evil 7 і привласнили цю справу європейським фольклором.
За фактом вийшло так, що з четвертої частини взяли навіть більше, ніж очікувалося, але це не зробило Village гіршим.
Як у результаті вийшла восьма частина, що в ній вийшло, а що ні, читайте нижче.


🦠🔹📜СЮЖЕТ📜🔹🦠
Resident Evil Village продовжує ідеї сьомої частини: той самий герой, та сама перспектива, той самий, загалом, геймплей.
У новій грі компанія зберегла перспективу і центрального персонажа, але при цьому набагато щільніше ув'язала сюжет із лором Resident Evil.
Пройшло три роки з того часу, як Ітан Уінтерс врятував свою дружину Мію із ув'язнення в оселі Бейкерів у Луїзіані.
Давній герой серії Кріс Редфілд допоміг їм вибратися звідти, дав Уінтерсу уроки самооборони та порадив переїхати до Східної Європи.
Там у Уінтерсів народилася донька Розмарі — і все йшло спокійно, поки сам же Кріс не вломився в їхній дім, розстріляв Мію і викрав Роуз, яку Ітану слід шукати протягом усієї гри.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501225790
🦠🔹🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔹🦠
За масштабами та різноманітністю вона перевершує свою попередницю.
Щодо самих локацій, то їх тут п'ять: хаб у вигляді села та чотири інші, де сидять боси.
Як і раніше доступу до всіх немає.
Він з'являється у міру проходження кампанії.
Вбиваєте когось важливого, отримуєте ключ чи засіб для відкриття проходу.
У результаті одержуємо напіввідкритий світ, де доступ до територій розблокується поступово.
Наприклад, десь у селі заховали зброю, вона відмічена на карті, але одразу потрапити туди не вийде через закритий прохід.
Простори села відкриті на дослідження, і вони приховують у собі безліч загадок.
На карті з'являються позначки з цікавими місцями, що значно полегшує збирання корисного луту та різних скарбів для продажу.

🦠🔹💻ГРАФІКА💻🔹🦠
Єдине, в чому Resident Evil Village безумовно досягла успіху, - це графічна складова.
Двигун RE Engine, як і раніше, видає чудову картинку, а деталізація оточення вище всяких похвал.
Замком Димитреску можна ходити, як музеєм, милуючись меблями, картинами і декораціями.
Замок наскрізь просочений східноєвропейським колоритом: всюди знайомі килими, швейні машинки та каструлі.
На відміну від одноманітності RE7 тут серед локацій вистачає і похмурих коридорів, і барвистих відкритих просторів.
Вдалися й люди: особи реалістичні, міміка жива, рухи природні.
Кожен другий скріншот Village підходить на шпалери на робочий стіл.

🦠🔹🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔹🦠
Capcom поєднує багато геймплейних елементів попередніх частин серії.
З Resident Evil 7 - вид від першої особи, повільний головний герой, замкнуті простори: вузькі сільські вулички, катакомби, коридори у замках та маєтках.
Від Resident Evil 4 - практично повністю відкритий світ, яким можна вільно переміщатися в пошуках секретів і різних схованок, а також торговець і апгрейди зброї.
Від класичних частин у нас численні загадки та міні-ігри, яких у Village значно більше, ніж ми бачили в іграх серії останніх 5-10 років.
Доречі про зміни, у Resident Evil Village прибрали метушню з інвентарем.
Тепер ресурси для крафту та квестові предмети зберігаються окремо, тому в сумці, яку в будь-якому випадку доведеться розширювати, майже завжди все поміщається.
Також розробники додали у Village торговця на прізвисько Герцог.
Нічого принципово нового в ігровому процесі Village немає, але знайомі елементи зроблені краще ніж раніше.

🦠🔹⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔹🦠
Розправитися із противниками допоможе різноманітний арсенал зброї.
Тут без сюрпризів: пара видів пістолетів, кілька дробовиків, пістолет-кулемет, снайперська гвинтівка і таке інше.
Як завжди – пістолет і шотган використовуються для «м'яса», щось потужніше, як гранатомет, зберігається в інвентарі на випадок битви з босом.
Деякі гармати можна отримати за сюжетом і знайти у секретних кімнатах, інші продаються у торговця.
У нього ж ви придбаєте модулі для зброї, патрони, аптечки, креслення для створення боєприпасів – у Resident Evil Village є простенька механіка крафтингу, що дозволяє поповнювати інвентар витратними елементами за рахунок ресурсів, що збираються на локаціях.

🦠🔹⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔹🦠
Фірмовий CAPCOM двигун RE Engine вже давно зарекомендував себе як дуже швидке та технологічне рішення.
Розробники побудували потужний двигун, який чудово скалюється від потужних ПК.
Стандартний рендеринг працює відмінно: текстури високої роздільної здатності, якісне АТ, освітлення та безшовний відкритий світ, а також у грі є рейтрейсинг.
За підсумками продуктивність показує непоганий рівень FPS.

🦠🔹🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔹🦠
Краще грати на хардкорі - на цьому рівні складності Village відчувається зовсім інакше.
Кількість ресурсів на локаціях стільки ж, скільки і на нормальному рівні складності, ось тільки шкіра у ворогів стає товщою, а удари — болючішими.
Вам постійно не вистачатиме патронів і аптечок, змушуючи ретельніше цілитися в голови, частіше давати на п'яти від мутантів і старанніше обшукувати кожен куточок карти.
На окрему згадку заслуговує найнеможливіший і абсолютно непрощаючий помилок рівень складності "Village of Shadows" (той же "Madhouse" з Resident Evil 7).
Вороги на Village of Shadows поводяться значно агресивніше, ніж на нормальній і хардкорній складності, швидко намагаються загнати в кут і дуже неохоче гинуть.

🦠🔹🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔹🦠
Звуковий дизайн зразково - показовий: від вию перевертнів до пострілів - все відчувається «правильним».
Музика від Сюсаку Утіями створює потрібну атмосферу в напружених моментах битв, а ембієнт-звуки і голоси монстрів, що наближаються, дозволяють краще поринути в атмосферу.
Особливо атмосферно все це відчувається у навушниках та у нічний час доби.

🦠🔹🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔹🦠
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри CAPCOM та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор Resident Evil: Village можна знайти: 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР 🆂🆃🅴🅰🅼

🦠🔹🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆🔹🦠
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2891244115
🦠🔹⌛️ПІДСУМОК⌛️🔹🦠
Resident Evil Village - це дуже міцна та впевнена гра за мірками серії.
У ній немає тієї страшної атмосфери переслідування, якою могла похвалитися її попередниця, адже Capcom не стала експлуатувати схему, що спрацювала раніше.
Натомість розробники сконцентрувалися на інших аспектах і додали геймплейних елементів, що наблизили проект до четвертої частини.
Для тих, хто пройшов RE7, у грі є короткий переказ подій цієї частини, щоб усі бажаючі могли без проблем влитися у те, що відбувається.
За сукупністю вражень Resident Evil Village залишає лише позитивні емоції.
Гра експлуатує кращі риси попередніх частин серії і дорікнути її можна тільки за вторинність до них.
Але дорікнути не всерйоз, навпаки: адже Village сміливо отримала найкращу гру 2021 року в STEAM.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2501316342
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Різноманітність локацій та противників.
🔹Продавець приємно освіжає економіку гри, а пошук скарбів розбавляє час проходження.
🔹RE Engine – гра чудово оптимізована.
🔹Звукове оформлення.
🔹Зручна система крафту та прокачування спорядження.
🔹Інтригуюча кінцівка, що залишає простір для продовження.
🔹Режим «Найманці» продовжить знайомство з грою.

🟥МІНУСИ👎
🔸Скромний бестіарій - вам в основному протистоятимуть перевертні та кілька рескінів зомбі.
🔸Альсини Димитреску зовсім мало.
🔸Атмосфера horror вже не та.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Publicado a 29 de Maio de 2021. Última alteração: 3 de Agosto de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
16 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
9.2 hrs em registo
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 38.

Max Payne - це легендарна гра, яка вийшла в 2001 році і з того часу здобула безліч шанувальників.
Похмура нуар-атмосфера, по-справжньому цікава історія і на все життя головний герой, що запам'ятовується.
Ця гра дала новий погляд на шутери і тепер вважається класикою жанру.
У грі присутні не лише якісно опрацьований сюжет, а й цікавий ігровий процес, який став справжнім відкриттям для гравців.
Сьогодні такий досвід і репутація дозволили розробникам анонсувати офіційно РЕМЕЙК першої частини, велике дякую Фінським друзям.


🚬🔹📜СЮЖЕТ📜🔹🚬
Щасливе життя детектива поліції Нью-Йорка Макса Пейна закінчилося в той момент, коли невідомі злочинці вдерлися в його будинок і жорстоко вбили дружину та дитину.
Тепер він бажає лише одного – знайти та покарати тих, хто перетворив його життя на пекло.
Просуваючись похмурим, залитим дощем вулицями, Макс залишає по собі тільки гори трупів.
Він не знає жалю і вже забув слово «милосердя».
Його шлях веде краєм безодні, і він це розуміє як ніхто інший.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2385980964
🚬🔹🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔹🚬
Максу Пейну доведеться відвідати десятки найрізноманітніших по побудові локацій.
Від спорожнілих станцій метро, гра поступово переноситиме вас то в готель, що знаходиться в самих низах міста, то в ресторані, що горить, то взагалі гра закине в добре охоронювану фабрику з виробництва зброї.
Тому назвати локації у грі одноманітними не можна за жодних обставин.

🚬🔹💻ГРАФІКА💻🔹🚬
Текстури у грі були зроблені не вручну, а за допомогою реальних фото та технології фотограмметрії, тому картинка у грі вийшла досить реалістичною на той час.
Завдяки обробці фотографії стін, будівлі та об'єктів виглядають хоч і просто, але тим не менш якісно.
Частки снігу та вогню для того часу виглядають круто.
Мало того, що Сем Лейк написав сценарій і подарував зовнішність героєві, але й запропонував ідею подавати сюжет не через відеоігрове відео, а через закадровий голос головного героя і коміксні вставки.
"Фотореалістичні" текстури, реальні особи людей з різними емоціями, комікси з живими акторами, все це додавало реалізму грі.

🚬🔹🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔹🚬
Геймплей гри дуже динамічний та цікавий.
Гравець повинен виконувати безліч завдань, вбивати мафіозі, перемагати босів та вирішувати головоломки.
Використовуючи різну зброю і здібності героя, гравець повинен залишатися живим і виконувати всі поставлені завдання.
Доречі про здібності героя.
Головна особливість це Bullet time - уповільнення часу для створення ефектніших перестрілок, що дозволяє насолодитися можливістю стріляти з двох рук у стрибку під шквальним вогнем супротивника.
За великим рахунком, bullet time — перший приклад гідної реалізації уповільнення часу в іграх.

🚬🔹⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔹🚬
У розпорядженні гравця буде досить великий арсенал, з яким ви люто вдиратиметися в чергову м'ясорубку.
До нього входять 9 різних стволів, два з яких можна використовувати парно – дві берети та два інгреми, для ближнього бою у вас буде бита і залізна труба і нарешті противників можна закидати гранатами і коктейлями Молотова.
Плюс до цього фірмова здатність Макса – йти у затяжне slo-mo.
Трюк, який сьогодні використовує кожна друга гра, був уперше використаний саме в Max Payne, і саме це дозволило розробникам зробити безпрецедентно кінематографічні перестрілки.

🚬🔹⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔹🚬
У технічному плані гра була відмінно оптимізована для 2001-го року.

🚬🔹🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔹🚬
Гра має скрипт для автоматичного регулювання складності.
Якщо гравець вмирає дуже часто, то знизиться влучність і витривалість супротивників, і навпаки.
Можна сміливо проходити на найскладнішій складності, але якщо мені не змінює пам'ять, то остання складність відкривається після проходження гри на середньому рівні або легкому рівні складності.

🚬🔹🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔹🚬
Іншою важливою особливістю гри Max Payne є її звукова атмосфера.
Темна та лякаюча обстановка створює відчуття справжньої напруги та стресу.
Крім того, саундтрек гри на найвищому рівні: грамотний мікс індастріалу та техно допоможе зануритися в атмосферу гри та ще більше заглибитись у сюжет.
Музична тема не залишає байдужим нікого і впізнається з перших нот навіть через довгі роки, решта музичних творів вдало підлаштовується під локації та екшен-моменти.
Але що найбільше запам'ятовується це душевна заголовна тема Макса, яку з любов'ю згадують гравці.

🚬🔹🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔹🚬
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри Remedy Entertainment та ретельно поширюйте Український Контент.

🚬🔹⌛️ПІДСУМОК⌛️🔹🚬
Незважаючи на свій невеликий бюджет, через який розробникам довелося відмовитися від багатьох ідей, які так і не були втілені у життя, гра Remedy Entertainment піднесла студію на ігровий «олімп».
Max Payne приніс компанії не лише гроші, а й дав насолодитися променями слави та визнання величезної ігрової спільноти, і Remedy це заслужили!
Max Payne і досі залишається реграбельною і такою ж захоплюючою, в чому ви друзі можете переконатися особисто.
А яке місце у вашому житті займає Max Payne?
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2385984775
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Простий, але добре поставлений сюжет.
🔹Видовищні і досі перестрілки.
🔹Відмінна графіка, похмура атмосфера, чудова музика.

🟥МІНУСИ👎
🔸 Відсутність української озвучки та локалізації.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Publicado a 6 de Fevereiro de 2021. Última alteração: 6 de Agosto de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
10 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
111.1 hrs em registo
🔵🅤🅐🟡 РЕЦЕНЗІЯ # 37.

Deus Ex: Human Revolution Director's Cut - це оригінальна версія Deus Ex: Human Revolution.
У Director's Cut було перероблено ігровий баланс, а також додано різні додаткові матеріали.
Версія Director's cut має всі DLC, включаючи The Missing Link, в одну велику гру, прибравши старий дисбаланс від встановлення цих DLC.
Director's Cut робить кілька змін у поведінці штучного інтелекту і що набагато помітніше, трохи змінює загальне висвітлення у грі, ближче до того яке використовувалося у The Missing Link.


🦾▪️📜СЮЖЕТ📜▪️🦾
2027 рік.
Людство завмерло на перехресті і не в змозі зробити останній крок на шляху до вершин розвитку.
Генетичні модифікатори, кібернетика та нанотехнології можуть бути використані в майбутньому.
У ролі Адама Дженсена, елітного співробітника служби безпеки, ви повинні розкрити найпохмуріші таємниці цього нового світу.
Ви - колишній спецназівець, який працював у службі безпеки біотехнологічної компанії.
На фірму напали невідомі, вчені загинули, а ви були смертельно поранені і лише кібертехнології врятували вам життя.
У пошуках тих, хто стояв за нападом, вам доведеться обійти весь світ.
Ці люди вже вирішили, яким шляхом належить розвиватися людству, і вони не зупиняться ні перед чим.
Ви повинні зрозуміти, до чого приведе цей шлях, тому що змінити його можете тільки ви.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2358768519
🦾▪️🌎ЛОКАЦІЇ🌎▪️🦾
Усі локації запам'ятовувалися і впізнаються миттєво.
Міміка осіб виглядає досить непогано, а загальна атмосфера найближчого похмурого майбутнього відчувається у кожному кадрі.
Жовтий фільтр кольору підкреслює стилізацію гри.

🦾▪️💻ГРАФІКА💻▪️🦾
Графіка на момент релізу переробленої версії у 2013-му році не була чимось інноваційним, але підкуповувала привабливим дизайном та неповторним стилем.

🦾▪️🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮▪️🦾
Герой має безліч здібностей, і більшість з них так чи інакше вплетені в дизайн рівнів.
Однією з основних особливостей ігрового процесу, який пропонують розробники даного екшену, є унікальна можливість виробити власний стиль проходження і адаптувати під нього свого персонажа.
Крім того, вам буде запропоновано вибрати один стиль серед трьох стандартних, а саме: силового, потайливого і, звичайно ж, мирного.
У кожного зі стилів свої особливості, а відповідно в процесі проходження вам доведеться застосовувати масу особистих умінь для того, щоб виконати поставлене завдання.
Кожна місія – окрема історія з безліччю шляхів, десятками варіантів розвитку подій, що опосередковано впливають на весь подальший сюжет.
Також побічні квести - це не просто додаткові фрагменти мозаїки, які можна пропускати, але часом найцікавіші сюжетні ходи в грі.
Битви з босами були перероблені.
У найманців з'явилися нові здібності, збереглися вступні та заключні ролики, а на аренах з'явилися нові елементи, що дозволяють елегантно розправлятися з босами: сходи, вентиляційні проходи, схованки зі зброєю, секретні приміщення з бойовими дронами.
Додали "Нову гру плюс", завдяки якій можна смішно "ламати" баланс нової гри, починаючи практично максимально прокачаним персонажем на будь-якій складності.
Але найголовнішим доповненням цього релізу стають коментарі розробників – захоплюючі історії лаштунків від людей, які явно вкладали душу у створення гри.

🦾▪️⚔️АРСЕНАЛ⚔️▪️🦾
Вам буде доступний непоганий запас зброї та модифікацій.
Кожна зброя, якою ви та інші користувачі зможуть користуватися в процесі проходження, тепер матиме власні вимоги до боєприпасів.
Тобто вам доведеться використовувати свій арсенал максимально обдумано, адже до деякої зброї знайти набої не так і просто.

🦾▪️⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️▪️🦾
На жаль, незважаючи на те, що це оновлена та трохи перебалансована версія оригінальної гри, багато користувачів скаржаться на погіршену стабільність та продуктивність гри.
Особисто я такого не помітив, окрім дуже дивних вильотів під час гри але це відбувалося не так часто.

🦾▪️🎯СКЛАДНІСТЬ🎯▪️🦾
Доопрацьований штучний інтелект противників дається взнаки.
Тут важко говорити напевно, проте в ході перестрілок вороги поводяться начебто активніше: закидають гранатами, обходять з різних боків, ховаються за укриттями, миттєво відповідають вогнем на появу Дженсена.
Чисто суб'єктивно, якщо раніше гра була простою на будь-якому рівні складності, включаючи максимальний, то тепер помираєш частіше.

🦾▪️🔊ЗВУЧАННЯ🔊▪️🦾
Музика - одна з найважливіших частин будь-якої гри, але в Deus Ex вона особливо сильно допомагає зануренню.
Мені здається, гравці Deus Ex вже ніколи не забудуть і не сплутають ці мелодії, а багато хто навіть пам'ятатиме, на якому рівні гри звучить конкретний трек.
Мелодії з головного меню, бази UNATCO та Нью-Йорка – мої особисті фаворити.
Саундтрек писали ті ж люди, що й до Unreal та Unreal Tournament, і це помітно.
Прослухавши музику окремо від гри, я ще більше в цьому переконався.

🦾▪️🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝▪️🦾
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри Eidos Montreal та ретельно поширюйте Український Контент.

🦾▪️🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆▪️🦾
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2880253018
🦾▪️⌛️ПІДСУМОК⌛️▪️🦾
З випуском Director's Cut розробники зробили чудовий подарунок для шанувальників Deus Ex: Human Revolution.
Якщо гра подобається, то Director's Cut версію треба брати обов'язково.
Це «повний набір» з усіма DLC, що вийшли, переробленими битвами з босами і пізнавальними коментарями розробників, в яких вони в подробицях розповідають про створення гри.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2379253601
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Перероблені битви з босами з безліччю нових елементів.
🔹Вписані в сюжетну лінію всі DLC.
🔹Пізнавальні коментарі розробників.

🟥МІНУСИ👎
🔸Відсутність української озвучки та локалізації.
🔸Оптимізація злегка кульгає.
Publicado a 31 de Janeiro de 2021. Última alteração: 1 de Agosto de 2024.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
A apresentar 41-50 de 86 entradas