82
Értékelt
termék
467
Termék
a fiókon

T-800 legutóbbi értékelései

< 1  2  3  4 ... 9 >
11–20/82 bejegyzés mutatása
60 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
1.0 óra a nyilvántartásban
🪖 "Мене часто запитують: "За що ми боремося?" Можу відповісти: "Перестанемо боротися — тоді дізнаєтесь", — Вінстон Черчилль.

2022 рік.
Харків піддався бомбардуванням зі сторони кордону.
Люди, шукаючи захисту від бомб та ракет, спустились в метро, яке стало справжнім бомбосховищем для містян.
Ви гратимете за вчителя історії.
Ваше завдання – намагання жити звичайне життя в незвичайних умовах станції метро.
Ви будете готуватись до уроків, готувати місця прихистку для людей, брати участь в житті станції, допомагати звичним людям.
Ви проживете 6 днів в умовах підземки.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219226195
Геймплей у грі не має жодних новацій.
Все обмежується сходи туди принеси те й таке інше.
Але тут, за умови такої ситуації, такої історії, ти переймаєшся цим життям за умови повномасштабного вторгнення на Харків московитів.
Ця історія, яка увійде до підручників світової історії, і та ганьба і та кров, яку пролили по лікоть харошіє рускіє, буде тавром на все їхнє некчемне життя.
Завжди треба пам'ятати що харошіх руськіх не буває.
Бо є дуже гарне прислів'я: Харошій рузьге це мертвий рузьге а будь-який інший рузьге це харошій рузьге 😅
У міру проходження можна дізнатися багато цікавих історичних фактів як про Україну, так і про місто Харків.
Можна з упевненістю сказати, що озвучення та локалізація тут на належному рівні.
Також хочеться подякувати Івану Мазуру за чудовий саундрек гри, ну а найголовніше це те що 80% з продажів піде в підрозділ "Кракен".
Слава Україні, Харків завжди був і буде Україною.
Смерть окупантам!
Спасибі Віталію Чиж, та кожному і кожній що дали доторкнутися до шматочка, хоч і трагічної, але до нашої спільної історії.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3219226403
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Közzétéve: 2024. április 16. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
18 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3.4 óra a nyilvántartásban
😊 Була б дупа, а пригоди на неї завжди знайдуться!

Become an Adventurer, гра яку створила одна людина з Ivamar GAMES, з великим бажанням творити шось цікаве та Українське.
Відразу хочеться відзначити, що це інді гра і в ній немає нічого особливого.
Гейплей нагадує систему з Героїв, покрокові бої, золото, спорядження і т.д.
Сюжет якщо чесно незрозумілий, тобто в ньому немає логічного завершення.
Онук йде від бабусі та дідуся у власну пригоду і хоче стати справжнім авантюристом.
Так, гра перебуває ще в процесі оновлення контенту, але все одно ти не відчуваєш гармонії та інтересу в цій історії.
Також не балує завзяттям і квестові завдання, їх реально можна порахувати на одній руці.
Відправившись у самовільну подорож ви можете збирати розхідники, торгувати з продавцями різного рівня, будь то чаклун, коваль або Спорядник.
Для того, щоб швидко розкачати свого персонажа, достатньо пропилососити всю мапу і прикупити гарний меч і щит, а далі розкачуватись і запастися золотом на місцевій арені.
Різноманітність ворогів не велика, на своєму шляху ви зустрінете не більше 10 видів.
Отримавши топове спорядження та зброю будь-який ворог окрім лицаря на вході в фортецю, ви вбиваєте без особливих зусиль.
Дивно, але лицар при будь-якому розкладі ваншотить вас з удару, тоді навіщо зробили можливість бою з ним, залишається загадкою.
Ще кілька слів хочеться сказати про Локалізацію.
Суржик – це ворог української мови, дуже багато неправильного перекладу, а також помилок у словах, тому є багато над чим попрацювати.
Є надія що автор випрявить суржиковий переклад локалізації.
На жаль, на цьому все цікаве в грі закінчується і ви залишаєтеся з вашою купленою землею сам на сам так і не отримавши бажаної кінцівки в цій історії.
За старання та ідею, як для однієї людини це звісно непогана робота.
Звісно, є ще що доробляти, виправляти та доповнювати і сподіваємося що найцікавіше ще попереду.
Дякую автору за змогу зіграти в Український контент.


https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Közzétéve: 2024. április 11. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
14 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
1.1 óra a nyilvántartásban
🤨 У наше століття лише марні речі й необхідні людині.

Ви знаходитесь перед червоною кнопкою, яку не можна натискати.
Чи наважитеся ви кинути виклик невідомому чи підете, вічно задаючись питанням, що могло б бути?
Тільки найсильніші будуть винагороджені та увійдуть на Порожнє місце.

Заходячи в гру ви не побачите нічого цікавого, а тим більше відповідей на вище описані запитання.
Погравши в це диво 1 хвилину задаєшся простим і дуже очевидним питанням: А для чого і для кого взагалі створювався цей витвір і найголовніше в чому полягає сенс?
Нема чого описати, нема чого виділити, нема чого сказати, просто порожня оболонка на просторах STEAM.
Тому нехай ця гра буде похована разом із червоною кнопкою, яка несе тільки порожнечу і безглуздя.
Дякую Автору за змогу зіграти але відверто кажучи тут немає що оцінювати.


https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Közzétéve: 2024. április 10. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
34 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
3
132.7 óra a nyilvántartásban
👻 Морок, бруд, страх і нічого людського. Рідко коли так довго обмірковуєш рішення і так сильно ставиш під сумнів свої власні цілі.

Banishers: Ghosts of New Eden - це, безсумнівно, свіжий ковток повітря в ігровій інстрії останнім часом.
Аж надто багато розчарувань і провальних релізів було за останній час, і це не релізна жахлива оптимізація, ні, йдеться саме про гарні ігри з цікавим сюжетом та лором.
Черговий приклад іншим розробникам що за невелику ціну та бюджет, маючи в запасі креативні ідеї, можна створити чудову гру, яка залишить слід навіть у найзатятіших ігрових критиків.
Гра бере одночасно своєю цікавою історією, лором, загадками і непоганим візуальним рішенням.
Якщо ви шукаєте щось подібне, як і я, тоді давайте розбермо все по порядку.


[📋] СЮЖЕТ
Сюжет розгортається в одному поселенні під назвою Нью - Іден.
Закохана пара вигнанців приїжджає на поклик свого давнього друга.
Поселення охопило прокляття, посіви гниють, люди божеволіють, несплять тому що вночі їх переслідують жахливі кошмари, вся надія тільки на наших героїв, але не все так просто як здавалося.
У місті засіла не проста примара, а жахливе зло, яке не так просто перемогти.
Вам належить битися зі своїми страхами, ухвалювати часом непрості рішення які прямим потоком йдуть за вами протягом усього сюжету.
Що ви виберете: кохання, що не має моральних кордонів? або співчуття і скорботу?
Вибір за вами, але пам'ятайте ваші вчинки та рішення кують майбутнє не тільки ваших героїв, але всіх оточуючих вас людей та місць.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3181047495
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Локації в Banishers дуже нагадують God Of War, вони цілком просторі і вам точно буде на що подивитися і де розгулятися а також насолодиться цією красою проходячи поселення за поселенням.
Всі локації розділені на сектори, будь то ліси, поселення, гори, болота і т.д.
Також на кожній карті є система відстеження прогресу, щось подібне ви вже бачили у Tomb Raider.
Якщо щось не знайшли чи пропустили завжди можна вести контрось усієї живності та луту на тій чи іншій зоні.
Візуально все дуже цікаво і красиво виглядає, левелдизайнери постаралися догодити в цьому плані на 100%.

[💻] ГРАФІКА
Ще один сильний бік цієї і без цього цікавої гри це графічна складова.
Unreal Engine показав тут дуже гідну картинку і дав змогу грати на не самому топовому залізі.
Налаштування мають гнучке налаштування, тому ви легко зможете насолодитися графікою.
Кожен персонаж, тут має свою унікальну зовнішність і харизму, чи то поселенець, чи примара, чи простий торговець.
Незважаючи на критику в бік розмовної анімації, можна з упевненістю сказати одне, так, часом це помітно, але не сказати що завжди, і що це взагалі вам якимось чином псуватиме враження від гри.
Що стосується інших моментів, то все виглядає досить чітко, як і промальовування навіть найдрібніших деталей.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Геймплей тут можна сміливо зарахувати до середньої категорії.
Він досить простий і не потребує довгого звикання до тих чи інших навичок у бою.
Все дуже просто і зрозуміло, а самі бої хоч згодом трохи набридають, але все ж непогано реалізовані.
На допомогу приходить спорядження героя, тому що кожна частина має унікальні властивості, ви можете комбінувати вміння своїх героїв у різний спосіб, а за рахунок цього вдається урізноманітнити кількість білдів та можливостей.
Гра увібрала коктейль з механік Witcher, Dark Souls, Devil My Cry, Remnant, поєднавши це у відмінний геймлей.
Також у грі є торгівля, своя валюта, але цьому пункту розробники приділили занадто мало уваги, так як нічого корисного, крім ресурсів, ви у них не купите.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Крім решти спорядження, головний арсенал вигнанця - це гострий і твердий як титан меч і міцний і жахливий факел, тому весь арсенал побудований на цьому спорядженні.
Відмінністю буде тільки їхній візуальний вигляд та їх унікальні властивості.
Все це добро можна покращити, маючи при собі достатню кількість ресурсів, які розкидані по світу, сховані в скринях, скарбах або ви можете все це придбати у торговців.
Також окрім куркулів та здібностей вашої коханої привиду, розробники урізноманітнили арсенал головного героя мушкетом дальнього пострілу.
Ще одна корисна річ у бою на далеких дистанціях, комбінуючи всі вміння ви перетворюєтеся на справжнього мисливця на погань.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Оптимізацію в Banishers варто похвалити, оскільки гра не має ніяких серйозних проблем.
Що стосується роботи гри то тут нарікань і притензій немає, ніяких серйозних просідань FPS не спостерігалося.
Але є дрібніші проблеми у вигляді багів.
Наприклад провали в текстури NPC та їх дивна поведінка.
У решті все добре працює.

[🧠] СКЛАДНІСТЬ
Говорячи про складність, можна сміливо порадити вам починати саме з максимальної.
Сама гра не сказати щоб складна, але якщо ви збираєтеся проходити всю гру на 100%, то вам точно вистачить як ресурсів так і ігрового досвіду для досягнення сміливого та впевненого бійця у бою.
Так, на початковому рівні можуть виникнути труднощі, але як тільки ви роздобудете своє перше спорядження гра розкриється в інших можливостях, і ви зможете впевнено битися в бою.
При цьому ви можете будь-якої миті знизити складність, але не переживайте, досягнень з цим пунктом у грі немає.

[🔊] ЗВУЧАННЯ ТА [🎼] МУЗИКА
Поговоримо про найпрекрасніший аспект у Banishers - це звичайно музичний супровід, саме звучання та атмосфера в грі.
Музичні композиції просто розкішно вписуються в цей жанр і атмосферу, починаючи з головної теми і закінчуючи титрами.
Усю гру ви будете насолоджуватись унікальними мелодіями, розбавляючи фарби ігрового світу та цієї прекрасної та цікавої історії.
Кожна ваша дія має своє звучання, як і належить у реальному світі.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [🗒] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри DON'T NOD та ретельно поширюйте Український Контент.

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3177982243
[⌛️] ПІДСУМОК
Підбиваючи підсумок, хочеться подякувати розробникам за їхню роботу та можливість доторкнутися до цієї дивовижної історії.
Цей промінчик наприкінці темного тунелю забитого нудними та провальними релізами року, був дуже необхідний.
Проходячи Banishers: Ghosts of New Eden, ви отримаєте море різних емоцій, як радість так і сум, проявите співчуття або зробите все для того, щоб врятувати вашу кохану людину.
Вирішувати звичайно тільки вам, але ми вам обов'язково рекомендуємо спробувати цей пиріг на смак, тим більше що ціна гри не дуже велика як для такого масштабу гри.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3177780273
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Насичений та інтригуючий сюжет.
🔹Моральний вибір та його наслідки.
🔹Цікавий світ гри.
🔹Різноманітність геймплею гри.
🔹Чудова атмосфера та музичний супровід.
🔹Стабільна оптимізація.

🟥МІНУСИ👎
🔸Дрібні баги все ж таки є.
🔸Не доведена до ладу торгівля.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Közzétéve: 2024. március 11. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
28 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
2 személy találta viccesnek ezt az értékelést
9.2 óra a nyilvántartásban
🍵 Агов, містере Фрімен, вставайте, не час додивлятися сон, швидше свій чай допивайте, на вас чекає марафон.

У 1998 році, вийшла Half-Life, яка здійснила справжній технологічний і оповідний прорив у жанрі шутерів від першої особи у свою епоху.
Гра, яку ми любимо.
Гра, до якої завжди приємно повернутися і через чверть віку.
Для оригінальної першої частини було випущено велике оновлення із досить вагомим списком змін та виправлень.
Додано повноцінну підтримку Steam Deck.
Додана офіційна демоверсія гри під назвою Half-Life: Uplink, сюжетно не пов'язана з основними подіями оригінальної гри.
Також був доданий майже весь випущений будь-коли офіційний додатковий контент під назвою Half-Life: Further Data.
До цього набору входять, наприклад, додаткові карти, моделі гравців та спреї для мережевого режиму.
Крім іншого, було додано спеціальний контент, приурочений до події, виправлено деякі помилки та внесено деякі косметичні зміни, які можна назвати ностальгічними.


[📜] СЮЖЕТ
Величезний вплив на сюжетну лінію гри та пригнічуючу атмосферу в ній мали серіали «За межею можливого», «Секретні матеріали» та повість Стівена Кінга «Туман».
Дія гри розгортається у гігантському надсекретному науково-дослідному комплексі «Чорна Меза», який знаходиться глибоко у надрах гори.
Гравцеві належить взяти участь у проведенні експерименту над аномальними матеріалами, в ході якого необхідно помістити досліджуваний кристал під промінь антимас спектрометра.
В результаті цього експерименту відбувається неконтрольоване катастрофічне квантове явище, що зветься «каскадним резонансом», що відкрило міжпросторові портали та розломи між Землею та світом «Зен», що започаткувало інопланетне вторгнення.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163343148
[🌎] ЛОКАЦІЇ
Тепер трохи про ігрове оточення.
Замість звичних для 3D-action рівнів весь ігровий світ розділений на невеликі блоки, перехід між якими ненав'язливий, і супроводжується не дуже тривалими завантаженнями.
Зламати у цьому світі ви зможете практично все.
Але такі акти вандалізму не марні - зламавши ящик ви зможете знайти безліч корисних предметів, таких як аптечки, акумулятори для вашого костюму та набої.
Рухливого та не дуже механічного оточення типу ліфтів у грі безліч.
Де-не-де ви зустрінете навіть автоматичні кулемети, що реагують на чиюсь присутність (у тому числі і на вашу).
Загадок типу "натисни за рубильник і йди далеко-далеко, а там відкриється ..." практично немає, а ось відчинити двері, проникнувши через вентиляцію (вхід в яку ще треба знайти) в приміщення охорони - нормальне явище.
Та й взагалі, лазити по вентиляції доведеться чимало.

[💻] ГРАФІКА
Valve викупила і переписала двигун від Quake.
Якщо в Quake 2 були яскраві та різнокольорові джерела світла, що надавали грі вигляду барвистого коміксу, то в Half-life акцент йде на образ таємної лабораторії.
Рівні мають природні відтінки.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
У грі, крім прибульців, є й союзники.
Вчені - можуть відкривати двері, підказувати і навіть лікувати гравця коли у вас дуже мало здоров'я.
Охоронці - можуть відчиняти двері та стріляти по ворогах.
Якщо ви вб'єте вченого на очах у охоронця, він відкриє вогонь по вас.
Гордон Фрімен має багатий арсенал зброї, який починається з фомки, а закінчується ракетницею.
Якщо у звичайних шутерах ми повинні просто бігати і стріляти, то в Half-life ми повинні використовувати союзників, вирішувати головоломки.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Перших монстрів вам належить укласти точними ударами фомки, знайденої вами на шляху зі зруйнованої лабораторії.
Потім у вбитого охоронця ви підберете свій перший пістолет.
У ході гри ви знайдете багато зброї.
Це і гранати, помпова рушниця, яка може стріляти як одиночними пострілами, так і дуплетом, і автомат з підствольним гранатометом і багато іншої корисної зброї.
До речі, вся зброя потребує перезаряджання, тому не забувайте стежити за кількістю набоїв в обоймі.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Абсолютно жодних проблем з оптимізацією ця гра не має.
Розробники виправили усі можливі баги та недоліки в останньому оновленні.
Єдине, що помічено, що взаємодія з вченими і охоронцями тепер скидається і доводиться постійно повертатися до них, щоб вони знову за вами йшли.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Чи важко грати в Half-Life?
Дивлячись на якій складності, але якщо ви оберете максимальну, то ви все-таки відчуєте деякі складності.
Якщо спочатку вороги будуть не сильно сильними, а набоїв і здоров'я вистачатиме з лишком, то чим далі ви проходитимете гру, тим частіше ви ховатиметеся і відстрілюватиметеся здалеку.
Головоломок хоч і небагато, однак кожна змусить поворухнути мізками.
А якщо не впоратися з гравітацією планети Ксен, то там надовго застрягнете.
Босів у грі не особливо багато, проте розправитися з ними не так просто.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
Особливу увагу слід звернути на звукові можливості гри.
Істотним розвитком оригінальної звукової системи Half-Life є залежність звукової динаміки від геометрії приміщення, яку раніше заявили розробники.
Найдивовижніше, що такі розрахунки робляться явно динамічно – варто відчинитися великі двері, як у приміщенні з'являється зовсім інше відлуння.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри VALVE та ретельно поширюйте Український Контент.
Аматорський Українізатор з повним озвученням і локалізацією Half - Life можна знайти: 🔵🅤🅐🟡 УКРАЇНІЗАТОРИ ІГОР (STEAM)

[⌛️] ПІДСУМОК
Half-life – це воістину революційний шутер від першої особи з чудовою атмосферою, гарною подачею сюжету, реалістичною на той момент графікою та божественним геймплеєм.
Досі у Half-Life величезна кількість фанатів і безліч модифікацій у вигляді відокремлених сюжетних ліній.
Завдяки унікальному способу оповідання сюжету, складним боям, змішуванням кількох жанрів та необхідністю думати головою для просування по грі, зробило гру дуже цікавою.
Додайте до цього ще й сюжет гри, який інтригує і дозволяє вибудовувати власні припущення того, що відбувається в грі, тому серія досі залишається популярною.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3163343176
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Цікавий сюжет та атмосфера.
🔹Чудова оптимізація.
🔹Великий арсенал зброї.

🟥МІНУСИ👎
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Közzétéve: 2024. február 18. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
16 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
🗽 Перед падінням бомб я довго мріяв повернутися на батьківщину, щоб дізнатися про свою сім'ю...

До виробництва другого доповнення під назвою "Історія Сема" 4А Games підійшли ґрунтовніше.
Сюжет зосереджений на пригоди Сема Тейлора – колишнього морського піхотинця армії США, який був і єдиним американцем у загоні Мельника.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160224162
Сюжет бере початок одразу після фіналу Metro Exodus.
Сем прощається зі спартанцями і поодинці вирушає додому, у США, сподіваючись знайти батька.
Його шлях лежить до Владивостоку, де Сем сподівається знайти корабель, здатний доставити його на Батьківщину.

Розробники обмежилися демонстрацією кількох визначних пам'яток, серед яких фунікулер та золотий міст.
Решта локацій – це вільна варіація на тему того, як могла б виглядати прибережна частина міста після затоплення.
Так, тут вам часто доведеться пересуватися моторним човном між ділянками суші.

“Історія Сема” додає близько шести годин геймплею та пропонує кілька нових видів зброї – напівавтоматичний пістолет Кольт 1911 та автомат, який завдяки кастомізації може бути як швидкострільною зброєю ближнього бою, так і далекобійною снайперською гвинтівкою.

Бестіарій противників, щоправда, поповнився не дуже. Початківцем тут виступив хіба що крилан - схожий на демона з оригіналу монстр, якого супроводжують зграї кажанів.
Втім, його появи строго заскриптовані і являють собою досить похмурі босфайти, протягом яких вам належить виконувати однакові дії - дочекатися поки той вискоче з чагарників, встигнути стрільнути кілька разів і повторити до переможного.
Як і в першому доповненні Головний герой, на відміну від Артема, вміє говорити не лише на завантажувальних екранах, а й під час гри.

[⌛️] ПІДСУМОК
Доповнення "Історія Сема" - це непоганий подарунок, створений спеціально для фанатів.
Воно не привносить у серію нічого справді нового, але буде приємним шанувальникам франшизи, яким не терпиться повернутися в атмосферний світ "Метро" хоча б на кілька годин.
Це цілком непоганий варіант, особливо в складі Expansion Pass, який напевно братиме участь у найближчих розпродажах.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160224493
🟩ПЛЮСИ👍
🔹5-7 годин геймплей.
🔹Нове місто.
🔹Великий рівень із достатньою кількістю об'єктів для дослідження.
🔹Балакучість Сема.
🔹Нові противники та зброя.
🔹Гумористичні моменти.
🔹Дві кінцівки гри.

🟥МІНУСИ👎
🔸Інтилект супротивників, як і раніше, бажає кращого.
🔸Битви з босами знову нуднуваті.
🔸Фінальне протистояння є досить передбачуваним.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228668975
Közzétéve: 2024. február 13. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
21 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
🚬 Дочка в мене є, але я ще про сина завжди мріяв... Щоб такий був... упертий. Як я. Як ти.

"Два полковника" - перше з двох доповнень - повертає нас до Новосибірська і розповідає історію полковника ОСКОМ Хлєбнікова.
Про нього гра згадувала під час проходження останнього рівня - саме син цього персонажа - Кирило - допоміг Артему та Мельнику знайти супутникові знімки.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160223755
Доповнення стартує в момент, коли Артем вирушає на пошуки ліків для Анни, а Мельник ненадовго залишається з Кирилом, поки той розповідає йому про свого батька.
Розповідь поетапно переноситься на рік, півроку і три місяці до подій оригінальної гри.
Сюжет доповнення дозволить трохи докладніше познайомитися з побутом мешканців новосибірського метро, покаже, з якими труднощами стикаються його мешканці в порівнянні з метро в москві, і проллє світло на події, що призвели до загибелі Новосибірської підземки.

Після релізу “Метро: Exodus” багато гравців відзначали, що з виходом у відкриті простори їм не вистачало тісних тунелів метрополітену з перших двох ігор.
Очевидно, доповнення "Два полковника" адресоване ним - воно є своєрідним відсиланням до Metro 2033 та Last Light, повертаючи гравців під землю.
Фанати будуть раді знову покататися на невеликій дрезині, а також почути заголовну музичну тему з першої частини.

На жаль, задоволення вийшло дуже недовгим – DLC проходиться неспішним темпом всього за дві-три години і пропонує дуже мало дійсно нового контенту.
З нововведень тут хіба що вогнемет, який використовується для випалювання колоній хробаків зі стін тунелів та боротьби з мутантами.
А ось ворогів нових не завезли – всі вони перенесені сюди прямісінько з оригінальної гри.
Головний герой, на відміну від Артема, вміє говорити не лише на завантажувальних екранах, а й під час гри.

[⌛️] ПІДСУМОК
Доповнення "Два Полковника" складно назвати обов'язковим до ознайомлення, враховуючи невисоку тривалість і малу кількість нововведень, але як розповідь про те, чим закінчилася остання вилазка полковника Хлєбнікова, ця пара годин може бути цікавою.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160224010
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Атмосфера перших ігор серії Metro.
🔹Коротка історія, що доповнює сюжет METRO EXODUS.
🔹Нова зброя.

🟥МІНУСИ👎
🔸Усього 2 - 2,5 години геймплею.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3228668975
Közzétéve: 2024. február 13. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
31 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
165.0 óra a nyilvántartásban
🛤️ Я ще пам'ятаю життя до війни. Пам'ятаю, колись ми були іншими. Ми жили там, нагорі. Ми були господарями усієї Землі. Ми будували великі міста зі скла та сталі. Ми борознили океани. Ми підкорили собі небеса. Нас було сім мільярдів. Ми не були призначені для життя у печерах. Я був народжений, щоб дихати свіжим повітрям, і я це пам'ятаю.

"Metro Exodus" - продовження серії комп'ютерних ігор "Metro", сюжет якої заснований на трилогії "Метро 2033", "Метро 2034" і "Метро 2035", і є третьою в серії.
Гра продовжує історію хорошої кінцівки попередньої частини «Metro: Last Light», де герої залишають катакомби метро та вирушають у подорож поверхнею серед руїн потягом "Аврора".


[📜] СЮЖЕТ
20 років люди, які вижили після ядерної бомбардування, ховаються в московському метро.
Усі спроби зв'язуватися із зовнішнім світом виявлялися невдалими, тож кожен тут знає — поза містом життя немає.
Із місцевими не згоден Артем, головний герой гри.
Він щоразу вибирається на поверхню, ризикуючи життям, щоб довести свою правоту.
Одна з вилазок виявляється, скажімо, вдалою.
Але герою разом із дружиною, зятем та групою друзів доводиться покинути рідні краї та вирушити на пошуки кращого життя.
Глобальний сюжет роздроблений на кілька пов'язаних частин про те, як люди виживають в пекельних умовах після ядерної війни.
Все зводиться до сектантів, бандитів, канібалів і явних расових стереотипів, які притаманні рузге народові.
Метро одразу ж закохує у себе атмосферою.
Супутники Артема швидко реагують на те, що відбувається, постійно базікають, обговорюють події.
Кожен з них – особистість, зі своєю думкою та поглядами.
Слухати 15-хвилинні монологи та діалоги не нудно.
Скажу більше, ви багато втратите, якщо не приділятимете супутникам мало уваги.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029114312
[🌎] ЛОКАЦІЇ
За межами потяга також є на що звернути увагу.
Там, у великому світі, погляд на події після катастрофи кардинально відрізняється від того, до чого звикли у підземеллях московії.
Можна сказати, що Metro: Exodus - "майже open world": кожна з трьох відкритих зон, доступних під час проходження, заповнена точками інтересу, позначеними на карті знаком питання.
Осередки мутантів, аванпости бандитів, покинуті підвали та укриття для відпочинку — на кожній з локацій буде десяток-другий місць, які гравець може розвідати.
Зони при цьому сильно відрізняються одна від одної.
Вивчати світ не цікаво з геймплейної точки зору тому, що прокачування у грі немає, економіка з кулями-грошима з сюжетних причин пішла в минуле, а умовний Exp та гроші як в підземеллі не заробиш.
Розвідувати знаки питання на карті варто лише заради ресурсів, яких і не завжди вистачатиме, а особливо на Хардокрній складності.

[💻] ГРАФІКА
Графіка в грі вражає, особливо освітлення на DirectX 12 — промені світла, що проходять крізь дерева, відблиски та відображення на зброї виглядають дуже добре.
Занедбані гаражі, заводи, що розвалилися, розбиті потяги — залишки колишньої могутності великої держави здаються не такими вже й великими.
Локації цікаво дослідити з погляду естетики — постійно натикаєшся то на цікаву інсталяцію, то на якийсь плакат.
Моделі персонажів добре деталізовані, але їхні рухи та стискання карикатури виглядають не дуже — адже розробники акцентують на них увагу в катсценах.
Персонажі жестикулюють абияк (а іноді і з недоречним прискоренням рухів), а міміка часом нагадує про Mass Effect: Andromeda.
На тлі приголомшливої графіки такі промахи впадають у вічі чи не на перших хвилинах гри.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Якщо раніше «Метро» було переважно лінійною грою, то зараз більшість подій розгортається у напіввідкритому світі.
Майже будь-яку ситуацію можна розв'язати кількома шляхами: уникнути відкритої конфронтації, шкеруючись по кутках, перестріляти всіх або взагалі оминути ворога.
На це впливає навіть тутешня погода: вночі ховатися від ворогів куди простіше, ніж днем, та й патрулів менше — супротивники, включно з деякими монстрами, цілком можуть прилягти відпочити.
Все це дає зовсім інші відчуття від геймплею, хоча, здавалося б, всі звичні елементи на місці: і стелс той самий, і фільтри для протигазу, як і раніше, треба вчасно змінювати.
До речі, Стелс — теж не без проблем.
Вороги, як і раніше, можуть не помітити героя навіть за метр від себе, якщо той сховався в умовній темряві, натомість на світлі «Бачать» майже миттєво — всупереч здоровому глузду.
Також вони неймовірно дурні: постійно втикаються у стіни, втрачають гравця з поля зору, не вміють організовувати атаки, оточувати та вибивати героя з укриття.
Ще одна особливість нового гейплею – це чистка зброї але це фіча має великий дизбаланс, на високій складності постійна нестача ресурсів, в той ж час на нормі такої нестачі немає.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Так як в Metro немає ні RPG-елементів, ні чогось ще крім стрілянини, то битви - це єдине, чим гравець займається крім дослідження покинутих хат.
Зброї в грі не так вже й багато, але достатньо, це враховуючи те, що з багатьма екземплярами ви вже будете знайомі з попередніх частин серії.
Будь-яку гармату можна покращити, а фільтри для протигазу та аптечки – спорудити з підручного непотребу.
Розробники роблять все, щоб створити відчуття виживання: в «Exodus» з'явилися верстати та рюкзак-лабораторія, де можна зробити аптечку, покращити зброю чи створити пачку патронів.
І ця нагода неодноразово врятує Артему життя.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Гра добре оптимізована, робота RTX також працює нормально.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Гра майстерно змінює темп: як тільки ви переходите на Харкордний режим.
І перша проблема з якою ви зіткнетеся це знову ж таки набагато частіше чистити зброю і відтак знову пошук ресурсів яких і так буде в дефіциті, тому готуйтеся до постійного заклинювання зброї.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
До речі, звуковий дизайн - взагалі одна з найсильніших сторін гри: кожен монстр тут гарчить так, що навіть за стіною стає не по собі.
Гудіння мух над горами трупів, вереск, шурхіт і лякаючий ембієнт — все тут працює на занурення.
Звуковики «Exodus» взагалі відпрацювали на п'ять із плюсом: стукіт коліс поїзда по рейках, скрип гуми в салоні уазика чи несподіваний Барон по радіо — все це створює якусь казкову атмосферу.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Кожен персонаж команди Артема та ключових персонажів сюжету озвучений індивідуально і це не може не тішити.
Що стосується другорядних то тут дублюється голос, але змінюється репліки.
Взагалі в грі багато різного тексту та діалогів, всього цього вистачає з лишком.
Хотілося б виділити Українську Озвучку та локалізацію, адже вона як звучить прекрасно так і виглядає так само.

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876439680
[⌛️] ПІДСУМОК
Важко уявити, який ще міг би вийти Metro Exodus.
Серії явно потрібно було вибиратися з московського метро, а краще зовсім з московії: там ставало тісно, і в тій самій Last Light половина гри вже проходила на поверхні.
Але знову гуляти між багатоповерхівками зруйнованої столиці московії навряд було б цікаво.
Посадити героїв на потяг і відправити в подорож по рузге просторах здається логічним способом розвинути ідеї серії, і сподіваємося, що наступним логічним способом розробників буде розвивати серію в рідному для нас краї, в Україні.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160223285
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Атмосфера тривалої пригоди.
🔹Прекрасна графіка та оформлення локацій.
🔹Приємне відчуття виживання в суворому світі.
🔹Відмінний аудіо дизайн.
🔹Ряд цікавих оповідань персонажів на «Аврорі».
🔹Гарна оптимізація.
🔹Українська Локалізація.

🟥МІНУСИ👎
🔸Тупі вороги
🔸Мовчазний протагоніст не дуже вписується у живе оточення.
🔸Велика частина світу порожня.
🔸Постійна чистка зброї дратує і відволікає від гри.
Közzétéve: 2024. február 13. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
36 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.5 óra a nyilvántartásban
✊ Рідна земля одного народу не може стати постійною батьківщиною іншого.

Непогана гра для відстрілу рузге окупанта, сісти ввечері за бакалом пива з рибкою, я думаю саме воно.
Бо що може буди краще, ніж викорінювати зло всього світу!
Щодо самої гри.
Як такого сюжету у вас немає, все що вам потрібно це знищувати нечисть і прокладати шлях від будівлі до будівлі, вишукуючи аптечки, набої, та гранати.
Ви елітний боець тому на початку кожного рівня вам будуть доступні різні види зброї, хоча загалом їх не так багато.
Також в грі є холодна зброя, як ножі так і тяжкі сокири, все це знадобиться вам для нищення окупанта на нашій землі.
Локації лінійні, вам буде доступ до кожного рівня, як тільки ви знищете певну кількість окупантів, а самих рівнів небагато.
Графічно гра чесно кажучи з потенціалом, деякі машини і не тільки, дійсно непогано промальовані, автору дійсно є ще над чим попрацювати, але подякувати за старання я просто не можу, як би воно не було людина старалась і витратила свій час.

В підсумок, бачущи деякі невдоволені рецензії з приводу не реалістичності подій в грі і в реаліях, так звісно це не співпадає з тим що було але це гра, вона і не повинна бути ідентичною.
Хочу також подякувати розробнику за можливість зіграти в гру та як би там не було побажати натхнення та креативу у майбутніх проєктах.
Дякую за Український Контент.


https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Közzétéve: 2024. január 25. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
15 személy találta hasznosnak ezt az értékelést
1 személy találta viccesnek ezt az értékelést
0.0 óra a nyilvántartásban
❓️Final Transmission - Другий шанс на виправлення помилок чи ілюзія перед останнім подихом повітря ?

Якщо бути об'єктивним, то The Callisto Protocol не можна назвати прямо жахливою грою.
Як мінімум вона надзвичайно гарна, та й її механіки, хоч би якими сумнівними вони були з погляду геймдизайну, більш-менш функціонують.
«Розчаровує» — куди інше.
Від команди, яка відповідала в минулому за Dead Space і отримала на розробку нового ужастика абсолютно абсурдну суму грошей, чекали вже точно більшого, ніж лінійний і позбавлений креативних ідей проєкт, замаскований під survival horror.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122270825
Оригінальну The Callisto Protocol лаяли за недостатню «хорорність», і в DLC розробники спробували виправити дану помилку, додавши куди більше епізодів і сцен, пов'язаних з психологічним жахом, коли герой не може відрізнити реальність від ігор розуму.
Біда, щоправда, у тому, що страшніше гра від цього не стала.
Галюцинації швидше дратують, ніж лякають (у якийсь момент гра перетворюється на невдалу спробу хорору і змушує гравця бігати колами по одній і тій же локації), та й за свідомість Джейкоба переживати особливо і не хочеться, тому що він як був максимально нецікавим протагоністом, так і залишився.
А якщо раптом Джейкоб все ж таки припав вам до душі, то, боюся, сюжетний поворот кінцівки Final Transmission певною мірою здасться плювком в обличчя тих небагатьох фанатів, які були у The Callisto Protocol.

Найбільше базова гра все ж таки засмучувала не браком лякаючих сцен або плоскими персонажами, а битвами з монстрами.
І проблем із бійками було одразу кілька.
Так, дратував фокус на ближньому бою, коли майже кожен ворог, побачивши геймера за кілометр, на всіх парах мчав з ним «обнятися», після чого камера гравця приклеювалася до тварюки, а потім строго по черзі, немов у якійсь покроковій грі, Джейкоб і чудовисько починали дубасити один одного.
Причому система зовсім не була призначена для бійок з більш ніж одним супротивником.
Поки Джейкоб був зайнятий з'ясуванням стосунків з одним із монстрів, інші вороги безкарно могли кусати його за дупу.
Вогнепальна зброя в грі була, але відігравала швидше допоміжну роль.
За допомогою пістолетів, автоматів і дробовиків (та, до речі, арсенал вийшов абсолютно невиразним на тлі божевільних гармат Dead Space) можна було оглушити супротивника або добити його, але основну шкоду все одно доводилося завдавати палицею.
Через це складалося відчуття, що гравець не має тактичних опцій.

Все перераховане вище є правдивим і для DLC: Final Transmission.
Це очікувано, так, але все одно залишається неприємний смак, оскільки автори точно могли постаратися краще і грунтовно попрацювати над конфронтаціями в DLC.
Наприклад, можна було додати кілька нових ворогів і кілька нових гармат, але насправді ми отримали лише один додатковий тип противників, причому вкрай набридливий, і лише одну нову «іграшку» — кінетичний бойовий молот, який стає доступним Джейкобу аж за 30 хвилин до фіналу доповнення та який не можна використовувати в основній кампанії навіть у режимі нової гри плюс.
Між релізами базової The Callisto Protocol та її доповнення сталося дві події, які змушують поглянути на гру навіть критичніше, ніж спочатку.
По-перше, вийшов ремейк Dead Space, який вкотре нагадав, наскільки та стара гра 2008 року обігнала час, наскільки вона була оригінальною у плані сюжету, геймплею, реалізації інтерфейсу та наскільки The Callisto Protocol видається творчим кроком назад.
А по-друге, ми нарешті побачили переосмислення Resident Evil 4, яке майстерно реалізувало те, що хотіли зробити автори «Калісто», але не змогли: вдало інтегрувало відносно комплексну систему ближнього бою в хорор-гру.

[⌛️] ПІДСУМОК
Після завершення Final Transmission можна з великим ступенем впевненості сказати, що франшизи The Callisto Protocol не буде.
Авторам явно не дали зелене світло на розробку сіквела, і тому вони всі дружно поринули в рятувальну шлюпку і покинули корабель, що тонув.
Прикро лише, що перед евакуацією розробники не стали наводити в каютах порядок чи латати частину дірок, щоб корабель під назвою The Callisto Protocol хоча б потонув трохи доглянутішим і лежав на дні історії не настільки занедбаним.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122273719
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Нова Зброя хоч і в кількості 1 одиниця.
🔹Новий вид ворога та спроба додати елементи хорора.

🟥МІНУСИ👎
🔸Кінцівка яка споганила все, на жаль, The Callisto Protocol не побачить продовження.
🔸Не виправдане очікувань видання Digital Deluxe Edition.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229500327
Közzétéve: 2024. január 4. Legutóbb szerkesztve: 2024. november 23.
Hasznos volt ez az értékelés? Igen Nem Vicces Díjazás
< 1  2  3  4 ... 9 >
11–20/82 bejegyzés mutatása