85
Produkter
anmeldt
467
Produkter
på konto

Seneste anmeldelser af T-800

< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Viser 21-30 af 85 forekomster
31 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
165.0 timer registreret i alt
🛤️ Я ще пам'ятаю життя до війни. Пам'ятаю, колись ми були іншими. Ми жили там, нагорі. Ми були господарями усієї Землі. Ми будували великі міста зі скла та сталі. Ми борознили океани. Ми підкорили собі небеса. Нас було сім мільярдів. Ми не були призначені для життя у печерах. Я був народжений, щоб дихати свіжим повітрям, і я це пам'ятаю.

"Metro Exodus" - продовження серії комп'ютерних ігор "Metro", сюжет якої заснований на трилогії "Метро 2033", "Метро 2034" і "Метро 2035", і є третьою в серії.
Гра продовжує історію хорошої кінцівки попередньої частини «Metro: Last Light», де герої залишають катакомби метро та вирушають у подорож поверхнею серед руїн потягом "Аврора".


[📜] СЮЖЕТ
20 років люди, які вижили після ядерної бомбардування, ховаються в московському метро.
Усі спроби зв'язуватися із зовнішнім світом виявлялися невдалими, тож кожен тут знає — поза містом життя немає.
Із місцевими не згоден Артем, головний герой гри.
Він щоразу вибирається на поверхню, ризикуючи життям, щоб довести свою правоту.
Одна з вилазок виявляється, скажімо, вдалою.
Але герою разом із дружиною, зятем та групою друзів доводиться покинути рідні краї та вирушити на пошуки кращого життя.
Глобальний сюжет роздроблений на кілька пов'язаних частин про те, як люди виживають в пекельних умовах після ядерної війни.
Все зводиться до сектантів, бандитів, канібалів і явних расових стереотипів, які притаманні рузге народові.
Метро одразу ж закохує у себе атмосферою.
Супутники Артема швидко реагують на те, що відбувається, постійно базікають, обговорюють події.
Кожен з них – особистість, зі своєю думкою та поглядами.
Слухати 15-хвилинні монологи та діалоги не нудно.
Скажу більше, ви багато втратите, якщо не приділятимете супутникам мало уваги.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029114312
[🌎] ЛОКАЦІЇ
За межами потяга також є на що звернути увагу.
Там, у великому світі, погляд на події після катастрофи кардинально відрізняється від того, до чого звикли у підземеллях московії.
Можна сказати, що Metro: Exodus - "майже open world": кожна з трьох відкритих зон, доступних під час проходження, заповнена точками інтересу, позначеними на карті знаком питання.
Осередки мутантів, аванпости бандитів, покинуті підвали та укриття для відпочинку — на кожній з локацій буде десяток-другий місць, які гравець може розвідати.
Зони при цьому сильно відрізняються одна від одної.
Вивчати світ не цікаво з геймплейної точки зору тому, що прокачування у грі немає, економіка з кулями-грошима з сюжетних причин пішла в минуле, а умовний Exp та гроші як в підземеллі не заробиш.
Розвідувати знаки питання на карті варто лише заради ресурсів, яких і не завжди вистачатиме, а особливо на Хардокрній складності.

[💻] ГРАФІКА
Графіка в грі вражає, особливо освітлення на DirectX 12 — промені світла, що проходять крізь дерева, відблиски та відображення на зброї виглядають дуже добре.
Занедбані гаражі, заводи, що розвалилися, розбиті потяги — залишки колишньої могутності великої держави здаються не такими вже й великими.
Локації цікаво дослідити з погляду естетики — постійно натикаєшся то на цікаву інсталяцію, то на якийсь плакат.
Моделі персонажів добре деталізовані, але їхні рухи та стискання карикатури виглядають не дуже — адже розробники акцентують на них увагу в катсценах.
Персонажі жестикулюють абияк (а іноді і з недоречним прискоренням рухів), а міміка часом нагадує про Mass Effect: Andromeda.
На тлі приголомшливої графіки такі промахи впадають у вічі чи не на перших хвилинах гри.

[🎮] ГЕЙМПЛЕЙ
Якщо раніше «Метро» було переважно лінійною грою, то зараз більшість подій розгортається у напіввідкритому світі.
Майже будь-яку ситуацію можна розв'язати кількома шляхами: уникнути відкритої конфронтації, шкеруючись по кутках, перестріляти всіх або взагалі оминути ворога.
На це впливає навіть тутешня погода: вночі ховатися від ворогів куди простіше, ніж днем, та й патрулів менше — супротивники, включно з деякими монстрами, цілком можуть прилягти відпочити.
Все це дає зовсім інші відчуття від геймплею, хоча, здавалося б, всі звичні елементи на місці: і стелс той самий, і фільтри для протигазу, як і раніше, треба вчасно змінювати.
До речі, Стелс — теж не без проблем.
Вороги, як і раніше, можуть не помітити героя навіть за метр від себе, якщо той сховався в умовній темряві, натомість на світлі «Бачать» майже миттєво — всупереч здоровому глузду.
Також вони неймовірно дурні: постійно втикаються у стіни, втрачають гравця з поля зору, не вміють організовувати атаки, оточувати та вибивати героя з укриття.
Ще одна особливість нового гейплею – це чистка зброї але це фіча має великий дизбаланс, на високій складності постійна нестача ресурсів, в той ж час на нормі такої нестачі немає.

[⚔️] АРСЕНАЛ
Так як в Metro немає ні RPG-елементів, ні чогось ще крім стрілянини, то битви - це єдине, чим гравець займається крім дослідження покинутих хат.
Зброї в грі не так вже й багато, але достатньо, це враховуючи те, що з багатьма екземплярами ви вже будете знайомі з попередніх частин серії.
Будь-яку гармату можна покращити, а фільтри для протигазу та аптечки – спорудити з підручного непотребу.
Розробники роблять все, щоб створити відчуття виживання: в «Exodus» з'явилися верстати та рюкзак-лабораторія, де можна зробити аптечку, покращити зброю чи створити пачку патронів.
І ця нагода неодноразово врятує Артему життя.

[⚙️] ОПТИМІЗАЦІЯ
Гра добре оптимізована, робота RTX також працює нормально.

[🎯] СКЛАДНІСТЬ
Гра майстерно змінює темп: як тільки ви переходите на Харкордний режим.
І перша проблема з якою ви зіткнетеся це знову ж таки набагато частіше чистити зброю і відтак знову пошук ресурсів яких і так буде в дефіциті, тому готуйтеся до постійного заклинювання зброї.

[🔊] ЗВУЧАННЯ
До речі, звуковий дизайн - взагалі одна з найсильніших сторін гри: кожен монстр тут гарчить так, що навіть за стіною стає не по собі.
Гудіння мух над горами трупів, вереск, шурхіт і лякаючий ембієнт — все тут працює на занурення.
Звуковики «Exodus» взагалі відпрацювали на п'ять із плюсом: стукіт коліс поїзда по рейках, скрип гуми в салоні уазика чи несподіваний Барон по радіо — все це створює якусь казкову атмосферу.

[🎙] ОЗВУЧЕННЯ ТА [📝] ЛОКАЛІЗАЦІЯ
Кожен персонаж команди Артема та ключових персонажів сюжету озвучений індивідуально і це не може не тішити.
Що стосується другорядних то тут дублюється голос, але змінюється репліки.
Взагалі в грі багато різного тексту та діалогів, всього цього вистачає з лишком.
Хотілося б виділити Українську Озвучку та локалізацію, адже вона як звучить прекрасно так і виглядає так само.

[🏆] ДОСЯГНЕННЯ
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876439680
[⌛️] ПІДСУМОК
Важко уявити, який ще міг би вийти Metro Exodus.
Серії явно потрібно було вибиратися з московського метро, а краще зовсім з московії: там ставало тісно, і в тій самій Last Light половина гри вже проходила на поверхні.
Але знову гуляти між багатоповерхівками зруйнованої столиці московії навряд було б цікаво.
Посадити героїв на потяг і відправити в подорож по рузге просторах здається логічним способом розвинути ідеї серії, і сподіваємося, що наступним логічним способом розробників буде розвивати серію в рідному для нас краї, в Україні.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3160223285
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Атмосфера тривалої пригоди.
🔹Прекрасна графіка та оформлення локацій.
🔹Приємне відчуття виживання в суворому світі.
🔹Відмінний аудіо дизайн.
🔹Ряд цікавих оповідань персонажів на «Аврорі».
🔹Гарна оптимізація.
🔹Українська Локалізація.

🟥МІНУСИ👎
🔸Тупі вороги
🔸Мовчазний протагоніст не дуже вписується у живе оточення.
🔸Велика частина світу порожня.
🔸Постійна чистка зброї дратує і відволікає від гри.
Skrevet: 13. februar 2024. Sidst redigeret: 23. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
36 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.5 timer registreret i alt
✊ Рідна земля одного народу не може стати постійною батьківщиною іншого.

Непогана гра для відстрілу рузге окупанта, сісти ввечері за бакалом пива з рибкою, я думаю саме воно.
Бо що може буди краще, ніж викорінювати зло всього світу!
Щодо самої гри.
Як такого сюжету у вас немає, все що вам потрібно це знищувати нечисть і прокладати шлях від будівлі до будівлі, вишукуючи аптечки, набої, та гранати.
Ви елітний боець тому на початку кожного рівня вам будуть доступні різні види зброї, хоча загалом їх не так багато.
Також в грі є холодна зброя, як ножі так і тяжкі сокири, все це знадобиться вам для нищення окупанта на нашій землі.
Локації лінійні, вам буде доступ до кожного рівня, як тільки ви знищете певну кількість окупантів, а самих рівнів небагато.
Графічно гра чесно кажучи з потенціалом, деякі машини і не тільки, дійсно непогано промальовані, автору дійсно є ще над чим попрацювати, але подякувати за старання я просто не можу, як би воно не було людина старалась і витратила свій час.

В підсумок, бачущи деякі невдоволені рецензії з приводу не реалістичності подій в грі і в реаліях, так звісно це не співпадає з тим що було але це гра, вона і не повинна бути ідентичною.
Хочу також подякувати розробнику за можливість зіграти в гру та як би там не було побажати натхнення та креативу у майбутніх проєктах.
Дякую за Український Контент.


https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Skrevet: 25. januar 2024. Sidst redigeret: 23. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
15 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
❓️Final Transmission - Другий шанс на виправлення помилок чи ілюзія перед останнім подихом повітря ?

Якщо бути об'єктивним, то The Callisto Protocol не можна назвати прямо жахливою грою.
Як мінімум вона надзвичайно гарна, та й її механіки, хоч би якими сумнівними вони були з погляду геймдизайну, більш-менш функціонують.
«Розчаровує» — куди інше.
Від команди, яка відповідала в минулому за Dead Space і отримала на розробку нового ужастика абсолютно абсурдну суму грошей, чекали вже точно більшого, ніж лінійний і позбавлений креативних ідей проєкт, замаскований під survival horror.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122270825
Оригінальну The Callisto Protocol лаяли за недостатню «хорорність», і в DLC розробники спробували виправити дану помилку, додавши куди більше епізодів і сцен, пов'язаних з психологічним жахом, коли герой не може відрізнити реальність від ігор розуму.
Біда, щоправда, у тому, що страшніше гра від цього не стала.
Галюцинації швидше дратують, ніж лякають (у якийсь момент гра перетворюється на невдалу спробу хорору і змушує гравця бігати колами по одній і тій же локації), та й за свідомість Джейкоба переживати особливо і не хочеться, тому що він як був максимально нецікавим протагоністом, так і залишився.
А якщо раптом Джейкоб все ж таки припав вам до душі, то, боюся, сюжетний поворот кінцівки Final Transmission певною мірою здасться плювком в обличчя тих небагатьох фанатів, які були у The Callisto Protocol.

Найбільше базова гра все ж таки засмучувала не браком лякаючих сцен або плоскими персонажами, а битвами з монстрами.
І проблем із бійками було одразу кілька.
Так, дратував фокус на ближньому бою, коли майже кожен ворог, побачивши геймера за кілометр, на всіх парах мчав з ним «обнятися», після чого камера гравця приклеювалася до тварюки, а потім строго по черзі, немов у якійсь покроковій грі, Джейкоб і чудовисько починали дубасити один одного.
Причому система зовсім не була призначена для бійок з більш ніж одним супротивником.
Поки Джейкоб був зайнятий з'ясуванням стосунків з одним із монстрів, інші вороги безкарно могли кусати його за дупу.
Вогнепальна зброя в грі була, але відігравала швидше допоміжну роль.
За допомогою пістолетів, автоматів і дробовиків (та, до речі, арсенал вийшов абсолютно невиразним на тлі божевільних гармат Dead Space) можна було оглушити супротивника або добити його, але основну шкоду все одно доводилося завдавати палицею.
Через це складалося відчуття, що гравець не має тактичних опцій.

Все перераховане вище є правдивим і для DLC: Final Transmission.
Це очікувано, так, але все одно залишається неприємний смак, оскільки автори точно могли постаратися краще і грунтовно попрацювати над конфронтаціями в DLC.
Наприклад, можна було додати кілька нових ворогів і кілька нових гармат, але насправді ми отримали лише один додатковий тип противників, причому вкрай набридливий, і лише одну нову «іграшку» — кінетичний бойовий молот, який стає доступним Джейкобу аж за 30 хвилин до фіналу доповнення та який не можна використовувати в основній кампанії навіть у режимі нової гри плюс.
Між релізами базової The Callisto Protocol та її доповнення сталося дві події, які змушують поглянути на гру навіть критичніше, ніж спочатку.
По-перше, вийшов ремейк Dead Space, який вкотре нагадав, наскільки та стара гра 2008 року обігнала час, наскільки вона була оригінальною у плані сюжету, геймплею, реалізації інтерфейсу та наскільки The Callisto Protocol видається творчим кроком назад.
А по-друге, ми нарешті побачили переосмислення Resident Evil 4, яке майстерно реалізувало те, що хотіли зробити автори «Калісто», але не змогли: вдало інтегрувало відносно комплексну систему ближнього бою в хорор-гру.

[⌛️] ПІДСУМОК
Після завершення Final Transmission можна з великим ступенем впевненості сказати, що франшизи The Callisto Protocol не буде.
Авторам явно не дали зелене світло на розробку сіквела, і тому вони всі дружно поринули в рятувальну шлюпку і покинули корабель, що тонув.
Прикро лише, що перед евакуацією розробники не стали наводити в каютах порядок чи латати частину дірок, щоб корабель під назвою The Callisto Protocol хоча б потонув трохи доглянутішим і лежав на дні історії не настільки занедбаним.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3122273719
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Нова Зброя хоч і в кількості 1 одиниця.
🔹Новий вид ворога та спроба додати елементи хорора.

🟥МІНУСИ👎
🔸Кінцівка яка споганила все, на жаль, The Callisto Protocol не побачить продовження.
🔸Не виправдане очікувань видання Digital Deluxe Edition.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229500327
Skrevet: 4. januar 2024. Sidst redigeret: 23. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
24 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
7.3 timer registreret i alt
👊 Рузьге воєнний корабель іді на}{уй.

Чудова гра яка як бальзам гріє вашу душу, бо що є краще ніж нищити рузге окупанта!
Ласкаво просимо в Russian Warship, тут ви зможете не тільки вгамувати свою злість але і стати чудовим військовим експертом та стратегом.
У виборі вам доступні різноманітні калібри від гаубиці до систем Patriot і багато іншої важливої зброї.
Захистіть Острів Зміїний, Знищить Кримській Міст та рознесіть бункер болотного діда який засів в мавзолеї там де Звьозді Маєрять.
Слава Україні, Слава ЗСУ, обовязково переможемо!
Також велике дякую Розробникам за можливіть зіграти в цей хоч маленький а такий крутий проєкт!

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112451084
А результат цієї битви буде таким:

Московіти зазнають нищівної поразки, яка занурить її в багаторічний абсолютний хаос.
Послідують численні бунти та військові перевороти.
Ці болота розпадуться на численні ворогуючі регіони, контрольовані різними воєнізованими групами,а громадянські війни стануть розпорядком дня.
Незважаючи на те, що Україна виграла війну і повернула всі свої території, їй довелося багато років спати з одним відкритим оком, завжди готуючись до наступної війни зі своїм вкрай довбонутим сусідом.

Гаазький міжнародний суд визнає путіна та його спільників винними за багатьма пунктами звинувачення, включаючи злочини проти людства.
Процес довго і широко транслювався по телебаченню.
Болотяне суспільство переживе велике потрясіння, яке призведе до багатьох радикальних думок і викликає багато політичних потрясінь.
Україні буде виплачено компенсацію, і, незважаючи на те, що вона так і не пробачить повністю вторгнення, вона зрештою встановить які не які дипломатичні відносини зі своїм сусідом, а міцний мир стане можливим через декілька десятиліть, тому що Наше покоління цього ніколи не пробачить і не забуде.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112452094
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3112476075
Skrevet: 12. december 2023. Sidst redigeret: 23. november 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
48 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
207.9 timer registreret i alt
💀 Небезпечна подорож двома паралельними світами — світом живих і світом мертвих.

Lords of the Fallen – це одночасно і перезапуск, і продовження однойменної гри 2014 року, це перша Soulslike гра, що вийшла на графічному двигуні Unreal Engine 5 .
Красива картинка, цікавий сюжет і незвичайний гемплей разом з рекламою не змусив гравців довго чекати.
Звичайно друга частина вийшла не без гріхів, але розробники запевняють, що піклуватимуться про своє творіння, поки не відшлефують його до ідеалу, таким яким його бачать гравці.
Гра представляє абсолютно нову епічну рольову пригоду у великому й складному світі, який щонайменше вп’ятеро більший за світ оригінальної гри.

📜СЮЖЕТ📜
Після епохи жорстокої тиранії демонічний бог Адир нарешті був переможений.
Але боги не гинуть назавжди.
Тепер, багато століть по тому, наближається воскресіння Адира.
Станьте одним зі славетних Темних хрестоносців і вирушайте в подорож світами мертвих і живих у цій масштабній рольовій грі, де на вас чекають грандіозні битви з босами, швидкі й складні двобої, захопливі зустрічі з персонажами та глибоке занурення в сюжет.
Майбутнє світу залежить тільки від вас!
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3106247737
🤝КООПЕРАТИВ🤝
Кооператив у Lords of the Fallen доволі непоганий але за винятком того, що ліміт подорожі по світу обмежений двома гравцями (Хостом та Клієнтом).
Зате можна відзначити непогану роботу при заклику помічника зі списку друзів.
Що стосується заклику рандомного гравця собі на допомогу або якщо ви хочете допомогти комусь у грі рандомно, то тут іноді трапляються проблеми з підключенням.
На момент релізу Багряний Ритуал працював дуже криво видаючи майже завжди помилку при підключенні.
З останніми патчами розробники ретельно виправляють цю проблему.
Загалом грати в кооперативі набагато веселіше, ніж поодинці.

🌎ЛОКАЦІЇ🌎
Світ гри різноманітний, цікавий але лінійний.
Розробники черпали натхнення з FromSoftware і в деяких моментах перестаралися напхавши великий натовп монстрів в одному місці або зробивши такі локації, які почнуть вас бісити з перших хвилин їх відвідин.
Мандруйте двома великими паралельними світами в епічному квесті, щоб здолати Адира.
У світі живих є свої жорстокі перешкоди, але в кошмарному світі мертвих чатують невимовні жахіття.
Світ поділено на Світ Живих та його Умбральну копію, тобто два світи переплетені між собою але відрізняються вони візуально.
Щось ви можете знайти тільки увійшовши в Убральний Світ та деякі місця можна відвідати також перейшовши в похмурий світ.
Але будьте уважні, адже за довге перебування у темряві доведеться платити.
Коротше кажучи чим довше ви перебуваєте в Умбрі тим складніше вам просуватися світом, але є невеликий плюс у підвищеній EXP отриманій за вбивства монстрів.

💻ГРАФІКА💻
Рушій Unreal Engine 5 - графіче ноухау в очах сучасної ігрової індустрії.
Графічно в грі все виглядає дуже непогано і причепитися здавалося б нічому, за винятком зовнішності деяких персонажів і самого героя.
Редактор персонажа надто мильний і виглядає це м'яко кажучи не дуже, доведеться попітніти любителям краси щоб створити на виході щось нормальне.
Анімації обличчя також страждають на недоліки і вимагають доопрацювання.

🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮
Гейплей тут незвичайний та трохи не зручний.
Наприклад перемикання з Лампи на магію, на арбалет або метальну зброю – це процес реалізований слабко, доведеться змінювати управління під свій стиль гри.
В іншому майже все запозичено як з FromSoftware так і з Відьмака 3.
Прокачування зброї, руни, жести, фарба для обладунків і т.д, магія стоїть в окремому пункті, тому що майже всі заклинання марні і можна виділити лише деякі з кожної магічної стихії.
Анімація боїв також раптово здивує новачків і доведеться звикати до нового, але це не така вже проблема для Ветеранів Soulslike ігор.

⚔️АРСЕНАЛ⚔️
Ось чим а Арсеналом гра приємно вас здивує.
Достатня кількість зброї від кинджалів до дворучних молотів, арбалетів і луків доступна вам для розгрому армії Адира.
Плюсом також можна виділити багату різноманітність метальних предметів та розхідників у грі.
Кожна зброя має конкретне скалювання від характеристик вашого героя а також має накладення ефектів статусу, як і має тільки фізичну так і змішану шкоду.
Все це в принципі також запозичено з ігор FromSoftware що знову розчаровує так як хотілося б побачити все-таки якісь нові ідеї, а не все те добре старе.

⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️
До цих пір страждає, хоча розробники регулярно випускають виправлення.
Особливо це помітно під час переходу в Умбральний Світ.
Баги присутні як у кооперативі, так і в одиночному режимі.
Деякі квести зламані та вимагають танців із бубном щоб закрити гру на платину.
Сподіваємося, що це виправлять найближчими патчами.

🎯СКЛАДНІСТЬ🎯
Оцінка складності Lords of the Fallen щось вище за середнє.
Загалом назвати гру складною, язик не повертається.
Гравці звернулися до розробників із проханням збільшити складність босів та збільшити інтелект монстрів загалом.
Ці прохання були почуті та реалізовані.
На виході вийшло щось майже схоже на Dark Souls.
Вбивати босів не так складно, а мувсет кожного вивчається без особливих проблем.

🔊ЗВУЧАННЯ🔊
Кожна одиниця та оточення у грі має свій унікальний звук та атмосферу.
Все це було тепло прийнято гравцями, однак у багатьох було питання до звуків ударів.
Претензії були до того, що звуки надто приглушені, через що найчастіше здається, ніби удар був зовсім слабким.
Розробники звернули увагу на ці відгуки та 17 серпня дали послухати оновлену версію.
Як кажуть гравці, стало набагато краще і їм приємно, що автори відреагували.

🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝
Хочу сказати окреме спасибі за офіційну локалізацію на українській мові, приємно що розробники приділяють увагу Українським Гравцям.
Так, переклад місцями невиразний, але в цілому приємно, що кожен Українець може пограти в цю гру своєю рідною мовою, що не можна сказати про рузге користувачів але також приємно дивитися як горить їхня дупа від цього.

🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3065793115
⌛️ПІДСУМОК⌛️
Lords of the Fallen точно не можна назвати однозначним провалом.
У грі є унікальні механіки, а звичні елементи виконані на добротному рівні.
Дизайн локацій захоплює своєю таємничістю та красою.
Але на превеликий жаль, вся ця казка руйнується об жахливий технічний стан і ліниве підвищення складності, коли до середини гри вас просто закидають натовпом однотипних ворогів.
Хіба що у візуальному плані гра дійсно дуже красива і не поступається картинкою ремейку Demon's Souls.
А от за повільним темпом вона ближче швидше до перших двох частин «Dark Souls».
Вона не привносить у жанр чогось нового, і навіть вміло вплетений потойбічний світ це добре забута фішка Legacy of Kain.
Втім, коктейль, хоч і змішаний зі знайомих інгредієнтів, він тримається більш менш на плаву але поставити не рекомендую я не можу, хочаб тільки за те що в грі є Українська Локалізація.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3106287069
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Красивий і розумно сконструйований світ, який існує відразу у двох реальностях.
🔹Бойова система дозволяє грати будь-яким зручним стилем, від броньованого «танку» до гібрибних білдів.
🔹Баланс складності не дозволить проходити битви заклинанням у чоло, але позбавляє проблем, якщо планувати дії і не поспішати.
🔹Наявність Української Локалізації.

🟥МІНУСИ👎
🔸Щільність ворогів у деяких місцях.
🔸Вміло зібраний, але все ж таки «ще один скопійований Soulslike».
🔸Ряд невеликих, але дратівливих технічних проблем.
Skrevet: 3. december 2023. Sidst redigeret: 11. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
21 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
1.3 timer registreret i alt
💪 Повертаємося додому.... в Son of Perun Харків.

Першого вересня нова українська гра стала доступна Steam.
Son of Perun Kharkiv – це пригодницький бойовик від першої особи, події якого відбуваються у Харкові в майбутньому.

Події гри відбуваються в Харкові майбутнього, а саме у 2054 році.
Війна закінчилася.
Українські міста відбудувалися.
А Харків не просто відродився, а перетворився на техногіганта.
Місто закриває купол, який не просто захищає місто від ворожих ракет та вірусів, а навіть контролює погоду.
Але напередодні дня міста трапився збій в роботі купола.
Тож містянам рекомендують бути обережними, запастись водою, їжею та ліками.

Головний герой – Андрій Бондаренко.
Саме він має розслідувати це діло та встановити причину збою в роботі системи купола.
Андрій ветеран війни та працює детективом Харківського департаменту поліції.
В минулому під час відновлення та реабілітації після війни, він отримав надздібності, які будуть зовсім йому не зайві в цьому розслідуванні.

В грі доступно 9 локацій, по яким можна впізнати сучасний Харків, навіть якщо ви були там один раз.
Наприклад, метро або вокзал:
До речі авторами музики для гри став харківський рок-гурт.
Ну і як можна здогадатися розробкою гри також займались харків’яни.

Дякую розробникам за моэливість зіграти в хоч і бюджетний зате Український проєкт, підтримуй Українське!


https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=2990096086
Skrevet: 20. november 2023. Sidst redigeret: 11. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
28 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
👌 Separate Ways - Той випадок коли доповнення краще за деякі ігри.

Resident Evil 4 - Separate Ways викликало у гравців досить багато очікувань від цього доповнення, адже це не дивно Основний Сюжет залишився з дуже відкритими дірками.
До прикладу Бос Оригіналу U - 3 і багато інших дрібніших деталей так і залишилися під питанням!
Поспішаю вас порадувати тому як у CAPCOM просто чудово вийшло поставити товсту крапку в повній історії RE 4.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3045159006
Основа Доповнення за Аду Вонг це ті самі локації що і в основному сюжеті Леона але тільки з деякими відмінностями і деякими все - таки новими місцями де не ступала нога Леона.
В основному ви пересуваєтеся з кінця локації на початок і іноді навпаки.
Сюжет Доповнення суттєво доопрацьовано та розширено, велику увагу знову приділили лінії доблестного лицаря Луїса, Ади та Альберта Вескера.
Якщо проходячи доповнення згадати основний сюжет Леона, то можна спокійно відповідати на питання, що було з тими чи іншими персонажами, поки вони були відсутні на екрані.
Багато чого змінилося з часів інциденту в Ракун - Сіті, як і сама Ада в цілому.
Вона погарнішала і виглядає просто SEXY, все також холоднокровна, чарівна з нотками доброти, загадкова особистість що викликає більше запитань ніж відповідей.
У цьому вся Ада Вонг, адже ми пам'ятаємо її такою протягом усієї серії Resident Evil.
Основні відмінності від оригіналу це більш розширений сюжет, арсенал, квестові завдання Торговця Зброєю та загалом усією тривалістю доповнення, оскільки воно суттєво більше за оригінал.
Ви зустрінете як мінімум 3 Основних Босів, серед яких відсутній з компанії Леона Зловісне Створіння U-3 а також вже знайомих по компанії Леона персонажів і навіть босів.
Такий собі цікавий хід від CAPCOM і чесно кажучи доволі таки вдалий, який не псує картини всього сюжету.
Ще хотілося б відзначити такого персонажа як Бос та замовник Ади Вонг – Альберт Вескер.
Як я вже згадував у своїй Основній Рецензії на RESIDENT EVIL 4 Альберт Вескер зазнав як змін щодо його зовнішності так і розширення його лінії сюжету, плавно підводячи нас до Ремейку 5 частини серії.
Безперечно пройшовши Separate Ways ви це чітко помітите!
Це очевидно!
Також цікавою відмінністю буде більш розвинений стелс ніж у Леона і таки сильніший бос Озмунд Саддлер.
Не буду заперечувати, можливо мені здалося, але на складності професіонал ви це точно відчуєте.
В іншому все інше залишається на своєму місці, Торговець Зброєю, апдейт зброї, і навіть Спис Кішка, за винятком відсутності Стрільбища з нагородами.
Деякі з цих нагород можливо купити у торговця, віддавши чималу суму грошей.

🔴◽️⌛️ПІДСУМОК⌛️◽️🔴
Підсумовуючи можна сказати, що DLC: "Інші Шляхи" вийшло дуже гідним і цікавим доповненням до гри, що закриває всі дірки сюжету в цілому.
Справедлива ціна, можливість зіграти за найзагадковішого агента Umbrella і плюс на додаток нова карта, нові персонажі в Режимі Найманці робить це доповнення одним з найкрутіших що вийшли останнім часом.
Впевнено і доволі чітко можна очікувати на Ремейк П'ятої частини і сподіватися що CAPCOM і далі прислухатиметься до фанатів і розвиватиме серію RESIDENT EVIL.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3047857947
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Цікавий та захоплюючий сюжет.
🔹Нова зброя.
🔹Гідна Ціна.

🟥МІНУСИ👎
🔸Доповнення не увійшло до видання DELUXE EDITION.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3253248653
Skrevet: 11. oktober 2023. Sidst redigeret: 11. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
29 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
694.9 timer registreret i alt
👊 Найамбіційніша гра FromSoftware, що увібрала в себе все найкраще, що було в попередніх проєктах японської студії.

Розробка Elden Ring зайняла у студії FromSoftware багато часу — цілих п'ять років.
Шанувальники божеволіли в очікуванні хоча б крупиць інформації, а коли з'явилися перші записи геймплею — терпіти стало зовсім неможливо.
І очікування виявилися цілком виправданими: Elden Ring увібрала елементи майже всіх ігор FromSoftware, при цьому перемістивши дію у відкритий світ.
Elden Ring це коктель ігор серії Souls, Bloodborne та Sekiro: Shadows Die Twice, але кожен елемент оповідання та кожна ігрова механіка тут виводяться на принципово новий рівень.


🗡🔸📜СЮЖЕТ📜🔸🗡
Історія Elden Ring залишає позитивне враження.
Гравець бере на себе роль згаслої душі, яка прагне відновити могутнє кільце Елден.
Для цього потрібно зібрати докупи його окремі частини, кожну з яких отримав місцевий бог, всього їх вісім.
Сюжет в Elden Ring подається порційно - як у інших іграх від From.
NPC говорять наполовину загадками, говорять лише найважливіше і до останнього приховують свої справжні цілі, а нечисленні катсцени зазвичай показують перед битвою з тим чи іншим босом.
Безумовно, у грі вистачає моментів, коли персонажі напускають туману і шукай їх потім незрозуміло де, але це вже умовності жанру.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3025508598
🗡🔸🤝КООПЕРАТИВ🤝🔸🗡
Мультиплеєр же в Elden Ring залишився таким самим, як у Dark Souls.
Якщо ви раніше грали в ігри від From Software, то знаєте, що мережевий режим був завжди.
Elden Ring не стала винятком, але тут з'явився адекватний кооператив.
На битвах з босами ви отримуєте основний лут, а товариш тільки "Рунічну дугу", тому бити головних супостатів гри доведеться двічі.
Також варто відзначити, що під час подорожі друг фантом не може збирати лут у світі товарища, але предмети з мобів збираються з легкістю.
Ви можете вторгнутися у світ випадкового гравця, хтось може зробити те саме з вами.
Зручного спрощення зазнали Знаки призову, тепер вони збираються на конкретних точках (Тотемах), через що знайти допомогу для кооперативного проходження або PVP-івенту має бути дуже просто.

🗡🔸🌎ЛОКАЦІЇ🌎🔸🗡
Світ у Elden Ring не просто величезний, а гігантський відкритий світ, і від нього по-справжньому кайфуєш.
Міядзакі зміг зробити цей світ настільки привабливим для дослідження, що загальна кількість годин проходження перевищить сотню.
Місцеві пейзажі прекрасні, їх хочеться стояти і роздивлятися, і неважливо, на що ви дивитеся — на величезне, закрите туманом озеро, на величні споруди столиці, або на загадкові руїни, приховані в глибинах землі.
Відкритий світ дає додаткові можливості - крім можливості тихенько обійти ворожі патрулі, у вас є опція втекти куди подалі, якщо запахло смаженим.
Звичайно мова йде про вашого скакуна Потік.
Пошук цінних реагентів є невід'ємною частиною нового дослідницького досвіду Elden Ring.

🗡🔸💻ГРАФІКА💻🔸🗡
Графіка ніколи не була сильною стороною проектів від From Software, але у випадку з Elden Ring вони дуже постаралися.
Багато локацій виглядають чудово і приємно дивують своїми масштабами.
При цьому навіть невелика територія може включати відразу кілька цікавих споруд, а не одноманітні замки і форти, як це було раніше.
До дизайну персонажів, ворогів, босів та обмундирування взагалі немає претензій.
Також розробники додали до гри Трасування Променів.

🗡🔸🎮ГЕЙМПЛЕЙ🎮🔸🗡
У геймплей додали кілька нових механік, і найважливіша особистий скакун Потік.
Пляшки здоров'я і мани, тепер легше наповнити.
Для цього достатньо знищити ворожий патруль або просто вбити скупчення супротивників.
Інша відмінність — це навички, «Попіл війни».
Вони потрібні для посилення зброї, оскільки впливають на характеристики, а в персонажа з'являється якась здатність.
З'явилася карта і через неї можна швидко дістатися потрібного місця або визначитися з подальшим шляхом.
Швидкий рух працює з будь-якої точки, перед босами з'явилися чекпоїнти, втрачені душі можна підібрати на коні, щоб зменшити ризик втратити їх вдруге.
Ще одна нова геймплейна функція – система заклику духів.
Ця опція стоїть окремо від решти магії і задіяна через панель вибору предметів.
Стелс - одна з речей, яка приносить задоволення абсолютно всім, можливість потай усунути хоча б частину супротивників, щоб полегшити собі завдання зі знищення інших.

🗡🔸⚔️АРСЕНАЛ⚔️🔸🗡
Арсенал в Elden Ring просто величезний і включає 31 категорію мечів, шаблів, рапір, молотів, палиць, алебард, кинджалів та інших засобів нанесення тяжких тілесних — є навіть ручна баліста і ручна гармата.
І майже кожну зброю можна покращити так званим попелом Війни, що додає їй нові властивості та підлаштовуючи саме під ваш стиль гри.

🗡🔸⚙️ОПТИМІЗАЦІЯ⚙️🔸🗡
В технічному плані Elden Ring виявився непоганим.
Патчами було пофіксино цілу низку негарних багів і помилок, а загальна стабільність гри та продуктивність зросли.
Хоча, звичайно, можуть зустрічатися досить настирливі проблеми з FPS.
З ним є невеликі проблеми під час важких сцен і особливо під час дощу, тому іноді грати стає трохи некомфортно.
Оптимізувати гру під можливості своєї системи дозволяє різноманітне меню налаштувань, що включає півтора десятки параметрів для перемикання – можна маніпулювати тінями, згладжуванням, ефектами, роздільною здатністю текстур, якістю шейдерів, трави, глобального освітлення тощо.

🗡🔸🎯СКЛАДНІСТЬ🎯🔸🗡
Це вам пояснить перший міні-бос, якого ви зустрінете в Міжзем'ї - лицар на коні у важких обладунках з величезною алебардою.
Без будь-якого прокачування і навіть Коня - Потік перемогти його дуже важко.
Натомість після кількох зачищених таборів, з нормальною зброєю та парою зайвих ковтків пляшок зі здоровьям перемогти його стає простіше.
Але ніяк не «легко», він просто почне вбивати вас за три удари, а не два.
Так що завчитии мувсет все одно доведеться.
Ось такими кроками слід дослідити всю Elden Ring.

🗡🔸🔊ЗВУЧАННЯ🔊🔸🗡
Звукове оточення неймовірне, усі звуки працють на атмосферу.
Треки з гри не перетягують на себе всю увагу і також працюють на атмосферу.
Під час подорожей рівнинами, боями з босами та інших активностей музичний компонент звучить доречно.
Навіть при зміні часу доби в тому самому місці можуть лунати різні мелодії.

🗡🔸🎙ОЗВУЧЕННЯ🎙ТА 📝ЛОКАЛІЗАЦІЯ📝🔸🗡
Як завжди мінус а саме відсутність Українського Озвучення та Локалізації загалом.
Тому для цього переходьте на Український STEAM, додавайте до списку бажаного Ігри
FromSoftware Inc. та ретельно поширюйте Український Контент.

🗡🔸🏆ДОСЯГНЕННЯ🏆🔸🗡
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3022583675
🗡🔸⌛️ПІДСУМОК⌛️🔸🗡
Висновок напрошується сам собою, гра вийшла унікальною та практично ідеальною.
У багатьох моментах це є той самий Dark Souls котрий так сильно полюбили фанати серії.
У той же час поріг входження в гру для новачків став значно нижчим і про це свідчить величезний для ігор From Software онлайн.
Впевнений у кожного користувача, що заходить у YouTube, постійно вискакують ролики пов'язані з грою.
Всі ці фактори говорять лише про одне, Міядзакі разом зі своєю командою зробив хіт, який ще нескоро переплюнуть.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3026613669
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Неймовірний досвід вивчення відкритого світу.
🔹Красиві локації та візуальний стиль загалом.
🔹Декорації, монстри, сюжет і музика вищі за будь-які похвали.
🔹Знайома бойова система стала лише глибшою.
🔹Розкішні боси та босфайти в цілому.
🔹Великий бестіарій, арсенал і безліч заклинань.

🟥МІНУСИ👎
🔸Всі проблеми «душевної» серії на місці: і крива камера в битвах з великими босами, і можливість загинути від удару, що прилетів крізь стіну.
🔸Велика кількість босів, що повторюються, і непоказних прохідних локацій (Печер і Могил).
🔸Відсутність Української локалізації загалом.
Skrevet: 27. august 2023. Sidst redigeret: 11. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
2 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
Друга частина The Ancient Gods для Doom Eternal є епічним фіналом, але можна було краще 🤔

Part Two у чомусь вийшло безперечно краще за попереднє доповнення, а нововведеннями автори докрутили ідеї Eternal.
Проте здебільшого фінал усієї історії вийшов таким, що розчаровує — як у плані сюжету, так і битви з Темним Лордом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015935483
По-перше, розробники виправили баланс складності.
Катування з Part One, де буквально кожен бій був випробуванням ваших сил та нервів, зникла, і хардкор тепер наростає поступово.
Кинути виклик можуть хіба що фінальні та додаткові сутички, які треба проходити заради скінів.

По-друге, Part Two додає дійсно вдалі ідеї в тверду формулу Eternal.
Нова зброя, молот — це, мабуть, найкраще, що з'явилося поза основною грою.
По суті, воно дає ще одну атаку по натисканню спецкнопки (на додаток до вогнемету, гранатомета і бензопилу), яка приголомшує ворогів на пару секунд і збільшує бонуси, що випадають з підпалених або заморожених демонів.

Нові демони з другого DLC також вийшли куди краще за оновлений бестіар Part One.
Броньований барон Пекла, якого треба «роздягати» пострілами в слабку точку та стріляти, поки той знову не відновить свій захисний панцир.
Кам'яні імпи, яких можна вбити лише молотом та залпом з автоматичного дробовика.
Прокляті Нишпорки вішають сильне ослаблення при ударі, зняти яке можна лише вбивши їх.
Зомбі, що кричать, посилюють всіх ворогів навколо себе після смерті на деякий час, а броньований спецназ можна вбити тільки дамагом в спину — будь то прямий постріл або вибух.

Part Two виглядає як доповнення, яке робили поспіхом: крім молота та нових ворогів тут нічого не осідає у пам'яті.
Сюжету практично немає, а все, що відбувається, можна звести до однієї пропозиції: «Doomguy йде бити фінального боса».
За межами цього формулювання в історії немає практично нічого.

✡︎🔥⌛️ПІДСУМОК⌛️🔥✡︎
Дуже спірна думка про доповнення, але швидше за все можна відзначити більше позитиву ніж чогось поганого попри заєжинні ідеї розробників.
Перше DLC вийшло веселим, але надто складним навіть для загартованих фанатів.
Інтерес вивітрюється з голови відразу після проходження через брак нового, нерозкритого потенціалу фінальної битви і банальної нестачі епізодів, що запам'ятовуються.
Як частина Season Pass – піде.
Молот прийшовся до місця, нові вороги веселі, складний баланс приємний.
Як окреме DLC за ціною першого дуже спірна покупка.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015957430
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Відмінна нова зброя.
🔹Нові демони припали до місця.
🔹Куди більш збалансована складність, найнестерпніші битви стали необов'язковим контентом.
🔹Новий інтерфейс навколо прицілу куди зрозуміліший і корисніший у бою.

🟥МІНУСИ👎
🔸Зім'ятий фінал усієї історії.
🔸Слабка битва із фінальним босом.
🔸Вторинні локації.
🔸Нестача нових ідей.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229462506
Skrevet: 6. august 2023. Sidst redigeret: 24. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
13 personer fandt denne anmeldelse brugbar
1 person fandt denne anmeldelse sjov
0.0 timer registreret i alt
💥 Нерівна, але приємна добавка для любителів Doom Eternal.

The Ancient Gods - Part One продовжує сюжет оригінальної гри.
Головний герой знищив Кан Творицю, чим спричинив нову загрозу: через дисбаланс сил легіони Пекла готують вторгнення в інші виміри, маючи намір підкорити собі весь всесвіт.
Тепер Doomguy належить знайти загадкового Серафима, який допоможе йому очистити Урдак від демонів і запобігти катастрофі.
Незважаючи на те, що доповнення не вимагає наявності основної гри, бажано все ж таки ознайомитися з її сюжетом, щоб бути в курсі, заради чого вам доведеться вбивати демонів протягом тих чотирьох-п'яти годин, що займе проходження DLC.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015920631
Із самого початку Doomguy атакують десятки різномастих демонів: дуже швидко на арену виходять Барони Пекла, Манкубуси, Тирани та інші сильні противники.
Якщо хочеться вижити - доведеться дуже швидко пристосовуватися.

Схоже, що розробники побачили десь відгук, у якому гравець скаржився, що DOOM Eternal недостатньо складна для нього і вирішили виправити ситуацію.
Тут до рядових демонів додаються посилені, а сутички з Мародером з оригінальної гри здадуться безневинною розвагою, коли ви зустрінете відразу двох Мародерів у The Ancient Gods - Part One.
Ще гірше стане, коли на арені з'явиться тотем жорстокості у розпал битви з Тиранами та Елементалями болю.

Нарешті, новий монстр, безтілесний дух, спочатку його потрібно «вигнати» з демона, чиє тіло він захопив, а потім знищити за допомогою модифікації «Магнетрон» плазмової рушниці, поки дух не вселився в нову жертву.
Ще один новий ворог - турель-око, яка пильно стежить за Doomguy, пострілюючи в нього з великої відстані, але полохливо ховається, варто тому прицілитися в неї.

З інших нововведень варто відзначити руни підтримки - те ж, що й основні руни, тільки вони встановлюються в окремі слоти і дають нові вміння - наприклад, викликають потужний вибух при знищенні слабкого місця противника.

✡︎🔥⌛️ПІДСУМОК⌛️🔥✡︎
Додаток DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One пропонує три великі локації, пару нових демонів, продовження сюжетної лінії оригінальної гри, а також музику від нових авторів: Bethesda.
Чи варто купувати DLC? Безумовно так!
Якщо вам сподобалася оригінальна DOOM Eternal, сподобається і доповнення.
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3015933061
🟩ПЛЮСИ👍
🔹Порція нового сюжету.
🔹Пара нових ворогів.

🟥МІНУСИ👎
🔸Немає нової зброї.
🔸Рівень складності подекуди зашкалює.
🔸Відсутність Української локалізації загалом.

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3229462506
Skrevet: 6. august 2023. Sidst redigeret: 24. december 2024.
Fandt du denne anmeldelse brugbar? Ja Nej Sjov Pris
< 1  2  3  4  5 ... 9 >
Viser 21-30 af 85 forekomster