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Rainy   Suzhou, Jiangsu, China
 
 
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久仰《What Remains of Edith Finch》大名,荣获2017年的最佳游戏叙事奖。花了3小时通关,结局有种唏嘘感。或许如果读过《百年孤独》,就能理解发生在Finch家族身上的离奇故事♥️
本作的整体剧情其实非常简单,Finch家族最后一个活着的人— 艾迪 • 芬奇,在母亲离世之后回到祖宅,试图弄清楚家人们纷纷遭遇不幸是否与这栋诡异的老房子有关。在游戏的最初阶段,绝大多数背景信息就已经呈现在了玩家面前。主角名叫 艾迪 • 芬奇,和母亲、外祖母以及两个兄弟生活在祖祖辈辈传承至今的宅子里。尽管祖宅很大,可是母亲从不让芬奇随意乱窜。她把家里大部分房间都封闭了起来,似乎是怕年幼的自己发现什么一样。在其中一个兄弟Lewis因故离世后,芬奇和母亲选择离开了这里。在母亲因病去世后,一把用途不明的钥匙辗转来到了芬奇手中。据她猜测,这把钥匙是用来进入祖宅的。由于家中的亲人已经全部去世,早就感觉不对劲的芬奇决定故地重游,一探究竟。
芬奇的祖宅面积相当大,在初入之时我想当担心自己会迷路。但是在我看到骤然浮现的字母之后,一切担忧都被一扫而空。这些字幕可能会提供某些关键信息,又或者它们出现的位置就指明了玩家接下来的前进方向。制作组另辟蹊径,将字幕这种经常被忽视的因素巧妙地设置成推动剧情的关键部分,并且毫无违和感。除了恰到好处的字幕外,宅子本身的设计同样非常巧妙。好几个房间都通过暗道或者秘径相连,玩家需要和环境中的某些物品互动,一步步找到通往其他房间的道路。由于芬奇家族祖祖辈辈都生活在这里,因此宅子里与前人有关的房间或者物品不胜枚举。整体来说,这里的陈设几乎是原封不动的保留到了现在。因此你看到的每一样东西,都或多或少的带有某位家族成员的印记。其中与游戏剧情相关的共有13人,他们都有属于自己的房间与故事。门上写着各自的生卒年份,进入之后便可通过某些物品了解他们的生平。制作组没有把涉及数代人的故事全盘展现在玩家面前,而是用一种循序渐进的方式缓缓吐露他们的来龙去脉。当玩家彻底了解某人的故事后,他在家族中的位置便会被芬奇记录在族谱上。只要通关游戏,便能对整个芬奇家族有个大致的了解。在游戏开始之前,背景就已经点明家族成员全部离世这一信息。芬奇也在不经意间透露老宅子似乎存在某些异样,因此整个故事的基调其实是有偏向惊悚或者说悬疑风格的。在Barbara的相关故事中,这一元素被发挥的淋漓尽致。诡异的漫画场景、平静却让人毛骨悚然的语调、细思恐极的结局,综合在一起让我在当时颇有汗毛倒数的感觉。当然,诡谲可怕并不是游戏的全部。在某些较为舒缓的场景中,温馨、明快的音乐以及图片会带给玩家相当舒适的体验。令人啧啧称奇的是,这种前后截然不同的风格却并没有让人感到违和。制作组对于背景气氛的掌控以及叙事风格的拿捏较为出色,使得相关场景的切换非常自然。尽管芬奇是游戏的唯一主角,但是身处屏幕外的玩家并不是纯粹的旁观者。随着剧情的推进,角色们的生平也会慢慢清晰。此时,玩家就需要扮演他们,弄清楚他们到底经历过什么事。出乎意料的是,大多数角色的故事都非常的不合常理,甚至有些天马行空。举个例子,第一个出场的是小女孩叫molly,她是曾祖母的长女,按照辈分来说,主角应该应该叫她一声祖姑母。她的主要经历,就是在饥饿的驱使下“变成”了某些动物,迫不及待地寻找能够果腹的食物。很显然,人类是不能变成猫去捕捉小鸟的。这种虚无缥缈、一波三折的表现手法,实际上隐喻或者暗示了某些残酷的真相。为了尽量减少剧透,这里就选取前面提到过的Molly进行讲解。Molly是个年仅十岁的小姑娘,她惨遭不测的原因非常简单:仅仅是因为没有吃晚餐。这个可怜的小女孩太过幼小,因此很多时候并不能很好的控制自己。又因为她是饿着肚子睡觉的,所以积攒了不少的负面情绪。在饥饿感的驱使下,她尝试向母亲寻求帮助。在索求无果后,Molly只好自己动手。很显然,十岁的孩子并不能靠自己的双手丰衣足食。她先吃下了洗手间的牙膏,随后又在幻觉中狼吞虎咽了一些未知的东西。Molly具体的死因并不清楚,就我个人而言,认为最有可能导致她罹难的是食物中毒,或者是被藏在床底的毒蛇咬伤进而毙命。在她的幻觉里,我能深切感受到这个小女孩的愤怒、恨意以及不甘。而开头和结尾反复出现的Lewis,则透露出了深入骨髓的绝望和难以言喻的痛苦。Lewis是主角芬奇的哥哥,一名三文鱼厂的员工。他患有较为严重的精神疾病(可能是妄想症),总是沉浸在自己的幻想世界中。在他的脑海里,自己是鲜衣怒马的帝国首领。经过一连串惊心动魄的冒险,最终成功加冕为王。可现实中,他却被枯燥乏味的流水线作业束缚。或许对这个悲惨的男人来说,或许现实世界才是他迫切想逃离的地方。最终,他因为幻想死在了工厂里的铡刀之下。对这个角色,我很难产生什么居高临下指指点点的想法。我能体会到他心中的无奈,现实与幻想的巨大差距让人心生绝望,日复一日的工作让疲惫的身体无暇追寻生活中的乐趣。在无奈和痛苦的双重打击下,Lewis的离去恐怕比起意外更像是一种自我选择的解脱。

在第一遍的游玩过程中,玩家对整个故事的走向实际上处于一头雾水的阶段。正因如此,许多细节都可能在不经意间被忽略。它们可能是某些无关紧要的设定,又或者是场景中一个毫不起眼的物品。在通关后,玩家便能主动选择某个角色进行游玩。因此如果你对某个人物的经历感到迷惑不解,可以直接点击他的头像再来一遍。这样一来,许多成就或问题就可以迎刃而解。除此之外,多次游玩也让我的心中有了豁然开朗之感。尽管部分疑问依旧没能得出确切的答案,但是我也逐渐明白,它们的存在本身就是制作组的留白。给玩家留下浮想联翩的空间,或许也是一种让人记住它的方式。

整体来说,《艾迪芬奇的记忆》是一款相当出色的游戏。它的流程不长,在近似的价格区间内,也无法提供爽快的射击手感或者紧张刺激的剧情。在我看来,它更适合充当让能够人舒缓放松的特殊道具。当你在尔虞我诈的厮杀中感到厌烦,又或者想身临其境的体验一段历史,便可以考虑点开它,享受一段宁静安详的时光。结尾字幕出现后,意犹未尽的我恋恋不舍的关闭了游戏界面。《艾迪芬奇的记忆》就如同马尔克斯的《百年孤独》,不动声色之间就让人实在在的感受到一个家族的兴衰,以及字里行间若隐若现的淡淡忧伤。

表面贯穿游戏的死亡并不是一切的结束,永无止境的传承与追寻才是。芬奇的孩子,或许也会走上和母亲一样的道路,同样义无反顾的去探索、去追寻、去爱、去恨。人类就是这样一种了不起的生物,全力以赴地活完短短的一生,随后就把成果留给后代继承。如此反复,生生不息。

或许,这才是游戏的最初目的: 让素不相识的人们,能够拥有情感共鸣。
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Step 1: Highlight all numbers.
Step 2: Press Ctrl + F.
Step 3: Press 6 once.
Step 4: Have a lovely day.
快来试试吧(笑
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