4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.1 hrs on record (10.7 hrs at review time)
Posted: 29 Dec, 2024 @ 3:04am

Dark Souls 3 — это как встретить старого друга, который стал быстрее, злее и, конечно, ещё более склонным подталкивать тебя к краю обрыва. Это завершающая глава эпопеи, где пепел встречается с огнём, а ты встречаешь очередной экран смерти.

Графика
Ах, красота Лотрика! Здесь всё выглядит так, будто художники рисовали каждую текстуру, держа в одной руке кисть, а в другой — твою сломанную надежду. Готические замки, пылающие деревни и туманные болота поражают воображение, пока ты не вспоминаешь, что в этих болотах, скорее всего, есть яд. Или что хуже — крабы.

Геймплей
Всё стало быстрее, плавнее и… да, сложнее. Dark Souls 3 не оставляет времени на размышления. Тебя бросают в бой, и ты должен перекатываться, как акробат на фестивале страданий. Теперь ты можешь почувствовать, каково это — быть куском мяса, за которым гонится вся кухня.

Боссы
Здесь нет «обычных» боссов. Каждый из них — произведение искусства, готовое тебя уничтожить. Гундир? Отличный парень для разогрева. Танцовщица Холодной Долины? Ха, ты думал, что она будет танцевать для тебя, а не на твоих костях? А Понтифик? Это босс, который буквально ломает все твои планы на лёгкую победу.

Мир
Локации связаны между собой так, что кажется, будто ты исследуешь живой, дышащий мир… который постоянно хочет тебя убить. Лотрик встречает тебя величием, а потом говорит: «Эй, спустись в эти катакомбы, тут безопасно. Шутка!»

Мультиплеер
Вторжения, помощь, фантомы, которые бьют тебя в спину, пока ты борешься с гигантским боссом — всё это здесь. Это игра, где ты либо становишься частью веселья, либо жертвой, которую показывают остальным.

Музыка
Саундтрек Dark Souls 3 — это отдельный вид пытки. Он настолько эпичен, что ты забываешь, как бояться, а потом тебя убивает очередной удар босса. Каждый трек идеально дополняет атмосферу — от гордых нот замков до тревожных аккордов болота.

Итог
Dark Souls 3 — это феерический финал серии, который показывает, что FromSoftware знает, как заставить игроков страдать с улыбкой на лице. Это история о пепле и огне, о боли и триумфе, о том, как ты снова и снова умираешь, но продолжаешь вставать. И если ты когда-нибудь задашься вопросом: «Зачем я это играю?» — ответ прост: чтобы почувствовать себя живым. Или мёртвым.
Was this review helpful? Yes No Funny Award