Kaza_Cl0ud
Just Kaza   Maoming, Guangdong, China
 
 
画虎画皮难画骨,知人知面不知心
我一直都在,只是调的隐身
我个人是懒得合卡升级的,要不要加随你们咯
2024年12月21日更新,估计以后不会再变动了
我认为好友申请的一些相关规则比自我介绍重要的多,因此还请您先看完再考虑是否发送申请
I think the regulations pertaining to the addition of friends take great priority over self-introduction,thus here it goes.


1)以下5点基本要求需 至少符合4点 丨You must meet at least 4 of 5 basic requirements below

:bc_Swearing:Steam等级>15丨Steam Level > 15:bc_Swearing:

:bc_Swearing:公开的个人资料丨Public Personal Profiles:bc_Swearing:

:bc_Swearing:库存不只是那些烂大街的游戏丨Not only own games that are too prevalent:bc_Swearing:
(PUBG,CS2,TF2,DOTA2,etc.)

:bc_Swearing:非默认头像与姓名丨Non-default names and icons:bc_Swearing:

:bc_Swearing:没有游戏封禁记录丨No game banned records:bc_Swearing:


2)需要满足以下“所有”要求丨Again you need to fulfill All demands below

:wintersnowman2023:不要经常性上传色情内容至社区:wintersnowman2023:
:wintersnowman2023:Do not send porn and sex content to community frequently:wintersnowman2023:
(workshop,arts,guides and screenshots)

:wintersnowman2023:我对你输出的任何政治、社会观点都不感兴趣,这是个游戏平台,不是涉政的社交媒体:wintersnowman2023:
:wintersnowman2023:Express your boring political and social viewpoints on X and Facebook instead of Steam:wintersnowman2023:

:wintersnowman2023:我不喜欢那些为了自己瞻仰的游戏而攻击其他游戏群体的狂热脑残粉,又蠢又坏:wintersnowman2023:
No fanatical brain-dead basterds who scold unrelated video games just for their admiring one:wintersnowman2023:

:wintersnowman2023:除非你是我现实生活里的朋友,不然我一般不接受多人游戏的邀请:wintersnowman2023:
:wintersnowman2023:Despite you are my freinds in real life,I don't accept invitation to multiplayer games:wintersnowman2023:

3)只要不是留个群发式机器人评论我一般都是会给过的丨I will pass the request unless you leave a comment acting like a robot

4)可能有的时候我会发表一些低智言论,但如果你加我好友单纯是看有多乐子的话,那我建议还是另寻他人丨Sometimes I may leave few idiotic comments,yet if the only reason you send me a request is just for fun,go find others

5)我买游戏的时候不需要你提醒我“诶这游戏Epic送过,买它干嘛”,贪了便宜在别人那显摆的别加我😅丨When purchasing a game,I don't want to be informed, “Hey this game had had a free giveaway on Epic,why buy it on Steam you dumbass.” Don't add me if you are someone who shows off just because of picking up a bargain😅

(国人特供)无中文本地化只会成为我对一款游戏的减分项,而不是因此就一棍子打死给游戏打差评丨This one is only available in Chinese
Items Up For Trade
1,379
Items Owned
188
Trades Made
2,399
Market Transactions
目前将近400个游戏没玩过(甚至没下载),要当加把劲骑士了呢
800款游戏数已达成!800 games achieved!
2024年开始记录每一款通关的游戏/Games I have finished playing since 2024
(不一定是100%全成就/Not 100% completion or achievements btw,just beat the first start or playthrough)
:orwell_relationship:=特别钟意或者很亮眼的游戏 / Games that are impressive.Like them very much.
:steamthumbsup:=质量过关,值得一玩 / Quality is excellent, worth being played.
:bc_Swearing:=反馈一般,打发时间还行 / Feedback is so-so,yet killing the time is still OK.
:cannotrun:=很糟糕,不要买来玩 / Just run away,don't play these stuffs.

:steamthumbsup:1.01——真人快打11(Mortal Kombat 11)【故事模式完成/Story mode completed】
:steamthumbsup:1.08——疯狂派对(Party Hard)
:bc_Swearing:1.14——金属战士(Metal Unit)
:orwell_relationship:1.18——四海兄弟1:最终版(Mafia Ⅰ:Definitive Edition)
:orwell_relationship:1.24——致命框架(FRAMED Collection)
:steamthumbsup:2.07——热血无赖:最终版(Sleeping Dogs:Definitive Edition)
:orwell_relationship:2.07——侠盗猎车手4(Grand Theft Auto IV: The Complete Edition)
:orwell_relationship:2.11——马克思佩恩3(Max Payne 3)
:cannotrun:2.15——侠盗猎车手:罪恶都市-最终版(Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Edition)
:steamthumbsup:3.11——四海兄弟2:最终版(Mafia Ⅱ:Definitive Edition)
:steamthumbsup:3.18——战火英雄(Strike Force Heroes)
:cannotrun:3.18——侠盗猎车手:圣安地列斯-最终版(Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition)
:steamthumbsup:3.23——机器人角斗场(Clone Drone in the Danger Zone)
:steamthumbsup:4.06——小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)【故事模式完成/Story mode completed】
:steamthumbsup:4.07——人魔(Mandemon)
:steamthumbsup:4.08——扣押:豪华版(DISTRAINT:Deluxe Edition)
:steamthumbsup:4.08——Christmas Tina -泡沫冬景-
:cannotrun:4.14——四海兄弟3:最终版(Mafia Ⅲ:Definitive Edition)
:steamthumbsup:4.20——半条命2(Half-Life 2)
:steamthumbsup:4.23——恶魔轮盘(Buckshot Roulette)【通关最快的游戏/Fastest playthrough ever】
:steamthumbsup:4.24——半条命2:第一章(Half-Life 2: Episode One)
:steamthumbsup:4.24——熵:零2(Entropy : Zero 2)
:steamthumbsup:4.25——半条命2:第二章(Half-Life 2: Episode Two)
:steamthumbsup:5.04——狐姬前传(Fox Hime Zero)
:steamthumbsup:5.05——奥威尔:注视着你(Orwell:Keeping an Eye On You)
:steamthumbsup:5.10——全网公敌(Cyber Manhunt)
:steamthumbsup:5.14——全网公敌2:新世界(Cyber Manhunt 2:New World)【Ep1-EP3】
:steamthumbsup:5.15——极圈以南(South of the Circle)
:bc_Swearing:5.16——熵:零(Entropy : Zero)
:orwell_relationship:5.16——星界边境(Starbound)【故事模式完成/Story mode completed】
:bc_Swearing:5.20——生化危机5(Resident Evil 5)
:steamthumbsup:5.22——喋血街头:脑损伤(POSTAL Brain Damaged)
:orwell_relationship:5.25——杀手:赦免(Hitman:Absolution)
:orwell_relationship:5.26——战斗厨师的豪华之旅(Battle Chef Brigade)
:orwell_relationship:6.01——消逝的光芒(Dying Light)
:cannotrun:6.04——喋血街头3(Postal 3)【玩过的最差的游戏/The worst game I've ever played】
:steamthumbsup:6.08——Wish【无官中译名/No Chinese name】
:steamthumbsup:6.09——迷途羊的果树园(The Orchard of Stray Sheep)
:cannotrun:6.13——猎杀弗里曼(Hunt Down The Freeman)【玩过的第二差的游戏/The second worst】
:cannotrun:6.16——侠盗猎车手3-最终版(Grand Theft Auto III – The Definitive Edition)
:bc_Swearing:6.20——僵尸部队4:死亡战争(Zombie Army 4: Dead War)
:steamthumbsup:6.22——东方冰之勇者记(Touhou Hero of Ice Fairy)
:steamthumbsup:6.25——黑道圣徒3:复刻版(Saints Row®: The Third™ Remastered)
:steamthumbsup:6.26——日向千尋的工作总是做不久(Chihiro Himukai Always Walks Away)
:steamthumbsup:7.18——杀手1(Hitman World of Assassination - Hitman 1)
:steamthumbsup:7.19——雨霏霏,人非人(Absent in the Rain)
:bc_Swearing:7.23——影子武士3:决定版(Shadow Warrior 3: Definitive Edition)
:orwell_relationship:7.30——古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider™)
:steamthumbsup:8.24——轩辕剑叁 云和山的彼端(Xuan-Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains)
:steamthumbsup:8.28——熔铁少女(Marfusha:Sentinel Girls)
:steamthumbsup:9.22——摩根奇遇记之诅咒小镇(Willy Morgan and the Curse of Bone Town)
:steamthumbsup:9.25——超阈限空间(Superliminal)
:bc_Swearing:9.30——仇恨(Hatred)
:steamthumbsup:10.13——午夜格斗快车(Midnight Fight Express)

游戏评测 | Game Reviews
四海兄弟1:最终版——精彩绝伦的电影叙事化游戏 8.6/10

四海兄弟3:最终版——被公式化开放世界毁掉的佳作 6.9/10

喋血街头3——粗制滥造,被系列缔造者抛弃的弃婴 3.9/10
Favorite Game
Review Showcase
以血还血,来自“死人”的复仇
“Mafia 3's fantastic story and characters are held down by some familiar,uninspired gameplay.”
“《四海兄弟3》故事精彩,角色吸引人,但受到了一些熟悉、平庸的游戏内容拖累。”
——2016年10月10日,IGN评《四海兄弟3》(最终评分7.5,“Good”,哈)
 
于1994年上映的经典电影《阿甘正传》是部令人十分触动的励志电影(虽然近几年因各种原因开始有小部分的争议),主人公甘·福斯特大学毕业后加入了美国陆军,结识了黑人士兵巴布。巴布的梦想就是打完越战归乡,购置一艘捕虾船,并由阿甘来担任他的副手。结局可想而知,这种立flag的行为注定了他并不能从越南战场安全归来——他最终被炸弹炸死,还是阿甘帮他完成了夙愿。同为黑人越战老兵的林肯·克莱不一样,他平安无险地回到家乡新波尔多。但正所谓——大难不死,必有补刀。新波尔多内部明争暗斗的黑帮权利交替却再次将他拉入了另一个战场——被欺压欺骗的“复仇者联盟”对意大利马尔卡诺家族地盘展开的一系列“扫黑除恶”,这便是《四海兄弟3》的故事。
 
《四海兄弟3》原版于2016年10月7日发售,2020年5月20日为配合《四海兄弟1:最终版》的未来发售工作,同样升级成了最终版,画质原汁原味(一点没改),将原作的三个剧情DLC整合进一个游戏单独售卖(绑了2K账号额外送一套2代的华贵西装以及一把左轮手枪)。正如大多数人所认为的一样,《四海兄弟3》是系列三部曲最受争议的一部——首先套着意大利黑手党的代名词讲了个黑人的故事就已经让其饱受诟病,其次游戏糟糕的开放世界玩法也是拉低本作口碑的重要因素。
 
开放世界臃肿,玩法高度重复
游戏开头以一伙帮派青年操盘的联邦劫案和林肯归乡的所见所闻相穿插,到马尔卡诺父子带着党羽屠杀林肯的亲朋好友时候,剧情都已经衬托到一个悲情角色立誓复仇的宏大开篇了,然后……过完序章打开大地图,游戏直接往你脸上甩了“育碧巨制”四个大字?什么?你想夺回这片区域,诶,你得先清完这片区域的据点,依次解决管理这片地盘的小、中、大头目,下一片区域也是这样,如此反复。与此同时,新波尔多被赤裸裸的划分为9片区域,连边界线都是那么工整笔直,就跟当初19世纪末欧洲殖民主义列强在非洲划分势力范围那样简单粗暴(有点地狱笑话,因为主角林肯就是非裔)。而三部曲前两作都采用的是半开放世界+线性剧情的设定——游戏会给你扔出来个开放世界,但其实只有相当一部分地点是真正会用到剧情中的,至于剩余的部分探不探索,那是玩家的意愿。可《四海兄弟3》的开放世界是完全服务于新加入的据点争夺系统(类似于《GTASA》在洛圣都的地盘争夺),游戏在地图内放置了大量的帮派据点,就等着玩家“通马桶”,选择性地推完(财产损失达到一定数目)才能进剧情,最终带来的就是极其严重的疲倦感,主打一个花钱买游戏坐牢。
 
合伙人援助也是游戏的一个主要玩法,三位副手的技能主打一个雨露均沾——卡珊德拉对应武器贩卖、截断报警;伯克对应载具配送、通缉消除;维托对应战斗小队、随处存钱。核心技能的分散(但实话说,我觉得维托技能是优先度最低的)导致主角林肯不得不维护自己与三位副手的关系来保证游玩流程正常化(避免有人跳反添加无意义额外流程),但毕竟击杀副手之后副手的功能都不会受影响(起初我还因为怕杀哪个副手谁技能就会失效而胆战心惊呢),所以一副手存活线想保谁就看玩家自己抉择咯(二代情怀党无脑保维托就对了)。游戏最后若选择远走高飞结局,未来由谁接管新波尔多也是根据利润以及地盘最多的副手来决定。
远走高飞结局好坏程度:维托(意大利人)>伯克(爱尔兰人)>卡珊德拉(海地人)
 
最后再提提支线任务吧——抛开主线,玩家可进行的活动也是无比单调,除了三名副手的副手提供的反复刷的以提高据点收益的任务(毫无意义,不要玩),剩下的就是提升副手忠诚度的任务,除了维托的“帮我个忙”是暗杀目标尚且还玩的下去,卡珊德拉的“.45在我手上”以及伯克的“爱尔兰共和军从不求人”这俩副手任务纯坐牢,一个偷车一个找车,没见过有人这样设计任务连续几次都是同一个玩法的。抛开地盘收益方面的支线任务,剩下的可玩活动还剩赛车跟DLC的悬赏名单、种草、翻修酒吧,嗯,没了。而且以上的流程基本跟本体的内容大同小异,都是四驱兄弟跑来跑去。这游戏就是那么的枯燥且无聊。
 
《四海兄弟3》的滑铁卢失败证明了其题材并不适合打造开放世界自由探索玩法,续作唯有重新回归以往1,2代的线性剧情玩法才能继续挽回这个游戏系列的口碑。
 
游戏玩法拖累剧情
正所谓一千个人眼里有一千个哈姆莱特,《四海兄弟3》的剧情同理,有人觉得它就是一瓶白开水,枯燥无味;也有人觉得它成功刻画了一个复仇的故事,主角林肯的杀伐果断与誓不罢休的个性也刻画的有血有肉。个人认为,《四海兄弟3》的故事内核很常见,很“俗”,就是一个为自己所爱之人复仇的爆米花爽文故事。游戏在故事讲述方面其实很有讲究,选取了六十年代,彼时美国正操弄着越南战争,嬉皮士运动兴起,共产主义思想也在美国本土有小范围的传播。主角林肯一开始被塑造为顺从马尔卡诺家族,对其无比信赖(从开头便能看出林肯同少爷塞尔吉奥私交其实很好)的形象,而到了序章末尾酒吧屠杀才给林肯带来了一定的转变——他于浴火中逃生,而心中再次燃起的是他那复仇的怒火。
 
……然后就被这死鬼玩法被毁了,正如我上面说的那样,剧情烘托的气氛直接被这白开水玩法冲淡了。还有,草生,你们能不能别一写黑人故事就是父母失踪或双亡,然后黑帮背景出身啊,这是某种很流行的政治正确吗?这样的政治正确明明是加深对黑人群体的刻板印象啊喂。
 
三位副手的塑造也全部都被毁了。这三人好像不是来辅佐我夺得大业的,而是三只吸血虫就等着我给他们爆金币。卡珊德拉是我最讨厌的角色,每次分地盘不知道自己哪来的自信,说哪里给她绝对是最优选云云。就算我没看过海地人结局我也不想多分一片地盘给她;我对伯克的印象不多,就是总感觉这人成天醉醺醺的样子,起初被屠夫打断腿还觉得这人还算可怜,但后面他自己女儿都爆他不关心子女,完全不是个合格的父亲。不是,你这真的难以让人共情啊,尤其是林肯曾经还有个对他十分关爱的养父萨米这一点;至于维托,来新波尔多混的那叫一个惨,十五年来自己孤身一人不说,还被马尔卡诺家族当成帝国湾委员会安插过来的眼线而被处处打压,好不容易抵出全部家当投入联邦劫案还被马尔卡诺家族私吞了,1968年才43岁的维托已经满头白发(模型师是不是看错年龄了?维托跟萨尔比起来好像年龄相当),说话也变得毫不遮拦,脏话含量要比2代多的多。
 
反而自始至终都陪在林肯身边的二人——詹姆斯神父和多诺万,塑造的还算可以。詹姆斯神父作为同样在战场前线战斗过的战士(但好像只是个医疗兵),在见证酒吧屠杀以及林肯的侥幸生还之后,也只是淡淡地告诉林肯单找萨尔·马尔卡诺那几个人复仇即可,无需大开杀戒。但貌似就是在马丁·路德·金遇刺之后,詹姆斯神父好像包容了林肯的杀戮行为,看似是认同了林肯“以血还血”的观点。可就在林肯完成复仇,离新波尔多黑帮最高的王位仅有一步之隔之时,他幡然醒悟,害怕林肯成为下一个萨尔·马尔卡诺,玩家最终的选择也决定了詹姆斯神父最后对林肯的评价(如果玩家选了独立统治结局,詹姆斯神父怒骂还不如让林肯直接死在酒吧的熊熊烈火中)。林肯的存在触动了詹姆斯神父作为神职人员一直以来恪守的原则(就像1代教堂里的无名神父谴责汤米的杀戮行为一样),也一度扭曲了他的趋向和平的处事态度(神父自始至终的处事态度在种族歧视的社会环境下实属可贵),黑帮的战争以及现实的讽刺事实动摇了他的世界观以及个人信念,但他仍怀揣着善良的本心,以至于无论林肯是选择合作统治还是远走高飞,他对林肯的遭遇所表达的出的感情都是遗憾和悲伤和不满;多诺万呢,他曾经以国家为豪,但在经历了越南战争的一系列暴行,他开始质疑战争的正义性、合理性,剧情中他就一度表达了对美国官僚的极度厌恶。作为一名FBI探员,其实刚开始我认为他帮助林肯还是基于老战友的立场上。但后续在听证会上与参议员的对峙其实已经揭露了他帮助林肯的真实目的,最后倒也能自圆其说。
 
反派方面,本作的大反派萨尔·马尔卡诺是可以做做文章的。他为合法开设赌场铺垫了长达多年的规划,期间拉拢了说不清的人脉——警察、法院、当地家族等。而他自己吃到了甜头,便想除掉这块蛋糕的其他受益人。枪杀萨米,绑架维托,驱逐伯克,他所走的每一步都让他自认为计划已然天衣无缝,赌场之梦近在咫尺。而他犯下的最大的错,不是除掉身边的不稳定因素(参与联邦劫案的合伙人),而是不赶尽杀绝,留下了林肯这一后患。相对于林肯,萨尔就是那个有诸多弱点的人。林肯的亲人都死在了那场屠杀,已无所爱之人去保护,而萨尔有一个洗白自己家族的计划,每一个家族成员的死去都在不断威胁着他的宏伟蓝图。这也是为什么林肯的复仇注定成功,而萨尔的赌场梦注定失败。但除了塞尔吉奥跟萨尔两父子以外,其他的所有BOSS没有一个是有完整的塑造曲线的。前期的巴卡、里奇、屠夫是酱油角色这点不用质疑,但马尔卡诺家族重要成员除了娄叔叔跟雷米偶尔在电台露面(而且我觉得大多数玩家也不会认真去听),真的都是“一次性反派”,ta出场的唯一目的真的就是告诉你这片地方归谁管,然后就没了。人物塑造极其单薄,而且有些关于该BOSS的背景介绍还真是开始抢地盘一次,人死之前一次。如果你不看主菜单那“黑名单”你能根据这三言两语把一个BOSS的形象塑造起来?(像圣安吉洛这鸟人出场就两次,一次初登场,一次下线,无语)
 
本作的叙述方式也挺有意思,马奎尔的调查、詹姆斯神父的回忆、林肯自己的亲身经历相互穿插,让玩家虽然已经知道了最终的结局但还是对剧情的走向抱有期待(虽然令人失望)。同现实的真实人物事件相结合也是一大亮点,比如海地时任领导人“医生爸爸”杜瓦利埃诱发的海地移民潮(顺带推动了巫毒教的传播),时任美国总统肯尼迪以及民权斗士马丁·路德·金被刺事件都是《四海兄弟3》的背景板,目的就是为了突出本作的移民文化以及种族歧视风气给黑人社区带来的物理与精神上的种种压迫。

总的来说,剧情虽有不足但还称不上“烂”,但是拿非意大利裔主人公来讲述“Mafia”故事这种剧情还没开始让玩家议论纷纷的活,以后还是别搞了。
(哈?你拿乔是林肯父亲论这种官方都没实锤的假设来告诉我林肯其实也流着意大利人的血?你自己100%确信吗?)
 
DLC内容尚佳,挽回口碑
同本体内容枯燥乏味的玩法相对比,三部DLC偏线性的剧情流程反倒更讨我喜欢。“时代印记”的故事我觉得拉出来单做一个独立的游戏都可以了,但碍于DLC地位,这个故事还是结束地太快了。至于“再快点宝贝”倒是很贴切当时种族歧视的社会环境,把白人主义警察盛气凌人的那种暴力施法描写的淋漓尽致,尤其是游戏有过詹姆斯神父提到民权领袖马丁·路德·金遇刺的剧情(巧合的是,游戏设定的背景恰好同马丁·路德·金遇刺的年份一样,都是1968年),对应了游戏中黑人群体为了呼吁平等民权反抗强权的行为(新波尔多的原型新奥尔良,我翻了相关资料,马丁·路德·金正好是民权运动组织“南部基督教领袖会议”的首任主席,拉开了新奥尔良民权乃至全美国民权运动的序幕)
 
动作设计优秀,枪战体验较为腻烦
林肯的近战击杀动作很棒,野蛮与残忍的结合很戳我。不过其他的动作设计我已经在《四海兄弟1》的测评提了很多,3代本身就作为后者的素材提取对象(素材复用不寒碜),动作设计方面这里不再赘述。然而同《四海兄弟1》较为舒适的枪战节奏,《四海兄弟3》的枪战已经多到让人厌烦的程度了,哪怕动作设计再棒也会令人不适。
 
清晰又模糊,画面复杂难言
再次声明一遍——《四海兄弟3:最终版》并 没 有 任 何 对 画 质 的 二 次 提 升。你在2020年最终版所看到的画质呈现效果就是当初2016年原版的画质。而且,不知道其他人怎么认为的,反正我觉得《四海兄弟3》的画质很……“朦胧”?哪怕我配置全高也总感觉地图好似弥漫着一层雾,稍远处的地方就开始模糊看不清了。不过这也可能是我自己配置的问题哈。
 
场景破坏倒还算说得过去,虽然不及《四海兄弟2》枪战尘土飞扬、物品横飞的壮观感,但还洒洒水啦。
 
可细节方面一塌糊涂啊。就说那车后视镜,从那后视镜反射过来的景象都是低精细度的,极其难看,而且也没有什么玩法是跟这后视镜绑定的,你说你做它干嘛,画蛇添足。镜子同理,反射回来的细节都十分的差劲。液体感觉就是油,汤米·马尔卡诺和林肯的对手戏倒在林肯身上的那个是汽油没差,但每次从水里游出来,林肯的服饰上有明显的油腻感,这质感真的喜欢不起来。
 
音乐结合时代背景,音效达到过关水准
《四海兄弟3》背景建立在二十世纪六十年代,彼时正是美国在外输出越战的时代。游戏中许多的插曲都跟当时的背景相贴切,就比如“Fortunate Son”(Good morning Vietnam~*一阵激烈的直升机螺旋桨呼呼声)以及“All Along the Watchtower”(吉米·亨德里克斯翻唱鲍勃·迪伦的歌)你就可以在测评开头所提到的电影《阿甘正传》中听到(虽然但是我第一次听到这首歌是在《守望者》里面,啊,对不起,ky了)。
 
bug居多,成就党苦痛之路
根据指南成就攻略各作者的反馈来看,《四海兄弟3》有着很严重的恶性bug——数据统计失效bug。一些累计型成就(招募多少个线人、何种方式击杀多少个敌人、赚多少钱云云)大概率强制要在一次启动中完成,不然进入下一次启动后数据就会失效你不得不重新开始刷。这种bug(或者就是Hanger 13故意这样搞的)对于正常游玩游戏的人来说其实也没什么影响,但对于成就党来说,那就是纯纯恶心人了。更别提这游戏还有关乎保留或杀副手、线人和头目的冲突成就。也就是说,这游戏你最少也要两周目(我个人一周目疏忽要窃听没保住全头目花多一周目)来完成,考虑到这游戏起底25+小时的单周目时长,这可真是煎熬。
 
还是该庆幸这代没有收集类成就(花花公子杂志、海报等),失落天堂和帝国湾满天飞的收集品已经让我想死了。
 
综合以上因素,我对《四海兄弟3》打出的评分为——
 
1.玩法/机制:5
2.剧情/文本:6
3.演出/表现:8
4.操作/动作:7
5.美术/建模:6
6.配乐/音效:7
7.优化/bug:6
8.入门难度/入门门槛:5(如果你接受不了公式化开放世界+开车模拟器,那么应该是大概率劝退的)
9.可重复游玩/耐玩性:4(别开多周目,真的真的很无聊)
10.性价比/价格:7(老生常谈,仅限买捆绑包)
11.额外加分项扣分项:0
 
最后得分:6.9
 
尚有值得游玩的地方(但不多),但如果你在游戏前期(招募完三名副手前后)就已经对清据点的玩法感到疲惫,立马放下它,去玩点更有意义(至少你能感觉到放松或愉悦)的游戏吧,我建议是不要再浪费你的大好光阴在《四海兄弟3》上,又一个反派自以为计划天衣无缝结果就是一手好牌打个稀烂的游戏。

我指的是,如果当初塞尔吉奥·马尔卡诺在酒吧正对着林肯·克莱的额头来上一枪(我是想不到正对着头来一枪是怎么能刚好从太阳穴位置以上的头骨旁擦边而过的),或者詹姆斯神父就没出现在那里将林肯拉出火海,这游戏便可以直接崩掉至少30小时的无聊流程,方便让玩家2小时以内退款,这游戏口碑也就不至于褒贬不一了。

……最后,唯有心疼自己在这游戏浪费了人生的71小时。
Review Showcase
87 Hours played
隔岸望去,那边是灯火通明,这边是人间炼狱
2011年9月9日,由Deep Sliver(傻鸟深银)发行,波兰工作室Techland制作的《死亡岛1》正式发售,虽然我极其不喜欢本作,但不可否认众多游戏媒体都给予了很高的分数(IGN8分,GameSpot7分,Eurogamer6分)。或许是因为后续的《死亡岛:激流》饱受媒体批评,发行商Deep Sliver在宣布《死亡岛2》之后便踢走Techland,另寻高人。而Techland也汲取《死亡岛1》的开发经验,取其精华,去其糟粕。于是乎,2015年1月27日,由Techland自行研发,Warner Bros.发行的同丧尸题材开放世界游戏——《消逝的光芒1》(下文简称为《消光1》)问世,一度成为大热门的丧尸题材开放世界游戏。截止2022年,Techland官方宣布《消光1》总销量已经突破2000万,仍有上升趋势。

我第一次接触《消光1》,还是因为Epic曾赠送过本作的增强版,但碍于Epic在线服务烂,我还是选择在Steam补票并购入了决定版。相对于《死亡岛1》,《消光1》很多大胆的创新元素,让它成为了我最喜爱的丧尸游戏之一。

哈兰窜天猴
不同于当时市面上的丧尸游戏,Techland为本作开创性地设计了一种核心移动方式——跑酷。作为大卫·贝尔从早年成龙电影获得启发的知名运动,跑酷元素与游戏玩法深度绑定,大幅提升了玩家移动的机动性,让玩家所操作的角色能够脱离地面,并且地图也按照了跑酷玩法的需要而设计,几乎目之所及之处玩家都能凭借跑酷技巧轻松到达。在前期玩家还不足以应付大规模的丧尸时,通过翻越墙体屋檐避战往往是最佳的处理方式,像游戏的第一个地图“贫民窟”,小巷的占比较高,往往会在这个位置被丧尸包抄,那么就可以靠翻越屋檐迅速翻到屋顶躲避追捕。

哈,黄爹那还是算了,这厮跑起来不要命的。

在敏捷等级提升到一定程度以后,玩家就可以获得钩爪,使得游戏的移动更加流畅,飞越房屋之间变得轻而易举。

哦,不过,蹬墙跳这玩意还是需要斟酌一下再学哈,玩不好容易暴毙。

前期憋屈小克兰,后期凶猛哈兰王
同《死亡岛1》一样,前期玩家操控的角色那主打一个弱鸡,不仅手中的武器数值低,容易坏,角色体力条更是短的不行,前期无法进行长时间的应战,面对尸群那更是必死无疑,也就只能应付下落单的僵尸,打完还得大喘一口气。等到夜色将至,夜魔出行之后,势单力薄的玩家也不得不返回安全区,以保安全。好在,游戏提供了鞭炮、陷阱等物件,它们可以暂时牵制住丧尸,好让你绕过尸群完成任务,不至于让游戏卡关无法进行下去。

但在获得到强力的技能与武器之后,游戏的游玩方式就发生了巨大的变化,由恐怖游戏变成了割草游戏,继承自《死亡岛1》的武器改装系统在此时也愈加重要,玩家能在地图搜罗各种蓝图,以制造自己心仪的各类强力武器,从微不足道的桌腿扳手,到削怪如泥的武士刀长剑,再到便于远程狩猎的弓弩枪镖不等(但枪械手感不好,击杀效率远不如弓弩),那个前期弱不禁风的猎物,一转斩尽杀绝的猎人,在哈兰大杀四方,尤其是在进入传奇等级以后,只要你想,夜晚不再是夜魔的主场。

等下,谁家自爆哥,砍一下。

(“你已死亡。”)

顺带一提,游戏进入传奇后肝度水涨船高,如果不靠赈灾物资仓库bug靠干刷的话其实非常耗时间。

(“你又在亚空间给我找赈灾物资了是吧。”)

晕头转向
为了渲染末日氛围,游戏采用了暗黄色调以便让游戏场景刻画的更加凄凉荒芜,在白天场景的时候效果十分震撼,尤其是本作的光线照射也非常真实,让玩家更加身临其境。不过晚上的效果我个人是不怎么喜欢的,进入光源时候电脑屏幕上有明显的噪点颗粒出现,显得游戏画质降低了一档似的。而且,结合游戏跑酷元素的话,实际游玩的体验就不那么尽人意了——由于玩家需要长时间不停歇地跑酷,视角镜头不断切换,并且高速状态下还会视角模糊,这就加重了玩家的晕3D现象,不得不按照关闭视角模糊、提高FOV等方法来好让自己的游玩体验没那么晕头转向。

接下来就是模型方面的问题——重复度过高。丧尸基本清一色的光头,每次在大街上时候总能一次跟几个长着一张脸的丧尸搏斗。这其实还无伤大雅,最大的问题是除了主线NPC以外,大部分支线或不那么重要打酱油的NPC有时候也挂着同一张脸……嗯?每次碰到不同的支线任务我还得看下名字好确定ta跟我之前上一个碰到的不是同一个人。

“这照片是你吗?”

“不是。”

消逝的光芒(含剧透)
从游戏的主支线任务中,玩家能以克兰的视角见证着哈兰市内有关人性的“消逝的光芒”。既有牺牲自己为杰德、克兰换取一线生机的阿米尔,也有着为女儿找胰岛素而暴死街头的无名父亲,亦有着冷血无情的GRE与国防部,也有着烧杀抢掠草菅人命的赖斯帮,他们分别代表了哈兰市内人性的光与暗,暗逐步蚕食着光,而克兰就是那握住那“消逝的光芒”的救世主。

咳咳,扑灭下气氛,其实游戏主线的整体剧情我第一次看是有点迷惑,一头雾水的。最大的争议点莫过于克兰仅凭GRE一方说辞就将塔楼幸存者寄予希望的解毒剂一并烧毁,这就让我觉得克兰很……偏听偏信?放着众人真正的困境不谈,只想着GRE画饼的人类大义,目的就是为了给后续跟赖斯帮接触做铺垫,对我来说剧情走向还是太强行了一点;其次,主线NPC的戏份也明显不足,Techland舍得给托尔加和法坦两兄弟安排一系列的支线任务却不舍得给布雷肯、杰德和拉辛两姐弟来几个,只要脱离了主线任务,这些配角就被闲置到一边去,仿佛跟克兰沾不上边一样。像拉辛的死,我第一次觉得是有点刻意的,我明白这里是想凸显拉辛极力向姐姐证明自己能力的渴望,最后不还是由克兰去收拾烂摊子(但如果你回顾这里就能发现,剧情把拉辛的冒失与冲动刻画得淋漓尽致)。《消光1》的剧情如果深究,是能够发现它就一直是在以强行的剧情杀为剧情牵动力,配角的人物弧线刻画有限,更别说还有个布雷肯不告而别这样的大坑存在呢。

但忽略以上的逻辑问题,《消光1》就是专为凯尔·克兰准备的一场英雄独角戏。游戏实际围绕着克兰“在哈兰市内的成长与失去”而进行。起初只是作为GRE雇佣兵的他,在哈兰见证了末日下人们为了生存的尔虞我诈,结识到了一大批忠诚的伙伴,也挖掘出了GRE背后的肮脏真相,让他一步步远离最开始“寻找丢失文件”的任务,转身投入塔楼幸存者的生存大业;但同时,克兰也失去了很多,他失去了作为雇佣兵的高额赏金,他失去了拉辛、泽雷博士、杰德,最后还放弃了逃离哈兰的最后一次机会。尤其是杰德和克兰双双发病之际,杰德为了哈兰幸存者的未来将仅剩的唯一一支解毒剂注射到了克兰的体内,以失去自己的生命为代价换取克兰乃至全部哈兰幸存者生的希望。如果没有那么多的失去或生死离别,克兰也不会成长,也就不会让玩家为其倾注深厚感情。克兰最终的结局也在信徒DLC揭晓,他要么是选择圣母一方,核平哈兰,要么是拿起武器,同圣母厮杀,拿着他自认为的解药误打误撞到达哈兰市外,于“消逝的光芒”中化身夜魔。最后,凯尔·克兰一角最神最出色的一环莫过于他的配音演员Roger·Craig·Smith(《刺客信条》艾吉奥、《生化危机5-6》克里斯、《Apex》幻象),他真的给克兰注入了灵魂,雄性魅力爆棚。最后信徒DLC拿着“解药”时候那句“这不是毒药,是解药”真的给我听出鸡皮疙瘩了。很厉害的配音,Respect!

我给《消逝的光芒1》打出的评分
1.玩法/机制:8
2.剧情/文本:7
3.演出/表现:9
4.操作/动作:9
5.美术/建模:8
6.配乐/音效:9(在这里提一嘴,像游戏的主题曲其实很符合游戏末日场景的)
7.优化/bug:7(属于是低配畅玩,高配卡顿的级别,尤其是中毒状态下帧数会猛降)
8.入门难度/入门门槛:5(晕3D人士需谨慎,游戏玩着很晕头转向)
9.可重复游玩/耐玩性:7
10.性价比/价格:10(几十块钱一个决定版诶)
11.额外加分项扣分项:0

最终得分:9.1/10

《消光1》的主题是绝望的,虽然受制于剧情设计(游戏剧情时长满打满算可能一周都不到)迫使游戏的转折过快以至于显得略有突兀之感,整体剧情是合格的,尤其是加上信徒DLC,凯尔·克兰那救世主的形象,想必已经扎根到每一位幸存者的心中,要不为什么时间线一跃二十余年的《消光2》,还会有人高颂克兰,将其比作救世主一般呢。

但凯尔·克兰毕竟不是神,他也会死去,待那救世主自己到了陨落熄灭的时刻,哈兰的平民又要经历一次“消逝的光芒”,那时他们也只能同过往一样苟活在安全区里,默默安慰自己——

Good Night Good Luck. 晚安,好运

(2024年8月21日补充:Techland给凯尔·克兰写活了,测评中的剧情方面存在滞后性)
Sakayuzu 13 hours ago 
到腊八啦~喝腊八粥了吗~愿你腊八安康,快快乐乐哦
田中合歓 1 Jan @ 7:39pm 
Kaza老师新年快乐呀!合欢也祝你新的一年前程似锦!学业进步!事业有成!一切顺利!:Asukathumbsup:
泥嚎挖我系恶魔^^ 1 Jan @ 7:45am 
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:NekoPawRight:新年快乐♫♬:NekoPawLeft:
泥嚎挖我系恶魔^^ 1 Jan @ 7:41am 
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🤍🌸🤍 𝐻𝑎𝑝𝑝𝑦 𝑁𝑒𝑤 𝑌𝑒𝑎𝑟 🤍🌸🤍
Firenzemy 31 Dec, 2024 @ 11:55pm 
元旦快乐!
一元复始,万象更新,新的一年也要一直快乐!
ちねつ 31 Dec, 2024 @ 11:56am 
kaza元旦快乐鸭!!!抱歉今天KAIO去了市区参加跨年活动啦,现在刚刚回家:nerov:
祝你在新的一年事事顺意!!:nekoheart: