105
已評論
產品
2726
帳戶內
產品

Dmytro Joestarovych 最近的評論

< 1  2  3  4  5 ... 11 >
目前顯示第 21-30 項,共 105 項
70 個人認為這篇評論值得參考
10 個人認為這篇評論很有趣
2
2
總時數 2.0 小時
搶先體驗版評論
Симулятор сільського голови без досвіду роботи.

ДИСКЛЕЙМЕР : я ставлю негативний відгук грі в ранньому доступі в тому стані яка вона зараз. Обов’язково пограю ще й і релізну версію і можливо зміню відгук.

Manor Lords - це містобудівний симулятор села (кумедний каламбур вийшов). При чому будівництво з самого нуля. На початку вам дають декілька сімей, одного вола та ресурси для початкового будівництва. На вас в будь-якому випадку будуть чекати такі неприємні фактори як голод, погрози захопити село з пʼяти будинків за 90 днів з подальшим оголошенням миру без бою та грабування ресурсів. Не обовʼязково саме ваших, а ті, що поруч з вами, але тим не менш.

Однак найбільшим розчаруванням для мене стало те, що гра абсолютно не нубфрендлі. В ній немає навчання як такого. Точніше гра вам скаже, що робить та чи інша вкладка, але після того як ви на неї натиснете, а вам в той момент це може і не треба.

В інтерфейсі грі важко орієнтуватися. Гра пише «нема палива» і ти такий «яке ще паливо?». Заходиш в місцеву енциклопедію, вкладка ресурси, шукаєш те паливо, все не в алфавітному порядку, не знаходиш, шукаєш в інших вкладках - безрезультатно. Без нормального навчання як не здохнуть в перший рік розібратися надзвичайно складно.

Щоб я хотів щоб додали у релізну версію:
- Навчання, яке покаже основи гри;
- Додати переклад до термінів англійською мовою як це зроблено в Satisfactory;
- Додати фоторежим. Гра генерує чарівні краєвиди і відсутність можливості зробити скріншот без інтерфейсу це злочин.

Загалом вийшла цікава медитативна гра з чудовим саундтреком, цікавими механіками, але грати без гайдів в Manor Lords це як вперше зайти в Darks Souls 2 в Манджулу та бідкатись куди йти.
Якщо ви готові розбиратися самостійно або просто весело провести сотні годин, будуючи Житомир вашої мрії, то я однозначно рекомендую взяти гру. Іншим же рекомендую зачекати, коли гру приведуть до ладу, бо на даний момент вона сира і добра половина, не те що контенту, механік заховано під грифом «в розробці».

Окремо хочу подякувати за додавання української мови. Хоча в грі є деякі проблеми з шрифтами.

Сподобався огляд? Підпишись на мою спільноту Steam - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 29 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 30 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
Дрони летять, будем всіх бомбить

Торговка черепами це один з найгірших задизайнених вбивць так як навіть прочитавши, що вона вміє робити вам буде важко запамʼятати все, що буде написано, а якщо ви ще й не читаєте нічого…

Якщо коротко і найважливіше: Найманка запускає розвідувальні дрони, яка сканують місцевість в радіусі якого ваші звуки терору приглушуються.

В дрона є два режима: активний та пасивний.
В першому, якщо втікач знаходиться в зоні дії дрона, то він маркується як в грі проти Крика і з часом стає вразливим. Якщо дрон нікого не бачить, то активується пасивний режим. В ньому він починає шукати втікачів і якщо ті потрапляють під промені дрона, то дрон повертається в активний стан.

Втікачі можуть спробувати хакнути дрон, зігравши в міні гру як в Helldivers і, у випадку успіху (!), ви потрапляєте в пастку. Той хто взламав дрона отримує невеличку прикрасу, яка видає місцеположення носія на радарі, але з часом акумулятор сідає і його можна зняти самостійно. У випадку провалу втікач встає вразливим без можливості вилікуватись. Ну і пастка на руку в подарунок.

Сам вбивця не такий сильний, але дрони бісячі, шо не капець. Хакаєш - штраф, не хакаєш - штраф.

За дичиною класно переклали перк.

Втікач якого ви переслідуєте найдовше стає обʼєктом одержимості після того як ви вдарили його базовою атакою. Біжучи за обʼєктом одержимості ви отримуєте прискорення на 5% після того як пошкодили генератор або зламали палету чи хитку стіну. Ефект мало відчутний.

Важіль Після кожного повішання ви отримуєте жетон. Максимум 10. 1 жетон це 5% сповільнення до лікування себе або інших втікачів на 30 секунд. Навіть якщо б не було обмеження по часу, то перк сміття, бо лікування не займає багато часу, якщо ви лікуєте когось, або у вас є аптека.

БАБАХ! Активується після повішання втікача. Коли ви ломаєте палети або стіни, то втікачі в радіусі 32 метрів починають кричати та видавати своє місцезнаходження. Перк чужого Ультимативна зброя виглядає краще, але, якщо у вас його нема, то можете взяти це, або кращий перк.

У втікачів цікаві, але не метові перки. Господи, як голосно стогне поранений Реналто. Це жах.


Непомітний гравець Реналто. Після того як вбивця підняв іншого втікача у вас є 10 секунд щоб активувати 200% прискорення на 5 секунд. Після чого отримуєте втому. Перк для рятівників які грають у свою гру або заруїнити матч вбивці за допомогою цього перка та ліхтарика або флешки. Не рекомендується для новачків, але в правильних руках це нездорова імба.

Кривавий поспіх Реналто. Після того як ви пережили другу стадію жертвоприношення та вилікувались у вас є можливість зняти одну одиницю здоровʼя щоб скинути ефект втоми. Якщо ви переживете 20 секунд в пораненому стані, то ви автоматично вилікуєтесь. Працює один раз за матч. ГОСПОДИ, СТІЛЬКИ УМОВ ЩОБ ВИКОРИСТАТИ ПЕРК ОДИН РАЗ ЗА ГРУ З МАЙЖЕ НУЛЬОВИМ ВИХЛОПОМ. ВИ СЕРЙОЗНО?! Хрінь.

Командна робота: колективне викрадення Реналто. Після того як інший втікач закінчив лікувати вас ви обидва не залишаєте слідів під час бігу якщо знаходитесь на відстані 12 метрів один від одного або поки хтось з вас не отримав поранення. Ефект і так не такий сильний так ще й треба чекати 140 секунд поки він відновиться. Хрінь!

Без обмежень Ліри. Активується після першого швидкого стрибка через вікно/палету. Ваші наступні швидкі стрибки протягом 6 секунд не сповіщаються вбивці. Кожен наступний стрибок відкочує таймер назад. Перк прикольний, але якщо вбивця побачить, що у вас він є, то обдурити його вже не вийде.


Дружнє змагання Ліри. Після того як ви з кимось закінчили ремонтувати генератор, ви обидва отримуєте бафф на прискорення ремонту генератора на 5% протягом 75 секунд. Я не знаю в наскільки фантастичних умовах ви знаходитесь, якщо вбивця дозволить вам використати цей перк на двох генераторах. Ефект бафу мізерний.

Команда робота: сила двох Ліри. Все те саме, що і колективне викрадення тільки, якщо ви закінчуєте лікування і замість прихованих слідів прискорення на 5%. Дуже слабкий ефект. Навіть якщо комбінувати ці два перки разом.


Ставлю негативну рецензію через те, що доводиться багато читати щоб зрозуміти як все працює за вбивцю від якого всі і так відключаються від гри. Мабуть теж не осилили вивчити як працюють дрони.

Сподобався огляд? Буду вдячний, якщо підпишешся на мою спільноту - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 28 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
31 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Не питай чоловіка про його зарплатню. Жінку про її вік. Аду Вонг про те на кого вона працює цього разу.

Resident Evil 4 Separete Ways це доповнення, яке CAPCOM вирішили продавати окремо від основної гри. І тут я хотів подякувати їм за те, що вони не додумались ділити його на дві частини як це зробили Tango Gameworks з історією про Джулію Кідман. Принаймні ці три два доповнення важко не порівнювати один з одним.

Джулія Кідман була новачком в команді Себастіана та Джозефа і мала пережити весь кошмар без зброї протягом усієї гри. Лише в одному епізоді дали трохи постріляти, а потім забрали зброю. Ада Вонг теж пережила справжнє пекло. Ворогів набагато більше, але і Ада не безпорадна і в її арсеналі є пістолети, удар з ноги від Леона та, якщо щось піде не за планом, то є гак-кішка, яка допоможе втекти або підтягнутися до оглушеного ворога та вдарити вищезгаданим кіком.

Сама ж історія закриває сюжетні діри або як мінімум відповідає на питання «де була весь час Ада поки Леон розважав доньку президента?»
Я ж не хочу приділяти багато уваги сюжетній складовій. Просто пройдіть основну гру, а потім одразу сідайте за доповнення.

Вцілому ми маємо чудове доповнення для тих кому було мало основної гри та режиму найманців і зто хоче більше resident evil 4, але трохи іншого. Нагадаю, що є ще ремейк третьої частини, який я проходив менше, а коштує він не 300 гривень, а 1200.

Якщо сподобався огляд, то буду вдячний за підписку на мою спільноту Steam - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 23 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.0 小時
Краще лягай спати сьогодні раніше. І не прокидайся.

Так вийшло, що я застав той момент, коли Фреді ще не міг телепортуватися на незаведені генератори та ставити пастки. І тоді абілка, коли ти сам затягуєш, когось в сон, а втікачі до цього тебе зовсім не бачили до цього, була надзвичайно крутою в плані дизайну. Але чогось вирішили змінити і в результаті Фредді як був одним з найгірших м1 вбивць так їм і залишився.
Зі сну можна вийти або якщо хтось з втікачів, які не сплять розбудять, або завдяки будильника, або через провалений скілчек. Останній спосіб був найбільш популярним тому що якщо будити декілька разів першим способом, то процес пробудження буде тривати не три секунди, а шість.

Усі перки в Фредді можна описати як «чим гірша ситуація тим сильнішим стає вбивця, які їх взяв», але усі вони майже не грають ніде.

Кривавий наглядач. Перк активується після того як одні з воріт відчинились. Тепер ви бачите аури втікачів, що стоять поруч з ними. Один раз за гру, якщо повісите втікача на гак, то вихід для втікачів буде заблоковано на 60 секунд. Перк дуже сильний, бо якщо б це було б не так, то втікачі не грали навколо нього відкриваючи ворота на 99%, але оскільки всі так роблять, то наглядача ніхто не бере. Однак, якщо вам попадуться альтруїсти, які відчинили ворота, а ви повісили втікача, коли колапс вже на середені, то ви автоматично забираєте усіх, хто залишився на карті. Хіба заради таких моментів і варто брати цей перк.

Памʼятай мене. Кожен раз, коли обʼєкт одержимості втрачає здоровʼя, ви отримуєте токен (максимум 4). Кожен токен це додаткові 6 секунд для відкриття воріт. Тобто на відкриття одних воріт займе 44 секунди (20+24). Просто нагадую, що в грі існує перк штукаря No way out, який навіть, якщо ви нікого не повісите за гру блокує ворота на 12 секунд та проінформує які саме ворота намагались відкрити. Беріть краще його.

Полумʼя. за кожен заведений генератор ви отримаєте токен. Один токен це 4% прискорення до піднімання та кидання втікачів, ламання палет, генераторів та хитких стін, перелазання через вікна. Краще вже взяти брутальну силу Трапера, яка з перших секунд без будь-яких умов одразу дає 20% швидкості ламання обʼєктів, бо інші плюси полумʼя ви навряд встигните відчути в кінці гри.

В Квентіна Сміта більш корисні перки для команди. Якщо ви візьмете будь-який з них, то ви трохи полегшите іншим втікачам гру.

Пильність. Ви на 30% прискорюєте собі та всім втікачам, що знаходяться у 8 метрах від вас поновлення від негативних ефектів: втома, сліпота, вразливість, кровотеча та ще багато інших ефектів. Є звісно винятки такі є вразливість Крика, яка навіть з цим парком буде тривати 60 секунд, але усі інші негативні ефекти, які ви отримуєте від перків або адонів вбивць триватимуть менше. Один з моїх улюблених непопулярних перків.

Аптекар. Працює коли ви поранені. Ви тихіше та на 80% швидше відкриваєте сундуки і ви гарантовано дістаєте аптечку. А я можу гарантувати, що якби втікачі не мали б можливості брати з собою предмети, то цей перк був би одним з найкращих.

Не спи! Після того як були заведені усі генератори ви бачите аури воріт в радіусі 128 метрів (грубо кажучи завжди), ви показуєте свою ауру іншим втікачам, коли відчиняєте ворота, процес відкривання воріт скорочується на 25%. Перк такий собі навіть якщо ви доживите до кінця, але для новачків буде корисно.

Ще одна з причин негативного відгуку це відсутність будь-яких косметичних предметів для Фредді та Квентіна. Я звісно не прошу стільки ж предметів як на Фенг Мін, але ну хоча б щось намалюйте. Хоча б декілька скінів, бо я тільки шапку на Квентіна можу надягти. Зате мама спокійна.

Сподобався огляд? Буду вдячний за підписку на мою спільноту та куратора - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 21 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
30 個人認為這篇評論值得參考
3 個人認為這篇評論很有趣
總時數 15.0 小時
Resident Evil 5 як вирізана частина історії другого та третього сезону Jojo’s Bizzare Adventure

Я б хотів спочатку порекомендувати перед проходженням пʼятої частини резидента спочатку пройти першу частину в яку я правда сам не грав хоча б тому, що тут є щонайменше 3 персонажа з першої частини: Кріс Редфілд, Джил Валейтайн та Альберт Вескер. Однак чим далі йшла серія тим більше «фанатів» критикують резиденти, що вони перетворюються у відверті шутери від третьої особи. Їх претензії я можу зрозуміти, але мені так пофіг, що аж незручно.

2009 рік, в Африці всі почали хворіти через Еболу, а оскільки ліків кращі за пістолети та кулі від такої зарази не придумали, то на це завдання відправляють Кріса та Шеву, а вже в кінці в середині гри ми дізнаємось, що всіх місцевих жителів заразив Альберт Вескер і на африканцях він зупинятися не думає.

Хоч гра і є відвертим шутаном без якихось загадок складніше за «збери три ключа та принеси сюди», але мені гра сподобалась. Принаймні граючи в коопі. Повірте на слово, кричати на живого напарника щоб той шов швидше навіть коли він поруч набагато приємніше ніж боту. Стріляти доволі приємно, навіть на середньому рівні складності виникає висока напруга не тільки через плаги, які вилазять через кожного третього зомбі, а ще й тому, що в пʼятій частині напівтанковим керуванням, а ще й з дуже зручним інвентарем при відкритті якого гра не ставиться на паузу. Мабуть через кооп, але можливо було б краще зробити одну паузу на двох.

І трохи про сьогоднішнього спонсора позитивного відгуку

Про існування Альберта Вескера я дізнався лише завдяки Dead by Daylight, а на той момент на серію Resident Evil було все рівно. Грати за нього доволі круто, тому ознайомитись з першоджерелом бажання зʼявилось.

Альберт Вескер це без перебільшення Діо Брандо з Джо Джо: блондин, має суперсили, ховається від головного героя в якомусь бункері в Африці. Людина Надлюдина, яка самотужки розкачує танцювальний майданчик під назвою Resident Evil 5, той хто пережив Tombstone Piledriver зі скелі і тим самим вбив Джил, а потім підняв з мертвих . Сам Нео з Матриці вчився в Альберта майстерно ухилятись та перепливати Тису. Якщо Обелікс в дитинстві падав в казан з зіллям, то Альберт падав в казан зі збірниками золотих пацанських цитат Стетема та Ейнштейна. Говарду Філіпсу Лавкрафту було б простіше описати в найдрібніших деталях кожного монстра своїх творів ніж описати наскільки крутим вийшов Альберт Вескер. Можливо світ був би і не проти отримати бодай десяту частину віруса після того як вони побачили Вескера, але Кріс все заруїнив, відлупцювавши камінь.

Я міг би ще довго говорити про Вескера хоча по суті майже нічого не про нього не сказав. Просто скажу, що він топ один причина пограти у Resident Evil 5.

У підсумку ми маємо можливо поганий резидент, але чудову гру з цікавими персонажами, доповненнями та режимом Найманців, які були і в четвертому резиденті, але я в нього як і в перший резидент так само не грав .

Сподобався огляд? Буду вдячний за підписку на мою спільноту в Steam - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
1 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.3 小時
Погане «все в одному»

Apocalypse party для мене дуже незрозуміла гра. Якщо брати основу, то це ще одна survivor гра, де натовпи ворогів біжуть на нас, а ми намагаємось вижити та покращувати навики.

Стилістика в гри доволі цікава. Щось середнє між For the King та Demon book. Оригінальною її точно не назвеш, але мені сподобалась.

На цьому позитивні моменти закінчуються і тепер поговоримо чому після 15 хвилин я вирішив повернути гроші.

Гра занадто дивна. Перед початком нам показують комікс в якому ми дізнаємось, що зараз другий день «зомбі кризи», а доньку головного героя зʼїла його жінка, яка стала зомбі.
Після чого ми потрапляємо на 12 день кризи, де зомбі стає ще більше, а гра з коміксу перетворюється у воксельну графіку. Не зовсім зрозуміло в чому була проблема зробити гру в одному візуальному стилі.

Опинившись на арені ми маємо слухати поради Капібари та просто прокачуватися по 6 рівнів щоб відкривати алтарі після чого арена звужується та зʼявляється босс.

Гра не кидає жодних викликів, ви з першого забігу без проблем можете набити 300 killing spree. Єдина причина через яку я помер це жахливий технічний стан. Розробники не змогли нормально оптимізувати гру через що ви можете бачити стрибки від 30 до 60 кадрів, що дуже псує враження.

Опинившись в таверні, ви побачити капібару, яка є вашим янголом-охоронцем та піднімає вас з мертвих після кожного невдалого забігу. Я люблю капібар і взагалі всіх тварин, і розумію, що можливо в Азії навколо капібар можуть створити свій культ настільки вони милі, але я трохи не зрозумів прикол чому саме капібара, а не наприклад коргі.

Ну і фінальна крапка це можливість змінювати персонажів. З цим все ок, але до чого тоді була катсцена з дівчинкою на початку?

Не рекомендую брати гру через технічні проблеми і просто тому що гра нудна.

Буду вдячний, якщо підпишетесь на мою спільноту. Там більше оглядів на різні ігри - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 16 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
46 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 76.3 小時 (評論時已進行 27.1 小時)
- Ми їдемо відпочивати в Європу.
- А куди саме?
- В Іспанію.
- Дякувати Богу, що не в Румунію.
- Боже, я забув, що ти не ненавидиш Resident Evil Village та при першій нагоді нагадуєш усім про це.

Перед тим як почати свій «експертний» огляд хочу попередити, що в оригінал четвірки я не грав, а тому скоріше буде порівнювати цю частину з попередніми ремейками окрім ремастера ремейка першої частини , що навіть буде більш логічним.

Не буду описувати весь сюжет, а лише коротко опишу мотиви Леона по зменшенню популяції місцевого населення в невеличкому іспанському містечку. Ви граєте за Леона, який пережив найстрашнішу ніч в своєму житті, яка була шість років тому в другій частині. До вас звертається президент з проханням повернути дочку додому після гульок з в сумнівній компанії культистів. На що ми звісно погоджуємось.

За шість років Леон сильно подорослішав та набрався навичок і тепер вміє давати потужні копняки та майстерно ухилятись, що робить гру більш динамічною. Я чесно не розумію людей, які в 2005 році скаржились, що гра втратила обличчя, бо замість загадок гра перетворилась на Call of Duty від третьої особи. Навіть свій тир є з своїми нагородами у вигляді прикрас з незначними бонусами.

В грі є не значні головоломки і маленькі завдання від вбити та продати усіх щурів в конкретній локації до знищ особливого лицаря, який вбиває з одного удару. Загадок з бектрекінгом та пошуком ключів тут майже нема. Єдина головоломка, яку я можу згадати це тетріс, де треба крутити фігурки щоб повернути електроживлення. І було б краще якби цього теж не було, бо втрачається темп. Тож здебільшого єдине, що віддаляє вас від фіналу це армія культистів та 5 босів.

Вони нескладні. Єдиний босс на якому я витратив найбільше спроб це Краузер. І то через те, що я спочатку хотів перемогти його на ножах на рівні складності Харкор. І хоча майже всіх можна перемогти по одній тактиці - стріляти бо підсвіченим місцям; кожна битва відчувається по-різному.

Виглядає гра просто неймовірно. Поліцейський відділок Ракун Сіті відчувається як порожня кімната після того як пограєш у ремейк четвірки. Можливо порівняння не зовсім точне та коректне, але я просто не знаю як ще це можна описати. Якихось нарікань до оптимізації нема жодних. Жодних багів, підвисань тощо. Усі мої смерті в грі виключно через мою криворукість :D

Обовʼязково спробую вибити решту досягнень у грі. Хоча перше моє проходження на хардкорі зайняло близько 19 годин гра не встигла набриднути. Хіба що окрім фіналу, але цю проблему я можу спокійно приписати до будь-якої частини резидента в який я грав, коли гра починається в цікавій локації, а закінчується в якійсь лабораторії з вірусами. Не знаю чому, але ближче до фіналу бажання дропнути гру збільшується. Хто доходив до фіналу сьомого резиденту той зрозуміє про що я.

Я не можу дати однозначну оцінку наскільки чудовий це ремейк оскільки не грав в оригінал, але як окрема гра вона просто прекрасна і заслуговує кожної витраченої гривні. Якщо ви не фанат резидентів, то обов’язково спробуйте, але краще спочатку пройти хоча другу частину.

Якщо сподобався огляд, то буду радий, якщо ти приєднаєшся до моєї спільноти - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 11 日。 最後編輯於 2024 年 4 月 11 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
I wanna play the game. The name is who will make more teabags in front of the pig near gate

Я дуже люблю серію фільмів пила і свого часу награв на Свинці дуже багато часу. Це єдиний вбивця з десятим престижем, коли інші між третім та пʼятим. І зараз, коли мені падає дейлік на Аманду, то я його змінюю, бо грати за неї надзвичайно боляче.

Сила Аманди в капканах, але ця «сила» повʼязана на рандомі. Ви можете поставити капкан і втікач не встигне знайти ключ в останній коробці, а може одразу знайти в першій і тоді ефект сповільнення генрашу зникне. Ну і після того як завели усі генератори, то користь від капканів зникає, а якщо залишився останній втікач з увімкненим шоломом, то він може втекти через люк. Де тут логіка?!

Однак щоб надягати капкан треба спочатку покласти когось на землю. І для цього в теорії вам мала допомагати можливість присідати та крастися, але ваша швидкість в такому випадку стає меншою ніж у втікачів під час бігу ок, тут логіка повертається в чат , що якось не справедливо, враховуючи, що в грі є Крик, який пересувається на 5% швидше навколішки ніж Аманда. Повірте, 5% відчуваються дуже сильно. В положенні сидячі ви можете зробити випад з прихованим лезом вже зі швидкістю майже 7 м/с і більш досвідчені гравці використовують щоб обігравати втікачів навколо палет, але будемо чесні. Майже для всіх казуаліс засідка це інструмент стелсу. Не робіть так.


Перки в Свині доволі цікаві, але навряд їх можна назвати метовими.

Штуки шибеника. Ви отримаєте сповіщення, коли хтось з втікачів починає ламати ґаки. 4 ґака стають особливими і коли ви несете втікача на плечі ви бачите аури інших втікачів в радіусі 12 метрів від таких ґаків. Є більш надійні перки, які краще інформують про місце знаходження втікачів. І втікачі не так часто ламають ґаки.

Спостереження. Ви бачите аури регоесующих генераторів і вони маркуються жовтим кольором на 16 секунд. Також ви починаєте чути звук генераторів, які ремонтують з більшої відстані. Сам перк непоганий, але знаєте що? Так, в грі є перки, які працюють набагато краще.

Зробіть вибір. Якщо втікач зніме іншого втікача з ґака, а ви будете далі ніж на 32 метра, то рятівник закричить та стане вразливим на 60 секунд. Я не знаю чому, але для повільних вбивць де безкорисний перк, а мобільні вбивців якось і без нього грають. Ще незначний мінус, це втікачі які одягаються однаково, що ускладнює пошук рятівника.


У детектива Теппа більш цікаві та корисні перки як для себе так і для решти команди.

Витримка. Ви повзаєте на 50% швидше і при цьому можете поновити сили, але щоб встати вам потрібна допомога. Також ваш стогін приглушено на 75%. Спочатку я думав, що це фігні якась але, коли побачив як він працює, граючи на вбивці, то зрозумів наскільки він сильний. Навіть якщо ви одразу будете шукати втікача, якого тільки що поклали на землю, то вам все одно буде складно його знайти. Особливо якщо він зливається з землею. Один з недооцінених перків у грі.

Чуття детектива. Після того як генератор був відремонтований вам відкривається аура інших генераторів, сундуків та тотемів, а якщо у вас в руках є карта, то аури зберігаються поки є заряди. Не заздрю вбивцям з тотоемними білдами. Рекомендую використовувати цей перк тільки якщо ви взяли з собою карту, бо без неї він такий собі. Друзі вам подякують за інфу, бо на деяких картах важко знайти останній генератор або тотем.

Вистежування. Якщо ви перебуваєте в радіусі терору 15 секунд і за вами не женуться, ви отримуєте жетон. Кожен жетон перетворює вашу гарну перевірку реакції на відмінну. Сам по собі перк непоганий, але разом з перком Ребеки Чембер зосередження він розкривається на повну. Навіть з 4 жетонами ефект буде дуже суттєвим.


І ще хочу сказати про карту Гідеон. В плані дизайну вона шикарна, але за втікачам в ній орієнтуватися важко, а вбивці страждають від кількості палет на ній. З цим треба щось робити.

Більше оглядів ви зможете знайти в моїй спільноті - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 5 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
22 個人認為這篇評論值得參考
總時數 0.0 小時
В самурая немає цілі, але є чотири втікача та дуже багато ґаків

Одразу з першого речення хочу порекомендувати вам подивитися відео на моєму YouTube каналі про Оні
https://youtu.be/vmylzBtJFE8?si=Pi0CTo9xB1T-GqD1

Оні є одним з моїх улюблених вбивць в Dead by Daylight, якого я беру, коли немає дейліків на інших вбивць. Я не погоджусь з грою про те, що Оні є дуже складним. Принаймні якщо порівнювати його з Хіллбілі, бо навідміну від останнього керування під час бігу є більш зручною, а колізії від зіткнення від перерешкод відсутнє.
Однак якщо Біллі може заводити пилу 24/7, то Оні має накопичити силу через криваві згустки крові, які залишають поранені втікачі, а також після удару по здоровому втікачу. Маючи нагоду, передаю привіт усім, хто бере перк no mitter не заради ачівки.
Заповнивши шкалу люті на повну, Оні дістає смертельну канобу, яка кладе усіх втікачів на землю, якщо перед цим зарядити або почати біг.

Оні надзвичайно веселий вбивця, але його перк це якийсь сором, якому важко придумати якесь застосування.

Тактика Заншін. Ви бачите аури хитких стін, палет та вікон в радіусі 32 метрів. Вікно можливостей для вбивць. Навіщо воно їм? Не зрозуміло. Можу припустити, що це може бути корисно для буби та біллі щоб бачити, коли треба заводити пилу щоб зламати палети.

Відлуння крові. Після того як вішаєте на ґак втікача, усі інші поранені втікачі отримують ефект втоми на 45 секунд та кровотечі. Мінус перка в тому, що ви від нього нічого не отримуєте. Навіть на легіонах та чумі його не часто беруть хоча втікачі, які грають проти них майже завжди поранені.

Мстивість. Після того як ви були оглушені палетою, коміркою або були осліплені ліхтариком ви стаєте одержимим таким втікачем та бачите його ауру (аж!) 4 секунд. Втікач не чує радіус терору 60 секунд. Приблизно теж саме, що і попередній перк. Ви отримуєте нуль інформації від цього перка. Краще вже взяти Lightborne.

У Юї ж перки набагато цікавіші та корисніші, якщо звісно можна порівнювати між собою перки вбивць та втікачів.

Щасливий збіг. Після того як ви отримали поранені цей перк активується. Ви не залишажте подряпин та плям крові протягом 60 секунд. Після спливу таймера перк деактивується і його можна поновити знов, якщо вилікувати іншого втікача. Чудово показує в фанових та деяких мета білдах.

За будь-яку ціну. Ви бачите аури палет, які впали і можете їх підняти. Був здивований, коли вдалось декілька разів опрокинути одну і ту саму палету на вбивцю за одну гру. Рекомендую, але є декілька вбивць яким трохи пофіг на палети.

Форсаж. коли ви знаходитесь в радіусі 5 метрів від втікача, якого несе вбивця, ви отримуєте прискорення 7%, а втікач на плечі виривається на 25% швидше. Рекомендую брати з собою інструменти і на всяк випадок рішучий удар, бо таких втікачів вбивці особливо не люблять.

Буду вдячний, якщо підпишешся на мій ютуб канал та мою спільноту Steam, якщо сподобався огляд - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 4 月 2 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
44 個人認為這篇評論值得參考
2 個人認為這篇評論很有趣
1
總時數 70.3 小時 (評論時已進行 28.7 小時)
搶先體驗版評論
- В тебе лопата затупилась. Не думав відполірувати і потім продовжити?
- Я зараз отримаю рівень, покращу лопату і як дам тобі по голові за поради, які не просив!

Deep Rock Survivor це доволі унікальний випадок, коли розробники по приколу зробили клон Vampire Survivors, але щось пішло не так і гра вистрілила. Принаймні розробники не очікували на великий успіх. Чи варто витрачати свій час на гру? Зараз дізнаємось.

Однак перед тим як почати скажу, що в оригінальну гру я майже не грав, тому оцінюю цей проект без сильної привʼязки до оригіналу. Якщо ви хотіли б зануритися в недра шахт та бахнути пива - напишіть. Оберемо зручну зміну на всіх.

Отже, як і будь-який інший виживач ми починаємо гру з одним классов і з часом зможемо відркрити ще трьох дворфів: скаут, кулеметник, бурильник та інженер. Так, в ігрі на даний момент усього 4 класи, але з часом та прокачкою кожного окремого дворфа вам відкриється до трьох підкласів, які відрізняються між собою стартовою зброєю та характеристиками.

Навідміну від інших виживачів будь-який забіг поділений на декілька етапів, які обмежені в часі. Точніше таймера як такого нема, але після заповнення шкали зʼявиться місцевий босс і якщо його довго не вбивати, то з часом ворогів стане настільки багато, що ви пройти не зможете як би ви круто не прокачались. Так ось, під час кожного занурення у вас є можливість зібрати ресурси для прокачки під час занурення - червоний цукор та золото, біоми для прокачки мета прогресії, а також виконувати опціональні завдання зі збором особливих ресурсів, які дають трохи золота та досвід.

Особливістю Deep Rock Survivor є можливість копати. Копання в цій грі це не просто пошук ресурсів, а ще й побудова маршруту для втечі від напливу рою ворогів. Іноді доводиться дуже швидко думати навіть не куди втекти, а куди копати щоб отримати менше шкоди. Оскільки вороги тут доволі небезпечні: звичайні, ті що вибухають, стоять на місці та бʼють на відстані, летючі, які самі можуть прокопувати шлях до вас і так далі.

Однак в той же час окрім кирки у вас є зброя і окрім звичних пістолетів, кулеметів, дробивиків є ще купа унікальної зброї, яку мені навіть описати важко. З простого можу назвати бумеранг, який бʼє струмом або вежі Тесла, які утворюють паркан, який бʼє струмом. І це ще я не кажу про можливість додавати модифікації з рівнем. Наприклад щоб бумеранг під час польоту збирав досвід, який лежить далеко від вас.

Однак перед тим як відкрити можливість ставити модифікації треба «розігнати» зброю, прокачавши її до 12 рівня і тоді в наступних зануреннях у вас буде можливість модифікувати її.


На даний момент в грі є купа випробувань, які точно не дадуть вам заскучити. Єдиний мінус, який я можу назвати, окрім відсутністі пива, це один й той самий фінальний босс. При чому на всіх трьох локаціях. Але я сподіваюсь, що в релізній версії їх буде більше. Доречі, в дочасному доступі є українська і на момент написання огляду вже виправили не перекладені завдання, які були в перші дні.

Тож, якщо вам подобаються подібні ігри, то чого ви чекаєте? Золото саме себе не буде копати без тебе!


Буду вдячний за підписку на куратора та мою спільноту в Steam, якщо сподобався огляд. Там таких більше - https://steamoss.com/groups/bizzarereviews
張貼於 2024 年 3 月 14 日。
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
< 1  2  3  4  5 ... 11 >
目前顯示第 21-30 項,共 105 項