Juez
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GWYN & JUEZ: RESEÑAS HOLÍSTICAS

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Metaphor
Con Metaphor nos vamos a encontrar un juego de Atlus, cien por cien aun que con algún pero. Hay que tener en cuenta que si no te gustan sus juegos este tampoco lo va a hacer ya que utiliza sus mismas mecánicas. Los menús son del mismo estilo que los vistos en sus juegos, nada nuevo en ninguno de estos apartados. El juego me ha gustado mucho en términos generales pero no ha sido magnifico como si me lo parece persona 3, 4 y 5 o Shin Megami Tensei 3.

Tranquilos, no diré ni nombres de ciudades, de personajes ni de nada, ya que no quiero desvelar lo más mínimo a quien lea esta reseña). Mencionaré un pequeño detalle concreto sobre la historia pero no os preocupéis ya que es algo que veremos nada más arrancar la aventura. Pero eso será un poco mas adelante.



¿Persona + Dragon Quest?
¿Por que menciono Dragon Quest?. Pues por que me he sentido muchas veces como cuando jugaba Dragon Quest 11 en cuanto al mundo que he recorrido. Intentaré explicarme para que tengáis una idea de que nos encontraremos en Metaphor comparado con un juego de Persona.

En la saga persona todo transcurre en una pequeña zona. Normalmente un barrio, un pueblo o parte de una ciudad. Sin embargo en Metaphor nos encontraremos ante un continente completo. Tendremos varias grandes ciudades, habrá por le mapa repartidos varios pueblos secundarios y varios puntos de interés. Esto que parece algo muy muy bueno, casi diría que excelente, pero resulta que se antoja más decepcionante de lo que parece.

Los pueblos secundarios se resumen en un fondo dibujado (muy muy bonito) y un menú de compra, venta, tasar y charlar. Es decir, no podremos explorar esos pueblos. Las zonas de interés son lugares a priori realmente hermosos. Pero nos encontramos con lo mismo, se reducen a una ilustración con los personajes en una esquina observando el paisaje y hablando un poco sobre el.
En mi opinión deberían haber aprovechado para intentar crear un nuevo juego. Mantener sus mecánicas de combate que son para mi las mejores que hay en un JRPG, pero en este caso no sienta bien del todo tener un mundo que se presenta ante nosotros como algo mucho mayor que en la saga Persona. La mecánica de fechas limite de forma constante aquí no terminan de aportar tanto como en Persona, donde nunca he sentido que sobrara.

Metaphor pedía a gritos un mundo abierto mas al estilo de Dragon Quest 11 que a un estilo como en Persona. Estar en la ciudad capital del reino y ver que visualmente vemos una ciudad enorme, pero luego solo tenemos 3 calles contadas pequeñísimas no es una sensación reciamente agradable. Las ciudades también se sienten bastante estáticas, apenas veremos NPCs en movimiento, el 99% de ellos están totalmente quietos repartidos por las calles con su animación iddle. Es decir, ahí de pies con su animación de respirar o de mirar algo y poco más.

Es un poco molesto ir de un punto a otro de cada ciudad ya que cada punto de interés (tiendas, tabernas, centro de reclutamiento, etc, etc) están repartidos en distintas calles y para ir de calle a calle tenemos tiempo de carga, que es bastante rápido eso sí, pero no deja de ser molesto estar viendo cortes constantemente. Podemos teletransportarnos a cualquier ciudad y punto de estás pero seguimos con el problema de los tiempos de carga para entrar y salir de cualquier lugar.



El mundo y sus gentes
Estamos ante un mundo lleno de varias razas, aun que tampoco es que tengan unas diferencias enormes. Creo que se buscaba que no hubiese diferencias abismales entre ellas para intentar recalcar lo estúpido que es juzgar a nadie por su raza y origen de entrada. Pero el problema es que no veo la cultura de cada especie, no veo una ambientación de cada raza con su cultura claramente marcada. Las ciudades, todas ellas son una mezcolanza de todas ellas. La arquitectura y diseño artístico de cada ciudad parece ir más orientado a su lugar geográfico que a la cultura de las distintas razas. Por lo que al final todas las ciudades se sienten "iguales", salvo visualmente por su arquitectura, que como digo más que algo relacionado con la cultura de cada raza, parece solo originado por la geografía.

Me toca mencionar a Dragon Quest en esta reseña otra vez, y es que en Dragon Quest 11 vemos mucho, pero muchísimo mejor representado toda la temática sobre distintas culturas en un mismo mundo. A pesar de que en Dragon Quest se repiten los modelos de los ciudadanos de forma incluso molesta entre ciudades, vemos como cada lugar tiene una arquitectura distinta, unos ropajes diferentes e incluso hablan de forma totalmente distinta. En Metaphor no vamos a tener estos detalles ni siquiera representados de la menor forma.

Hay una mecánica de "misiones secundarias" que podemos obtener en unos centros de reclutamiento. Estas misiones nos mandarán a eliminar a ciertas criaturas en distintas mazmorras, pero al final se me queda en una ilusión de intento de que el jugador sienta que puede realizar más cosas durante la aventura. La lista de misiones es muy reducida ya que estamos ante "un Persona" y como ya sabéis tenemos fechas limite constantemente para avanzar en la historia, y si no cumplimos perderemos la partida.

Al aumentar la escala de casi todo, me sobran limitaciones la verdad. He sentido que el mundo en un principio mucho más grande que en su saga Persona se me hacia más pequeño al no poder explorar casi NADA de cada ciudad y mucho mas desaprovechado.



La historia (sin spoilers) y los personajes
Lo más importante para mi en la saga Persona es la historia y los personajes. En este punto también estamos ante un juego muchísimo mas flojo. La historia comienza brutalmente bien, con un punto inicial donde se nos menciona a nosotros, al JUGADOR directamente. De hecho te piden un nombre que NO será el del protagonista. Esto mientras vemos un bosquejo de algo que nos recuerda a una ciudad del mundo real. Un narrador te cuenta unas cosas a ti como jugador y después de eso comienza la aventura.

Esto queda totalmente desaprovechado, no diré más para no destripar nada sin querer. He mencionado esto porque la historia podría haber sido diría que incluso magnifica, pero se ha quedado en un simplemente cumple.

Los personajes tampoco me han hecho sentir apego a ellos. Solo Maria conseguía transmitirme algo, pero el resto la verdad es que no. Me parecieron genéricos, vemos muchos intentos por marcar sus personalidades y su trasfondo pero como digo, se me quedan en algo especialmente genérico. Algunos me gustan más que otros eso está claro, pero en general veo demasiado forzada la intención de que debas sentir apego y cariño por ellos. En mi caso no lo consiguen la verdad.



Banda sonora
La Banda sonora es todo un acierto. Se siente original, tiene un aire de fantasía enorme y han conseguido que suene única.



RESUMEN
Es un buen JRPG, el sistema de combate es buenísimo y en general divertido. Pero en cuanto a su mundo y exploración no me convence este cambio de formato a algo de mayor escala. No es algo que se adapte bien al sistema de juego de Atlus para la saga Persona. La historia es suficiente para pasártelo bien, los personajes cumplen con un mínimo y ahí quedan, pero no veo lo que me encanta de personajes de persona 3, o 5.

Un juego que vale la pena comprar si te gustan los JRPG y sobre todo los de Atlus, que para mi queda por debajo de todos sus juegos anteriores, pero como digo, si que se puede disfrutar, de lo contrario no lo hubiese terminado. Hay mas detalles que quisiera matizar, pero no me queda espacio para escribir.


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Sr. Sugus de Pinya 1 Jan @ 12:45pm 
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Gino the Man 24 Dec, 2024 @ 4:24pm 
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𝙈𝙚𝙧𝙧𝙮 𝘾𝙝𝙧𝙞𝙨𝙩𝙢𝙖𝙨 𝙖𝙣𝙙 𝙪𝙝, 𝙙𝙤𝙣'𝙩 𝙙𝙧𝙞𝙣𝙠 𝙩𝙤𝙤 𝙡𝙞𝙙𝙡
Sheen 24 Dec, 2024 @ 11:50am 
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(☆*✦✦ ¡¡Feliz Calvedad y Feliz 2025!! ✦✦ *☆ )
Wendrell 12 Jun, 2024 @ 5:16am 
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Juez 24 Dec, 2023 @ 12:54pm 
Gracias joven jijijiji. ENANAS ZOMBI
Sheen 24 Dec, 2023 @ 12:00pm 
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