18 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 35.9 hrs on record
Posted: 1 Dec, 2024 @ 3:13pm
Updated: 1 Dec, 2024 @ 3:18pm

Всё ещё удивляет, но…

Франшиза "The Coma" занимает отдельное место в моём геймерском сердечке, и одна из причин этой любви – регулярное удивление, испытываемое мной при прохождении её игр. Я не буду забивать этот текст рассказом, как в 18-м году первая часть смогла крепко зацепить меня, и как вскоре вторая часть только усилила мою любовь – сконцентрируемся конкретно на “2B: Catacomb”. Смогла ли она удивить меня? Да, но не только с положительной стороны. Сразу скажу, что я специально не читал предрелизную информацию, поэтому ряд моментов, которые освещались там, были встречены мной впервые именно во время прохождения.

Вообще, положительного здесь конечно больше. Игра с самого начала заставила меня опешить, когда на экране я увидел, так скажем, симулятор свиданий – вот этого я вообще не ожидал встретить в Коме :)) Не знаком с подобными играми и хз, как там правильно всё должно работать, но и без этого понятно, что здесь этот элемент скорее просто для разнообразия, чем как отдельная механика, ибо всё выполнено на довольно простом уровне. И с точки зрения разнообразия, в моём случае, это сработало – действительно было интересно посмотреть концовки каждой из трёх девушек. Да и ачивки к ним привязали – желая выбить “платину”, придётся несколько раз перепройти игру)

Игра всё такая же красивая, а саундтрек такой же качественный. Порадовали лёгкие, но прикольные “головоломки” в виде паролей. Мне всё так же нравится, как разработчики используют историю и культуры своей страны, привязывая их к общей истории. Да, у меня возникало чувство, что местами разработчики перемудрили, но после прочтения записок я остыл в этом вопросе – наоборот здорово, что вселенная так расширяется.

В целом, лор Комы – один из основных столпов, на чём стоят мои тёплые чувства к этой франшизе. Я полюбил эту вселенную с первой части, и всячески радуюсь, когда узнаю новую информацию про неё, и новая часть дала мне эту пищу. Тут даже лорно и логично объяснили хил едой, обыграв не без комедии. Да и вообще добавляют приятных эмоций вот такие ироничные моментики. Но вот основная история здесь слабенькая. В ней нет ничего такого удивительно, примечательного. Даже учитывая, что её концовку мы знаем по сюжету второй части, не покидает ощущение, что эту историю можно было сделать интереснее. И мини-истории, за которые я очень люблю первую часть, здесь пусть сегментами хороши, как в пещере, но не дотягивают. В общем и целом, в плане общей истории это хорошее дополнение лора серии, но слабое в самостоятельном виде.

А дальше идёт блок, посвящённый тому, как игра изменилась, в сравнении с релизной версией, и моим неоднозначным эмоциям от этого.

Начну с перекатов/кувырков – представьте моё удивление, когда я зашёл в игру, а механики, которая в серии с первой части просто нет. Но я принял правила новой игры, восприняв за вызов. Да, пусть моментами это казалось не логичным, мол, в первой части он умеет перекатывать, а здесь разучился? Что за хня? Но “хардкорности” это добавило, т.к. все противники однозначно будут наносить тебе урон, и тебе придётся вечно покупать еду для восстановления здоровья. Вместе с этим, я нашёл лазейку со временем спавна врагов, что помогало иногда избегать их удары. Но с ближайшими патчами кувырки вернули. Да, стало логичнее, но тем временем и значительно проще – теперь можно уворачиваться от любого противника и препятствия, не боясь получить урон, а потребность в пополнении запасов значительно сократилось. У меня на 5-м прохождении накопилось почти 40к… И я в замешательстве, если честно, как к этому относится. Но в любом случае, осадочек неприятный.

Не могу не вспомнить как нерф Хёнбэ, так и финальной битвы в частности. Ему сократили урон и, по ощущениям, уменьшили вероятность появления в финале игры (по крайней мере, во время первого прохождения он появлялся очень часто, да ещё, блин, в моменты, когда тебе этого вообще не хочется, а во время четвёртого прохождения он у меня не появился ни разу). И теперь представьте – ты не можешь уворачиваться от противников, Хёнбэ наносит много урона, так ещё и припёрся в финальный сегмент без ресурсов (так было в моём случае), а откатиться назад не позволяет “геймерская честь”. Всё, хардкор, вероятность пройти с первого трая практически нулевая. Из раза в раз ты пытаешься, придумываешь какие-то тактики, запоминаешь, где лежат хилки и энергос на вечный запас сил, чтобы убегать от этих призраков. Бесишься, что именно здесь появилась эта е**чая паутина, замедляющая тебя, и в спину в этот момент прилетает удар от призрака. Ты злишься, что Хёнбэ появился именно сейчас. Адреналин, а самое главное, азарт, так и бурлят в тебе. Задора добавляет и то, что другие игроки проходят это, и ты это знаешь по статистике ачивки - желание пройти растёт всё сильнее. Было больно, но осознание, что концовка Комы стала потной грело сердце, ибо наконец-то прохождение игры даст тебе ещё и удовлетворение от этого превозмогания, а вместе с этим и новый экспириенс, в рамках серии. И вот ты после десятка траев решаешь пойти спать, отложив прохождение на завтра. Весь день занимаешься делами, постоянно прокручивая в голове тактики и обдумывая, как же пройти концовку. Возвращаешься вечером домой, и видишь, что вышедший в этот день патч просто занерфил концовку……………… Ты проходишь игру, но полноценной радости не получаешь, ведь мысль, что ты осилил финал благодаря его упрощению, тебя не покидает. Вот такой был мой опыт. Новые игроки сейчас этого не узнают, у них сразу всё просто, они вновь получат простую в прохождении концовку, как и в прошлых частях. А ты помнишь, какое это было испытание, какой был азарт, но так и не познал это желанное чувство, когда прошёл нечто сложное, проявив скилл. У тебя просто забрали это. Да, кто-то скажет: “Скачай первую версию и пройди, чё ты”, но это всё равно будет уже не то.

Это мой личный опыт, который я испытал. Я не говорю, что такое упрощение испортило игру, нет. Кома вообще никогда не была про хардкор. Но мне, всё же, грустно осознавать, что игра в том виде, в котором ты её полюбил, изменилась. И те самые эмоции уже не смогут повториться, ведь она стала другой. К слову, остальные разы я проходил концовку с первого раза.

Мою печаль в некоторой степени подсластил хардкор-мод, который я пусть и быстро прошёл, но драйва черпанул) И вновь почувствовал это ощущение, когда ты на-тоненького вывозишь – осталось одно сердечко, меня продолжительно бьёт яд, осталась минута, и ты как можно быстрее вводишь пароли и бежишь, надеясь, что отравленное сердечко ещё продержится. Спасибо, разрабы)

В остальном, это такая же Кома, известная игрокам по прошлым играм серии, в декорациях второй части.

И даже учитывая все неприятные для меня моменты, во время прохождения я неоднократно понимал, почему же люблю эту серию. Я 5 раз прошёл игру, но ни за одно прохождение у меня не было желание бросить её. Мне было просто приятно в ней находится, снова наблюдая за красивым миром и всей историей, которая ещё не закончена.

The Coma 2B: Catacomb не стала каким-то откровением для своей серии. Сейчас она мне кажется слабой из всех частей, но даже так я её полюбил, потому что она смогла подарить мне эмоции, пусть и часть из них с негативным окрасом, которые я сохраню. Если вы поклонник серии, то уделите этой игре своё внимание. Да, нового экспириенса, за исключением “симулятора свиданий” и хардкор-мода вы не получите, но зато расширите знания о вселенной Комы. Ну а я буду снова ждать новые игры по франшизе (или вдруг разработчики замахнуться на комикс или вообще написание книги :)) Было бы прикольно, ахаха) и перепроходить уже вышедшие. Такая уж эта Кома – не отпускающая)
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 Comments
Zakharidze 2 Dec, 2024 @ 4:01pm 
@Drunkēn Buśter и @Dr. LiVeSeY, спасибо большое))
Zakharidze 2 Dec, 2024 @ 4:00pm 
@ジャックPV_ (J@ckPV), грубо говоря)
Dr. LiVeSeY 2 Dec, 2024 @ 2:20pm 
Шикарный обзор) :cupup::coromon_blush::coolstar2022::praisesun:
Drunkēn Buśter 2 Dec, 2024 @ 8:57am 
За подробные обзоры всегда лайкище :k8happy:
Laykan 2 Dec, 2024 @ 7:04am 
:heartg: :heartg: :heartg:
♣️คгครん♣ 1 Dec, 2024 @ 5:41pm 
:lis_steph::nekoheart:
ジャックPV_ (J@ckPV) 1 Dec, 2024 @ 3:59pm 
То есть идея данной серии, в том что корейские школьнички сталкиваются чертовщиной?