19 people found this review helpful
2 people found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 62.8 hrs on record
Posted: 18 Sep, 2020 @ 11:56am
Updated: 28 Oct, 2020 @ 1:00pm

WE HAPPY FEW- КАЧЕСТВЕННОЕ ИНДИ ИЛИ ГОВЕНЫЙ 3А?
По многочисленным заявкам (аж две) выкатываю долгожданный всеми (нет) обзор
Начнем ,как всегда, из далека. Игру я подметил года эдак три назад, добавил в вишлист и ждал когда же на нее будет нормальная скидка, так как игра стоит и по сегодняшний день как ААА проект. И вот свершилось: скидка в ~80%, "можно брать"- подумал я и купил игру и все ДЛС к ней. Обошлось это в 324 гривны ,что, забегая наперед, все еще дорого для этой игры. Ну а почему- сейчас будем разбираться.
Графоний
С графонием все просто- его не завезли. Даже по меркам 2016, когда игра вышла в ранний доступ, это выглядело плохо. В 2020-ом это выглядит хуже первого crysis`а (не ремастера). При этом игра позволяет себе просаживатся до 30-40 кадров. Причина тому, на мой взгляд, отсутствие должной оптимизации в виду процедурной генерации уровней. Если честно, я упустил это из виду, когда покупал игру, и был неприятно удивлен этим фактом. Из-за такого подхода к созданию локаций пострадало и качество самих локаций, и впечатления от них.
Баги
В силу своей мании исследовать каждый уголок карты, я полностью открыл всю карту от тумана войны, и пока я этим занимался (а заняло это неприлично много времени в виду того, что карта гигантская), мне не один десяток раз пришлось столкнуться с разными обьектами, которые просто левитируют в воздухе (в основном это были кусты). Так же, касаясь в целом технической составляющей игры, багов была куча. Вот пара примеров по памяти: НПС находился на третьем этаже здания, и провалился через два потолка на первый с летальным исходом, НПС идет по улице, и в момент когда я подхожу сзади, что бы оглушить, он просто исчезает, или телепортируется в ста шагах у меня за спиной, НПС спят в воздухе в нескольких метрах от кровати и список можно продолжать. Все это по началу вызывает смех, но когда ты встречаешь это 10, 20, 30 раз за прохождение- это начинает раздражать.
ИИ
Продолжая тему НПС- они запредельно тупые. Если они затриггерились и бегут за тобой, стоит забежать за угол и сесть на лавочку, как они перестают видеть тебя в упор, проходя через твою газету (это касается первого игрового персонажа). Или можно спрятаться в мусорку и они, стоя возле нее, не начнут обыскивать ее, пытаясь вас обнаружить. Иногда они могут в упор не замечать тебя на запретной территории, хотя обычно они слышат один твой шаг через два этажа. Когда ты пытаешься отвлечь их, кинув бутылку, их реакция ограничивается разворотом в сторону звука, они не пойдут проверить, что это было. Кидая в них дротики безумия (от этого они должны начинать атаковать союзников), они не обращают внимания ни на кого, кроме главного героя, при том, что до броска, они его даже не видели. В общем и целом ИИ примитивный, как в самых дешевых инди.
Боевка
По поводу боевки- она такая же примитивная как и ИИ в этой игре- ЛКМ-атака, ПКМ-блок. Все. При этом враги атакуют по одному, и парировать их атаки не составляет никого труда, даже если против тебя толпа. Единственное, что они могут делать помимо прямой атаки, это кидаться всякими предметами, при чем в зависимости от того, с кем вы деретесь, предметы будут разные- обычные бродяги кидают камни и бутылки, местные копы используют электро гранату, а военные кидаются самодельными взрывчатыми устройствами. Лично для меня эта примитивная боевка минусом не стала, меня вполне себе устраивает месить толпу дурачков, но иметь в виду ее топорность стоит.
А ♥♥♥♥♥ МНЕ ЭТА ИНФОРМАЦИЯ
Далее хотелось бы отметить "типа фишку игры"- радостин. Это местный наркотик, принимая который,вы лишаетесь возможности иметь детей и ловите амнезию каждый день у вас будут летать единороги, какающие радугой. Вроде бы это прикольная вещь, которая должна как то менять геймплей, но на деле, я ни разу (кроме как по сюжету) его не использовал, так как в этом нет никакой нужды- если ты ходишь по городам, всем "ваще ♥♥♥♥♥", закинулись вы, или нет. На улицах города есть несколько ворот, пройдя через которые с недостаточно широкой улыбкой, выедет отряд ОМОНа, что бы узнать кто ♥♥♥ сосал не вкусный кто не принял дозу радости. И есть отдельный тип врагов, так называемые "доктора", которые могут "учуять", что вы в "завязке" и прописать вам "веселящий" удар электропилой по ебалу. Но есть одно НО. В игре присутствует препарат (местный фуфломицин), который визуально дает эффект радостина, но не вызывает его негативных последствий. Его несложно сделать, и пачки из 10 таблеток вполне хватит на пол игры, если не на всю, при условии что использовать вы его будете только по необходимости. К тому же, если просто быстро пробегать мимо докторов, они не успеют полностью вас спалить, а рамки легко отключаются с помощью специального прибора.
Лут
Далее хотелось бы сказать несколько слов по поводу лутерства. Лута в игре просто ♥♥♥♥♥. Во всяком случае с моей манерой игры, когда я обыскивал абсолютно каждую мусорку, каждый дом, каждый тайник, лута в ящике у меня была запредельно много. К тому же, в каких то сюжетных заданиях зачастую всякие предметы для крафта даже не нужны, так как нужный предмет обычно лежит где то поблизости от локации с заданием. Например вам надо взломать сейф, что бы найти в нем сюжетно необходимую записку. Если у вас нет устройства для взлома с собой или нет материалов, что бы его скрафтить, то это не беда- скорее всего рядом с этим сейфом кто-то предусмотрительно оставил одно такое устройство. Но зато материалы для крафта не обязательно носить с собой- их можна спрятать в сундуке эндера в пневмосейфе, а вещи крафтить и получать прямо себе в инвентарь. Это пусть и чертовски казуально, но способствует удобству игры, так как переносимый вес ограничен. В целом, обилие лута я бы не стал выводить в недостатки игры, но ценность лута тем меньше, чем его больше.Что точно можно выделить как недостаток, так это то, что лут подбирается достаточно коряво. Если рядом лежат два предмета, и вам нужно подобрать один, иногда это бывает проблематично, хуже когда нужный предмет лежит на каком-то столе, который можно обыскать, и вместо того, что бы подобрать предмет, вы по сто раз обыскиваете стол.Так же в игре есть система голода, жажды и сна.Как написано в самой игре: если вы не будете есть, пить и спать, вы не умрете, но играть станет сложней.В целом так и есть- у вас просто будет увеличен расход выносливости и бить вы будете слабее, но кардинально сложней игра не станет, скорее более раздражающей.Но зачем голодать, если лута в игре тонны, и можно спокойно раз в 20 минут и есть и пить .Еще пара слов про скиллы- они есть, их не то, что бы много, но в большинстве своем они очень полезны. В первую очередь стоит докачаться до скиллов, которые позволяют тебе бегать рядом с городскими и не агрить их при этом, а так же прокачать возможность ходить по улицам ночью, что бы копы не реагировали на тебя.
АХТУНГ
КОНЕЦ ОБЗОРА БУДЕТ В ОБЗОРЕ НА ДЛС, ТАК КАК У СТИМА МАЛЕНЬКИЙ ЛИМИТ СИМВОЛОВ ДЛЯ ОБЗОРА
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
lastbreath 22 Nov, 2021 @ 10:49am 
Звучит интересно, даже несмотря на негативный обзор ))
Но так как скоро должен выйти Хитмен 3...
GoingTheNowhere 28 Oct, 2020 @ 11:16am 
Всегда интересно почитать развернутый отзыв, а не "игра клафф")
Если не хватает лимита символов, можно написать отзыв в ворде, сделать скриншоты и залить их на Стим, а в отзыве опубликовать ссылки.
Ну, по крайней мере, я сам так делал)
The Punk 19 Sep, 2020 @ 2:08pm 
Обидно что так и не допилили