4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 48.9 hrs on record
Posted: 25 Nov, 2023 @ 12:32am
Updated: 13 Dec, 2023 @ 5:12am

GAYS DONE - ЗАЕЗЖЕННЫЙ СЕТТИНГ, ЗАЕЗЖЕННЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ... ЗАЕЗЖЕННО ВСЕ.
Итак, "конченые дни". Какой-то красивой предыстории с этой игрой у меня нет. Знал, что выходила такая на мыльницу, было абсолютно все равно. Ну, а когда анонсировали выход на православный ПК, то мне было все так же все равно. И капельку НЕ все равно стало только после того, как прошел я еще один бывший эксклюзив- горизонт ноль рассвет. По скольку горизонт мне просто до невозможности понравился, я подумал, что, быть может, и другие сони-экзы могут оказаться интересными. По этому стал ждать нормальных скидок, но всеми любимый Серик сделал подгон (за что ему огромное спасибо) и вот мы здесь.
ГЕЙПЛЕЙ
Как и в случае с обзором на киберпанк (который уже, как мне лично сказал айтипедия, не актуален), хочется начать рассказ именно с геймплея, ибо к нему у меня больше всего знаков вопроса. Лично для меня ключевой проблемой оказалось то, что в начале игры в эту самую игру было не интересно играть. Как я понял уже позже, первые часов 10 нужно было просто оттерпеть. Почему? Ну, все просто: в начале вы- лох. Забить больше 4-5 зомбей в открытом бою достаточно сложно (я играл на среднем), огнестрельного оружия по началу почти нету, верней оно есть, но его еще нужно купить. И тут вступает первая "киллер" фича игры. Поселения (ИДИ В ♥♥♥♥♥, ПРЕСТОН ГАРВИ, Я ПРО ДРУГИЕ ПОСЕЛЕНИЯ). Вся прогрессия в игре (кроме уровня персонажа) построена на прокачке уровня "доверия" поселений. А прогресс в этой игре измеряется стрелялами побольше и мотоцыкльом помощнее. Давайте я обьясню. С точки зрения выполнения функции плавно размазать весь контент игры на ее продолжительность, механика справляется отлично. Но ощущается это не честно. Как бы ты ни хотел, как бы ты ни старался, ты не прокачаешь ни одно поселение до того, как игра не разрешит. Хочешь тот крутой пулемет? Будь добр, пройди две трети сюжета, тогда можно. Хочешь подсумок для байка, чтобы можно было вырезать большие орды не отходя от кассы? Может, спустя 30 часов?
А самое глупое тут то, что когда ты прокачаешь до максимума поселения, которые доступны в начале игры, у тебя уже будут частично прокачаны и более поздние поселения и оружие среднего уровня в поздних поселениях зачастую лучше, чем топовое оружие в начальных. Как так получается? Все просто. Чтобы прокачать поселения ты можешь
А) проходить квесты в поселениях
Б) проходить сюжетные задания
В) сдавать в поселениях уши убитый зомбей
Но! Квесты в лагерях строго ограничены количественно и! размазаны по таймлайну сюжета. То есть выполнил ты пару заданий и все, пока не продвинешься по основному сюжету, новых заданий в лагере не будет. Но даже так, если бы можно было выполнить все задания разом, опыта за них не хватило бы, чтобы прокачать ПГТ полностью. Сдавать же всякие трофеи по типу ушей зомбей или шкур животных- это вообще механика, по моему, только на случай, когда тебе не хватает до следующего уровня несколько сотен опыта. Если подытожить весь блок с прокачкой, я скажу так: функционально, но не честно. За игру, скорее всего, вы в любом случае получите весь контент, но сама прокачка отдает какой-то горечью.
Далее хотелось бы обсудить глобально механики игры. И тут, по классике жанра, все снова "не так однозначно". Я не могу вспомнить еще ни одной игры, где я бы играл и у меня так часто возникала мысль "блин, зачем вообще это было сделано? А это? А ЭТО ЗАЧЕМ?" То есть такие вопросы возникают практически к любой игре, но в гейс дан я словил себя на мысли, что я так думаю практически о каждой механике. Есть в игре охота? Класс, но зачем? Есть в игре крафт? Но... зачем? И этот вопрос я задавал себе чаще обычного. Впрочем, как и эти механики не нужны этой игре, так и этот подпункт обзора этому самому обзору не нужен.
Что еще есть в игре? Есть аванпосты, которые нужно зачищать от бандитов, честно говоря, кроме скуки они у меня ничего не вызвали. И есть вторая киллер фича. Это орды. Орды это в целом очень круто, это то, ради чего ты так хочешь поскорее прокачатся, это самый большой вызов, который может предложить тебе игра. Проблема с ними, наверное, только одна- они открываются в абсолютно идиотском порядке. Они не доступны все сразу. Они не открываются постепенно. Часть из них просто есть сейчас. Часть будет потом, а еще часть- после конца игры. Во всяком случае у меня было так и идиотизм в том, что самая огромная орда, которую показывали на Е3, на лесопилке, открывается где-то в средине игры, когда ты никаким образом не можешь ее уничтожить (я пытался раз пять, банально не хватает амуниции), зато после конца игры, когда у вас есть абсолютно все оружие, открываются орды в начальных локация, которые после всего увиденного даже не воспринимаются, как орды (если бы не было хелс бара орды, я бы подумал, что просто рандомно собрал пару десятков зомбей у себя на хвосте), хотя увидь я их в начале игры, мне пришлось бы напрячься, чтобы их уничтожить. Ну, пожалуй, самое основное из гейплея, что мне хотелось бы выделить, я вспомнил (увы, обзор пишу спустя несколько месяцев и что-то мог просто подзабыть).
СЮЖЕТ
Сильно останавливаться на сюжете не хочу, но выделю то, что меня удивило. В целом, интересный лор, если брать во внимание миллионный раз обыгрывания темы зомби апокалипсиса. Сам сюжет, на мой вкус, не очень ровный. Первые, наверное, часов пять достаточно скучно, история жутко локальная, надо помочь корешу-байкеру не сдохнуть. Интересно начинает становится, когда получаешь информацию о том, как все пришло к апокалипсису. Наверное, можно охарактеризовать сюжет, как американские горки. Сначала медленный разгон, потом тебе весело, пока летишь вниз, потом череда маленьких подьемов и спусков, снова большая горка и так до самого конца.
Что меня действительно приятно удивило, так это продолжительность. За всю игру, у меня три раза было ощущение, что сейчас- конец и ответы будут в следующей части. И когда оказывалось, что нет- игра продолжается и ответы будут здесь и сейчас, я такой: вау.
Тут же скажу, что в противовес, в целом, интересному сюжету, второстепенных заданий в игре нету, а задания в поселках- это одна из самых скучных и убогих вещей в игре: пойди убей предателя, погоняйся за предателем на байке и, наверное, что-то ещё, но я уже и забыл что, настолько видимо, это было не интересно.
ГРАФОН
Откровенно говоря, пункт, в котором нечего говорить. Абсолютно адекватная графика типичного 3А текущего поколения (на момент создания). Ничего сверх прорывного, как и откровенного кринжа, я не заметил. Работает игра отлично. Хотелось бы сказать что-то по поводу музыки, но, как и с графикой, игра ничем не выделилась и не запомнилась.
ИТОГ
Для меня гейс дан стала противоречивой игрой. С одной стороны я вообще от нее ничего не ждал, и разочаровываться было не в чем. С другой, многие вещи вызывали вопросы и местами игра раздражала. С третьей, спустя десять-пятнадцать часов мне начало нравится и в конце-концов я остался игрой доволен. Пожалуй, лучшей иллюстрацией будет две мысли которые пришли мне в первый десяток часов и ближе к концу: "мда, не удивительно, что продолжение отменили, не велика потеря"/ "дааа, жаль, все таки, что продолжения не будет". А на этом все. Лайк, дизлайк, подписка. Всем пока.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.