6 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 74.3 hrs on record (33.5 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2021 @ 6:34am
Updated: 26 Nov, 2021 @ 5:37am

CHERNOBYLITE-НЕ ТОТ СТАЛКЕР, КОТОРОГО МЫ ЗАСЛУЖИВАЕМ, НО ТОТ, КОТОРОГО ДОЖДАЛИСЬ.
Итак, за разработку данного проекта отвечает студия, известная по такой прекрасной игре, как BATTLEFIELD 3 WORLD WAR 3- THE FARM 51.Несмотря на полный провал WW3, ребята взяли себя в руки и создали крепкий среднебюджетный проект. Видимо, смекнув, что существует определенная аудитория, которой небезразлична вся эта околосталкерская тематика, господа из FARM 51 решили:"а го сделаем свой СТАЛКЕР с блекджеком и шлюхами хардбассом". Но хватит лирики, пожалуй пора приступать непосредственно к обзору. И начну я пожалуй с графики.
ГРАФОНИЙ
Казалось бы, какого такого графона можно ждать от реальной инди студии. Но разработчики из FARM 51 решили сделать ход конем. Используя метод фотограмметрии, они смогли добиться, при сравнительно небольших бюджетах, весьма достойной картинки. Тот же принцип, к слову, использовался в свое время в оригинальном СТАЛКЕРЕ.
Если в двух словах, суть метода примерно такова: берутся реальные предметы, фотографируются со всех сторон, и уже на основе фотографии делается игровая модель.То есть большую часть предметов, встреченных в игре, вы можете встретить и в реальной ЧЗО (я, к слову, там был, и многие предметы из игры видел своими глазами).
Впрочем, несмотря на такой подход, нельзя сказать, что игра выглядит потрясающе. Если начать приглядываться к текстурам, можно увидеть, что они не наивысшего разрешения. Но опять же, держа в голове тот факт, что игру делала относительно небольшая студия, сложно на серьезных щах придираться к графике в этой игре. Куда более важным аспектом для меня являлся геймплей. Кстати говоря о геймплее.
ГЕЙПЛЕЙ
Для начала стоит обьяснить структуру игры. После непродолжительного пролога, в котором нам обьясняют кто мы и зачем мы здесь, и вообще где это здесь, нам дают доступ к оперативной базе, где мы будем проводить свободное от вылазок время, заниматься крафтом полезных вещей, обучаться новым навыкам и общаться с напарниками.
Вылазки проходят на пяти разных локациях. Каждый игровой день вы просыпаетесь в убежище, слушаете игровых товарищей, если им есть что вам сказать, или получаете
какую-то информацию по радио. Обычно это значит, что вам стало доступно сюжетноe задание. Сюжетные задания проходят на тех же локациях, что и обычные вылазки за
лутом. Далее, вы можете послать товарищей на выполнение побочных заданий, но важно учитывать, каков их шанс на успешное выполнение поставленной задачи. Так, если
процент на успешное завершение задания низок, ваш напарник может прийти раненым, а то и вовсе погибнуть (правда такого у меня не случалось, а потому не могу сказать,
что произойдет в этом случае)
. Дабы повысить шанс на успешное выполнение миссии, вам следует выдать напарникам шпаллеры и снарягу получше. Интересной особенностью
является возможность отправить союзника на выполнение сюжетных заданий (чего я,конечно же, не делал (пока) и не могу рассказать как это работает). Собственно, пожелав сопартийцам "УДАЧНОЙ ОХОТЫ, СТАЛКЕР", отправляемся на вылазку. Далее все предельно просто- у нас есть детектор, по нажатию кнопки тот испускает импульс, который подсвечивает все интерактивные предметы в среднем радиусе. В основном это лут, который нужно собирать, изредка записки, а так же сюжетные предметы.
Исследуя локации, вы непременно наткнетесь на местных "недоброжелателей", единственный способ взаимодействия с которыми- пуля в лоб. Враги делятся на человеков и не-человеков. И у первых и у вторых есть разные типы юнитов. Человеки бывают самые обычные (самые слабые противники), человеки в тяжелой броне (которых нельзя скрытно устранить), а так же человеки-капитаны (у которых много ХП). У мутантов же есть
Итак, пока я сочинял этот обзор, айтипедия сказал "неакутально". Разработчики выкатили обновление с новыми типами мутантов, которых я к сожалению не застал в свое прохождение, а так же дорожную карту по будущим обновлениям. По-этому обзор я отредактирую уже после окончания поддержки игры.
Ладно, продолжим разговор о луте. обшарив локацию, найдя все полезные предметы, выполнив задание, можно возвращаться в убежище. Там нас уже ждут напарники (вы ведь не послали их на самоубийственно задание, верно?), которые, как ни странно, ждут батона и колбасы (дабы потом жаловаться, что те, нынче, хреновые стали делать). У вас есть 4 варианта для распределения провианта- не выдавать ничего (ни разу его не выбирал, но со слов разработчиков,этот вариант ухудшает здоровье и моральный дух союзника), выдать половинный паек (здоровье не упадет, в отличии от боевого духа), полноценный паек (опять же, по словам разработчиков немного поднимает здоровье и боевой дух, и двойной паек. Разобравшись с провиантом, у вас есть возможность поговорить с товарищами по душам (надо отдать должное разработчикам, она прописали достаточно много таких диалогов всем персонажам, пусть сами диалоги и не всегда интересные), а так же заняться крафтом.
Для начала нам придется создать верстак, который выполняет исключительно декоративную функцию, но дает возможность создавать другие устройства, с помощью которых уже можно непосредственно создавать оружие, патроны, лекарства и т.д. Интересная механика заключается в том, что одни устройства ухудшают комфорт нахождения на базе, тогда как другие этот самый комфорт повышают. Так, вам безусловно необходим будет станок для создания оружия, но он потребует электричества, которое можно получить, создав дизельный генератор, который в свою очередь будет загрязнять воздух. Таким образом не получится создать сразу все верстаки, станки и прочие установки, позволяющие крафтить полезности, ведь тогда комфортность базы упадет и это будет подрывать мораль как союзникам, так и главному герою.
Еще одна вещь, которой вы будете время от времени заниматься на базе- изучение навыков. И тут все несколько более интересно, чем обычно. Вместо того, что-бы просто потратить очки навыков в ветке развития и мгновенно получить желаемый навык, вам придется поговорить с нужным товарищем на базе, выбрать в разговоре желаемый навык, после чего вы отправитесь на тренировочную локацию, где вам предстоит "освоить" изучаемый навык. В целом ничего экстраординарного- пособирай траву, пробежись по полосе препятствий, а то и вовсе постой и послушай очередной диалог между персонажами. Но, несмотря, на общую простоту действий, это добавляет иммерсивности происходящему, ведь ты не просто выбрал абстрактный навык, и магическим образом овладел им, а реально изучил его (пусть и зачастую довольно топорным методом). Небольшой сложностью в изучении навыков является тот факт, что
изначально у вас есть только один напарник, который сможет научить вас ограниченному количеству навыков. Остальных же компаньонов придется убеждать примкнуть к вам
по мере продвижения сюжета.
СЮЖЕТ
Касательно сюжета мне не хочется говорить много. Лично меня он не зацепил от слова совсем, я видел куда более интересные истории, и эта не останется у меня в памяти
надолго. Тем не менее, каков бы он ни был, он есть, он выступает мотивацией для исследования локаций, введения в игру новых персонажей, да и вообще не настолько уж он и плох. Стоит пожалуй только сказать, что при прохождении сюжетных заданий игрока будут предлагать сделать тот или иной выбор, который немного изменит судьбу персонажей, на манер моего любимого S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТЬ. Что интересно, так это то, что вы сможете не проходя игру заново, изменить принятые решения, для чего даже есть отдельная игровая механика.
ВЫВОД
А с выводом все просто: игра хороша. Да, не без недостатков, но тут не видно очевидной халтуры, как в любой игре ABOBAsoft за последние 10 лет. Да, игру можно было сделать лучше, влей в нее больше денег. Но факт остается фактом- игра приносит удовольствие, а значит, выполняет свою задачу. А на этом обзор подходит к концу, спасибо за внимание. Лайк, дизлайк, подписка...Всем пока.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 Comments
BogdanGast 27 Nov, 2021 @ 4:24am 
лень читать
Egorua 26 Nov, 2021 @ 12:49pm 
Спасибо, стараюсь для вас, работяги:winter2019happygingerbread:
L@oR [UA] 25 Nov, 2021 @ 3:08pm 
Толково