1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 73.1 hrs on record (40.3 hrs at review time)
Posted: 9 Dec, 2024 @ 7:54pm
Updated: 9 Dec, 2024 @ 8:22pm

Early Access Review
Постараюсь не расписать простыню, а раскидать по полочкам главными тезисами самый сок EA, погнали

В Poe 2к+ часов (в Poe II на данный момент 40 часиков), мета билды не собирал, убер-уберов по 40 штук в час не валил, крафтить миррор шмотку или шмот за 10+ диванов для меня табу и бреинштурм (респект умельцам, я не такой)

Из Плюсов
* Музыка- Ахуй, эмбиенты во многих локах очень тематичны и приятны, экран логина и тематика финального босса первого акта достойны встать в один ряд с лучшими композициями DS III
* Графон- Приличный уровень, травка, эффекты, детали окружения-кайф, но я как-то не ценитель, но вот элементы каждой брони на твоём персонаже это да, уникалки порой лучше всяких МТХ на персонаже выглядят.
* WASD движение- Для стрелков топ, прям новая ниша геймплея, для милишников тоже пойдёт
* Сюжет- Для кого он для галочки, а те кто ходят по локам и читают каждый текст, описания уников, скарабов и т.д. тут он очень подвязывает пробелы истории из POE1, финал 3-его акта лично меня оставил с приятным чувством нарастающей эпичности, и ультра обидно, что так обрывается доступность.
*Боссы-Однозначно сильная сторона игры, настолько сильная, что другая сторона медали-ты, но собрать много урона у людей получается для расщепления боссов за пару секунд (но нет однозначного усложения по прогрессии актов, **учий босс 2-ого акта заставил попотеть и побилдиться (ни один босс 3-его акта его даже на половину по сложности не превзошёл)

Нейтральные фичи:
*Камни- камни умений теперь во многом заточены именно на поочерёдное использование (на примере арбалетчика), есть умение которое слабо по урону, но разламывают броню врагам, есть умение, которое как раз наносит большой урон по врагу за счёт поглощения статуса полного разлома брони на враге. Из-за этого собрать один скилл на всё на большинстве умений нереально, что порой превращает битву с боссом в жёсткое **ярево на пианино, ищешь синергию-реализуешь её. Такая формула начинает зажимать в рамки (а мы тут пришли за свободой творения). Отдельно скажу, что дроп камней для улучшений/поддержание вполне имеется, что хочешь-вполне соберёшь.
* Жизнь без крафтов- на актах синии сферы-твои друзья и опора, сферы царей и возвышения в дефиците, поэтому шмот реально приходится сталкерить у торгашей, чекать на полу, играть в казино на всё, когда падает хорошая база с уже прекрасными модами. Я не против таких изменений, но дроп возвышенок повысил бы до уровня начальных сфер.
*Древо Навыков- ну тут пивной геймплей, как новичок пишешь в фильтре интересующий параметр или сразу идёшь к ветке своего основного оружия, дальше просто сосёшь по пути очень хорошие ноды. Для первых актов пойдёт, но когда открываешь новые недоступные умения, порой переобуваешься в полёте за деньгу (вполне незатратно, имхо) и играешь, не оглядываясь.
*Перекаты и мувемент, локи- следишь за скиллами, прожимаешь перекат, если не можешь танковать. Синие ботинки со скоростью выглядят лучше всяких редких ботов с кучей модов. Но две ложки дёгтя и одна из них, это огромные локации, которые будешь бежать на своих двоих (не вижу проблемы, но также не вижу удобства). Хотя по таким охуевшим локам по первой бегать чистый кайф (спорное заявление, можете оспорить, любители мс фласок и рывков)

Минусы:
* Шмотки - рак кубов в дропе будет неадекватной проблемой, из врагов порой падают базы на 8-12 лвл ниже твоих актуальных, если торговец имеют крутую шмотку, то не под твой класс, найдя хороший предмет с блестящими глазками кидаешь в него последнии регалку и экзальты и спустя пару секунд расщепляешь у торгаша этот непотреб, с лицом пепеги идёшь дальше (зато найдя/скрафтив актуальную пушку на такой кайфе чувствуешь развал кабин врагов)
* Возвышения персонажей- выбраны две самые душные в этом плане лиги из poe1 и собраны в цельный кусок, отдельный жирный минус, что поменять возвышение на данном этапе EA нельзя, выбрал не то и понял, что не то-идёшь нового перса делать, либо переобуваешься под своё "не свое" возвышение.
*ЕА- многих камней умений ещё нет, многих КЛАССОВ ОРУЖИЯ ещё нет, воин для меня мёртв, потому что дубины и оглушения/слэмы-не моё, порой текстурки багуются (1-2 раза встречал), один раз забаговался колосс, из-за чего спамил после смерти лучи, и лут не забрать и вообще крашнуло игру без возможности зайти до вайпа локации.
* порог вхождения - для опытных поешеров преград нет, для новичков, не знакомых с механиками пое непривычно и тяжело, боссы ошибок не прощают, новая ваншот атака тебя убьёт, а не научит, некоторые механики неочевидны (ядовитому облаку у джинна со светящимися кругами привет, новичкам соболезную)

Итоги: автор п*здабол, нифига в пару слов не уложился (простите). Если вы не пролетаете акты в пое1 за 2 часа и не спидраните до эндгейма за день, если вы разочаровались в других представителях ARPG жанров или скучаете по таким играм как Sacred или Titan Quest или если вы прожжённая тёмная душа и любите делать что-то назло нытикам на реддите-Смело берите ключик на ранний доступ. Это будут очешуительные пару дней превозмоганий и кайфа нового и неизведанного.

*Вот только по железу вам не подскажу, сервера и производительность игры-чистая лотерея, у меня всё было в норме.

(с) Your limits will be tested

UPD: по Атласу пока не скажу умных слов и глупых мюслей, ещё не потрогал.



Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
DipTrace 10 Dec, 2024 @ 4:53am 
многа буков. не хочется буковы читать. картинки лучше глядеть