41
Число
обзоров
305
Количество
продуктов

Последние обзоры 大哉乾元

< 1  2  3  4  5 >
11–20 из 41
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
1.2 ч. всего
比起之前的版本来说这个版本的趣味性感觉下降了很多,宠物的设计特别多但是很多时候缺少一些解释,大部分套路都是玩了才明白
7/10分吧,免费还有汉化真的不能要求太高
Опубликовано 17 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
12.2 ч. всего (10.5 ч. в момент написания)
比较丰富的build路线,22配对的羁绊,独特的美术风格,还有难以描述的味道(玩了就懂)
十几块钱买不了吃亏买不了上当
无尽建议修改一下升级,不要经验够了就自动升了,加个热键让我手动升级,build完成之后一直打得很卡顿很难受,也不能挂机,一把起码一个小时,打的想吐最后把技能全洗了等死
Опубликовано 11 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
17.4 ч. всего (6.0 ч. в момент написания)
玩法设计上还行,还是比较欠缺堆量的内容,目前游戏内build太少了,在特定难度下甚至只有极个别build才能打着顺畅
个别传说卡片的设计不明所以,完全理解不到这张卡存在的意义,既不能成为build中的核心,也不能帮助前中期打输出,拿到就是-1消除
给个好评鼓励一下,但是不建议入手,目前的内容量配不上这个价格
--------------
7.20更新之后build有了明显的改善,建议入手
目前整体的体系build以及关卡的难度设计上较为合理,体验比起之前极佳
不过个别类似于灾祸流派能感觉到强度但是build难度非常高,比起便宜好用的暗影、毒这些流派来说还是差了一点,可能是目前还没探索出合适的路线
之前就觉得莫名其妙的狂猎到现在这个版本还是觉得莫名其妙,我得投入魔刃还是魔力灌注才配拿他吗,那这造价也太高了,整体性价比也远不如其他流派大哥来得实在,就是一张占招募格子的废传说吗?
Опубликовано 7 июля 2023 г.. Отредактировано 31 июля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 8
1 пользователь посчитал этот обзор забавным
19.3 ч. всего (2.5 ч. в момент написания)
纯粹爽游,发现真打法:解锁唐星,然后每种主动拿一下,打掉第一波boss,全自动挂机,甚至可以跟我一样切出来写评测
---------------------
给几个建议:
1.主动技能和被动技能分开放,方便我看我主动技能目前的情况
2.加一个设置项可以更改排序方式,按照技能的品质来排序,品质低的排前面之类的,每次技能发生变化的时候排一下序就可以了
3.选技能升级的时候没必要自动展示一个技能,就算展示了,上面的羁绊也不用展示,全遮挡在一起了
Опубликовано 4 июня 2023 г.. Отредактировано 5 июня 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
99.3 ч. всего (40.5 ч. в момент написания)
简单易上手,可以说是最好上手的类魂游戏了
Опубликовано 8 апреля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
2.1 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
未来可期,但是目前还是有很多问题
1.怪物魔导剑士简直就是bug存在啊,技能无cd无消耗,其他怪物的技能还比较好处理,魔导剑士的技能纯纯恶心人,至少得把怪物技能cd加上吧?或者怪物的平衡值掉了一管才能放个技能之类的
2.资源管理问题,背包就那么大,升级一次要多少血液,我一天全通了也就那么几个血液,我得打多少周目才能升级一下背包?装备这个更贵的先不说了,本身也不是刚需
3.头骨这个设定,目前打下来是一只怪物给一个头骨,总共15天(不算升级的话),我想升到3级深度得9个头骨,我得打9只这个怪,如果是普通的剑士还好说,上级骑士·剑我一关就只能打一只,也就是说我至少得9天时间去攒攒这个头骨才能到3级深度?
---------
然后一些建议
1.怪物的格挡机制改一改吧,几乎全是完美弹反了,打起来回合制了,对于喜欢玩刺客/修女这一类打连击的玩家来说不太友好,倒不是断连击,就是感觉断一手之后手感变差了
2.为什么怪物的ai那么牛逼,我陷入疯狂之后一下就被打烂了,不应该是我的ai大哥上线带我躺赢吗?
3.UI设计上加一些高亮吧,整体美术风格是很不错的,就是一些地方给玩家的反馈来说不是很明显,感觉不到我现在切换了,尤其点名批评捡道具捡完自动切背包,我看到五六个道具,一顿猛A然后按B,回头一看包里东西被我扔掉了。为什么我包都没满你要让我切到背包去丢东西,有这个必要吗?策划想过没?我包没满为什么要丢?有负重设定吗?

目前刚通一周目,浅度游玩的意见,后续有改动的话再来改好评
Опубликовано 18 февраля 2023 г.. Отредактировано 18 февраля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
 
Ответ разработчика от 29 мая. 2024 г. в 2:32 (просмотреть ответ)
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 50
Пользователей, посчитавших обзор забавным: 16
0.4 ч. всего
Обзор продукта в раннем доступе
♥♥♥♥
Опубликовано 7 февраля 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.4 ч. всего
森林冰火人
Опубликовано 16 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
6.7 ч. всего (6.4 ч. в момент написания)
玩法很有特色,整体画风可爱
Опубликовано 13 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
33.6 ч. всего (31.1 ч. в момент написания)
为了他我买了一套VR
Опубликовано 3 июля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3  4  5 >
11–20 из 41