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大哉乾元 の最近のレビュー

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総プレイ時間:1.2時間
比起之前的版本来说这个版本的趣味性感觉下降了很多,宠物的设计特别多但是很多时候缺少一些解释,大部分套路都是玩了才明白
7/10分吧,免费还有汉化真的不能要求太高
投稿日 2023年7月17日.
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総プレイ時間:12.2時間 (レビュー投稿時点:10.5時間)
比较丰富的build路线,22配对的羁绊,独特的美术风格,还有难以描述的味道(玩了就懂)
十几块钱买不了吃亏买不了上当
无尽建议修改一下升级,不要经验够了就自动升了,加个热键让我手动升级,build完成之后一直打得很卡顿很难受,也不能挂机,一把起码一个小时,打的想吐最后把技能全洗了等死
投稿日 2023年7月11日.
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総プレイ時間:17.4時間 (レビュー投稿時点:6.0時間)
玩法设计上还行,还是比较欠缺堆量的内容,目前游戏内build太少了,在特定难度下甚至只有极个别build才能打着顺畅
个别传说卡片的设计不明所以,完全理解不到这张卡存在的意义,既不能成为build中的核心,也不能帮助前中期打输出,拿到就是-1消除
给个好评鼓励一下,但是不建议入手,目前的内容量配不上这个价格
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7.20更新之后build有了明显的改善,建议入手
目前整体的体系build以及关卡的难度设计上较为合理,体验比起之前极佳
不过个别类似于灾祸流派能感觉到强度但是build难度非常高,比起便宜好用的暗影、毒这些流派来说还是差了一点,可能是目前还没探索出合适的路线
之前就觉得莫名其妙的狂猎到现在这个版本还是觉得莫名其妙,我得投入魔刃还是魔力灌注才配拿他吗,那这造价也太高了,整体性价比也远不如其他流派大哥来得实在,就是一张占招募格子的废传说吗?
投稿日 2023年7月7日. 最終更新日 2023年7月31日
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総プレイ時間:19.3時間 (レビュー投稿時点:2.5時間)
纯粹爽游,发现真打法:解锁唐星,然后每种主动拿一下,打掉第一波boss,全自动挂机,甚至可以跟我一样切出来写评测
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给几个建议:
1.主动技能和被动技能分开放,方便我看我主动技能目前的情况
2.加一个设置项可以更改排序方式,按照技能的品质来排序,品质低的排前面之类的,每次技能发生变化的时候排一下序就可以了
3.选技能升级的时候没必要自动展示一个技能,就算展示了,上面的羁绊也不用展示,全遮挡在一起了
投稿日 2023年6月4日. 最終更新日 2023年6月5日
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総プレイ時間:99.3時間 (レビュー投稿時点:40.5時間)
简单易上手,可以说是最好上手的类魂游戏了
投稿日 2023年4月8日.
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1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:2.1時間
早期アクセスレビュー
未来可期,但是目前还是有很多问题
1.怪物魔导剑士简直就是bug存在啊,技能无cd无消耗,其他怪物的技能还比较好处理,魔导剑士的技能纯纯恶心人,至少得把怪物技能cd加上吧?或者怪物的平衡值掉了一管才能放个技能之类的
2.资源管理问题,背包就那么大,升级一次要多少血液,我一天全通了也就那么几个血液,我得打多少周目才能升级一下背包?装备这个更贵的先不说了,本身也不是刚需
3.头骨这个设定,目前打下来是一只怪物给一个头骨,总共15天(不算升级的话),我想升到3级深度得9个头骨,我得打9只这个怪,如果是普通的剑士还好说,上级骑士·剑我一关就只能打一只,也就是说我至少得9天时间去攒攒这个头骨才能到3级深度?
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然后一些建议
1.怪物的格挡机制改一改吧,几乎全是完美弹反了,打起来回合制了,对于喜欢玩刺客/修女这一类打连击的玩家来说不太友好,倒不是断连击,就是感觉断一手之后手感变差了
2.为什么怪物的ai那么牛逼,我陷入疯狂之后一下就被打烂了,不应该是我的ai大哥上线带我躺赢吗?
3.UI设计上加一些高亮吧,整体美术风格是很不错的,就是一些地方给玩家的反馈来说不是很明显,感觉不到我现在切换了,尤其点名批评捡道具捡完自动切背包,我看到五六个道具,一顿猛A然后按B,回头一看包里东西被我扔掉了。为什么我包都没满你要让我切到背包去丢东西,有这个必要吗?策划想过没?我包没满为什么要丢?有负重设定吗?

目前刚通一周目,浅度游玩的意见,后续有改动的话再来改好评
投稿日 2023年2月18日. 最終更新日 2023年2月18日
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開発元は 2024年5月29日 2時32分 に返答しました (返答を表示)
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総プレイ時間:0.4時間
早期アクセスレビュー
♥♥♥♥
投稿日 2023年2月7日.
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総プレイ時間:0.4時間
森林冰火人
投稿日 2022年7月16日.
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総プレイ時間:6.7時間 (レビュー投稿時点:6.4時間)
玩法很有特色,整体画风可爱
投稿日 2022年7月13日.
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総プレイ時間:33.6時間 (レビュー投稿時点:31.1時間)
为了他我买了一套VR
投稿日 2022年7月3日.
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