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總時數 1.3 小時
Um londrino meio mongoloide, chega pra morar em Portugal, e já sai gadando mulher no tinder, marca um rolê aleatório num parque e tudo começa a dar errado pro galã.

O simples, mas bem executado Point and click. Bons efeitos sonoros, trama simples, e um clima de suspense bom o suficiente pra prender a atenção. Um interessante detalhe na narrativa, é a diferença de idioma entre os países, gerando alguns momentos embaraçosos. O visual é agradável, um foto realismo meio pixelado, bem bonito. Na minha cabeça eu só conseguia pensar que esse lugar era o Parque Lage no RJ, muito parecido.

Leva pouco mais de 30min pra finalizar, e os taradões de platina podem fazer isso tranquilamente, apenas 9 conquistas, sem grandes dificuldades. Recomendo.
張貼於 2024 年 8 月 19 日。 最後編輯於 2024 年 9 月 18 日。
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20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 8.0 小時
Using a Kaleidoscope to the sound of Moonlight Sonata may have been one of the strangest and most beautiful things I've experienced in games.

Rememoried is a peculiar walking simulator with more than 20 different levels, focused on precision jumping and enigmatic puzzles. The big different mechanic is the "memory" factor which, when walking and changing direction, completely changes the elements of each level, making the gameplay interesting.

If you like games that challenge normality, explore different places and good music, you can embark on this hallucinogenic journey without any fear.
張貼於 2024 年 8 月 4 日。
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26 個人認為這篇評論值得參考
總時數 14.8 小時
Todo ano mapas enormes são criados pela grande indústria, 60, 70, 80 gigabytes de memória, cores vibrantes, milhares de partículas realistas se movem em nossas telas, setas indicam a direção que devemos ir, linhas e mais linhas de texto morto, surgem na aba de quests. Muitas vezes apenas distração enlatada e genérica, apenas obrigando o jogador a rushar algo com uma arma, ou pulos, sem prestar atenção em muita coisa. Uma bonita explosão ali, pegar uma arma nova acolá. Talvez um novo upgrade ou uma skin? Que tal um remake? Ou um spin-off?

Mundaun vai contra tudo citado acima, gráfico simplório, poucas cores, poucas indicações de onde ir, e um grande jogo de terror psicológico, que resgata o sabor em jogar algo com originalidade criativa. Toda a atmosfera do mundo é incrível, a sensação de mistério, estranheza, solidão, fazem o jogador explorar o mapa com ânsia por descoberta.

Seu avô Flurin morreu em um acidental incêndio, ao receber a carta informativa de um padre regional, ele diz que o velório está próximo e não será necessário o desgaste de uma viagem tão longa para sua presença. Desconfiado, Curdin retorna a sua cidade natal, Mundaun.

O idioma deste pequeno vilarejo, é uma espécie de latim com italiano, que dão um charme ainda maior para esse mundo estranho. Fica evidente a atenção dos desenvolvedores no movimento das câmeras, resultando em momentos quase cinematográficos, em que o jogador acaba tomando perspectivas interessantes.

Mesmo depois de jogar tantos jogos de terror, e outras coisas estranhas por aí, é difícil encontrar algo com tanta originalidade. Um semi-mundo aberto único, visual sépia desenhado a mão, onde não existe "destaque" para indicar itens, exigindo atenção ao explorar as áreas. Cada casa do vilarejo recebeu muita atenção, cada item, visitar lugares diferentes é sempre recompensador e intrigante. Vamos de um local a outro realmente com um senso de descobrimento, e não para aguardar a nova horda de monstros ou abrir um baú aleatório.

Mecânicas interessantes de "medo" paralisam o personagem, fazendo ele se mover lentamente. Seu guia é um caderno de rabiscos e algumas anotações, instigando o jogador a investigar. Você, dirige, fuma, come, e prepara café, são coisas simples, mas que criam muita imersão.

Se você é daqueles que gosta de jogos que saem dos parâmetros atuais e gosta de mergulhar em uma experiência diferente, recomendo, sem dúvidas.
張貼於 2024 年 7 月 20 日。 最後編輯於 2024 年 11 月 11 日。
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20 個人認為這篇評論值得參考
總時數 3.0 小時
Não podemos controlar o impacto que algumas memórias tem em nossas mentes, como um invasor, e por tempo indeterminado, esses pequenos momentos seguem sorrateiramente nossos passos. Lembramos de acontecimentos triviais da nossa infância, e por outro lado esquecemos subitamente momentos importantes. Talvez você não lembre tão bem de todas festas de aniversário, presentes, doces, mas pode lembrar do insignificante cheiro de refrigerante de uva em cima da mesa, o empurrão que seu primo mais velho cedeu, o péssimo sabor do pêssego dentro do bolo... quem teve essa brilhante ideia?

Falo isso, pois ao jogar BABABI, não esperava muita coisa, menos ainda algo memorável, o gráfico grosseiro, cores tom sépia deprimente, e uma jogabilidade um pouco desajeitada, porém se tornou um dos jogos que mais me marcou nos últimos tempos. Eu não fui responsável por isso, simplesmente as memórias não pediram a minha permissão. Por que elas invadem assim? Se ao menos eu tivesse escolha...

Lembro de cada canto, cada item, cada personagem, a música ainda está fresca nas minhas lembranças... Não temos controle sobre isso, podemos jogar centenas de horas de algum AAA e simplesmente não lembrar de nada relevante no próximo mês.

BABBDI é um jogo simples, onde o objetivo é conseguir um ticket de metrô pra deixar uma cidade bizarra que aparentemente sofreu uma catástrofe natural. A execução, a atmosfera, a cidade, tudo funciona muito bem e conforme encontramos novos itens, liberamos novas áreas para explorar. Um jogo nada sofisticado, mas que na sua entrega excêntrica, consegue nos transportar para um mundo fascinante.

Talvez o "normal" sempre acabe escoando por entre meus dedos... por isso eu prefiro me agarrar na mais profunda das estranhezas.
張貼於 2024 年 6 月 12 日。 最後編輯於 2024 年 12 月 17 日。
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26 個人認為這篇評論值得參考
總時數 4.7 小時
Hiding from your fear doesn't make it go away, but it makes it stronger. This is one of the main factors of this game, facing realities where it is not up to us to decide destiny, the loss of control, the restlessness of the uncontrollable, the relentless destiny of things, there is no good or evil, only your ability to deal with the reality, whatever it may be.

Certainly one of the best game discoveries I've had in recent years, various metalanguage elements communicate with us about our choices and decisions, the confrontation with our internal demons is constantly put to the test. The interlocutor communicates to us at all times about our choices and their consequences, all through a fourth wall that works very well, without predictable clichés.

The audio and image elements are extremely creative, I have rarely been so captivated by ideas that interconnect in such a natural and harmonious way. Mature themes are covered, such as social phobia, depression and bullying. Yes, a lot of horror elements are included, but not conventional jumpscares, we are taken to terrifying places, like walking on bridges in the dark, standing in front of threatening people, so be prepared.

If you liked The Stanley Parable, Only If, and The Beginner's Guide, this game is definitely a worthwhile experience.
張貼於 2024 年 6 月 7 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 7 日。
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34 個人認為這篇評論值得參考
總時數 6.6 小時
Pode um jogo de terror ser tão "fofinho" assim? A pixel art é tão caprichada, cada spritezinho, cada movimento, tudo bastante detalhado. Se você tem medo de jogos de terror, pode jogar esse tranquilamente.

São poucos jogos feitos por brasileiros, focados totalmente na cultura nacional, desde lendas urbanas, itens de casa, como a clássica capinha de botijão, filtro de água de barro, detalhes na rua, escolas, mercados, é realmente um destaque. Outro ponto é a dublagem, nível profissional, boas atuações, mesmo com alguns chavões totalmente compreensíveis.

A gameplay lembrou um DreadOut em 2D, se resume em caçar itens para acessar outros lugares, resolver puzzles, correr, se esconder e assim por diante. Nesse Ato 1, encontrei dois monstros com padrão de comportamentos diferentes, sofri alguns bugs bem chatinhos em relação a movimentação deles, espero que refinem isso nos próximos capítulos.

Um ótimo jogo, carregado de referencias aos clássicos, muita cultura brazuka e promete capítulos com novidades interessantes.
張貼於 2024 年 6 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 7 日。
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總時數 1.6 小時
Press Any Button explora uma divertida metalinguagem sobre criação de jogos, em suma, a idéia é jogarmos algo que está em processo de desenvolvimento, podendo acompanhar toda sua evolução durante a jogatina. E isso é muito bem executado, observar os elementos de áudio, imagem, puzzles, serem adicionados conforme jogamos, deixa tudo muito interessante.

Assim como o nome diz, precisamos apenas de um botão pra jogar, mesmo com a limitação, os puzzles de cadência ritmada, conseguem exercer muito bem seu papel. E como plano de fundo, temos uma história muito boa, sem chavões, e com desfecho interessante.

Se você gostou de Undertale, Oneshot (dos quais não gostei tanto, mas achei interessante mencionar) recomendo que jogue este joguinho, toques de humor na medida certa, uma progressão sempre adicionando novos elementos, e uma história pé no chão.
張貼於 2024 年 6 月 6 日。 最後編輯於 2024 年 9 月 10 日。
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2 個人認為這篇評論很有趣
總時數 0.9 小時 (評論時已進行 0.8 小時)
Você tenta todos os dias fugir de um loop de repetição, é obrigado a participar de um jantar em família, falar com a mesma mulher todos os dias, e precisa ir em várias entrevistas de emprego com um homem doido cabeça de coruja.

Basicamente a vida de um recém casado.
張貼於 2024 年 6 月 4 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 5 日。
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總時數 5.0 小時
Você é um pássaro, o dono do bar é um pássaro, todo mundo é pássaro! Ninguém diz nomes, ninguém fala muito sobre a cidade, tudo que sabemos é sobre realizar um serviço misterioso em um apartamento. Esse tipo de jogo sempre me pega, e aqui temos um belíssimo exemplar de "irmão distante por parte de pai" de Paratopic, BABBDI e Sludge Life.

Eu não sei explicar se são os efeitos sonoros maravilhosos, ou a música ambiente relaxante, mas explorar nesse jogo, é algo extremamente satisfatório e calmante. Perambulamos por dutos de ar condicionado, esgotos, escritórios, banheiros, lugares secretos, os objetivos se cruzam de maneira natural e interessante. O mapa é relativamente pequeno, mas a maneira que esses elementos são combinados, e a atmosfera criada, deixa tudo com uma sensação de ser muito maior, ótima imersão.

A jogabilidade é igual aos citamos acima, coletamos objetos, que nos dão acesso à novas áreas, porém a exploração é natural, não fica aquela coisa cansativa de sair caçando itens. Visualmente é um grande deleite para os olhos, os lugares são detalhados, o mundo atmosférico, a paleta de cores com um verde que nos tranquiliza e um vermelho que nos alerta, tudo é muito gradável.

Um dos poucos jogos que me dei o trabalho de zerar duas vezes para ver os outros finais, e valeu muito a pena, pois encontrei muitos lugares diferentes e uma perspectiva nova sobre a história. Vale muito a pena, cerca de 1 hora de gameplay, mundo interessante, personagens com diálogos "mundanos", história com elementos da quarta parede, boas doses de humor e mistério.
張貼於 2024 年 6 月 1 日。 最後編輯於 2024 年 6 月 16 日。
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總時數 2.8 小時
Extremely relaxing and creative point and click. We control a skeleton character in different environments, collecting objects hidden in beautiful works of art, and thus completing objectives. Excellent free game, fantastic ambient music and beautiful art direction.
張貼於 2024 年 6 月 1 日。
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