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20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 0.6 tuntia
O cara tomou um corno da mulher, virou pai de pet e de quebra conversa com as próprias plantas. O jogo é uma mistura de Stardew Valley com Silent Hill do PS1. Se passa nas quatro estações do ano, onde esse chifrudo acorda todo dia pra falar com o jardim dele e lembrar da ex.

Fácil de platinar, cerca de 15-20min de gameplay, visual nostálgico, boa música tema em piano, no geral, um joguinho criativo.
Julkaistu 4. lokakuuta 2024 Viimeksi muokattu 4. lokakuuta 2024.
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22 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.0 tuntia
Early Access -arvostelu
Its difficult to describe what happens in the first few minutes. You wake up in a room, and on the table a letter tells you to get a key behind the “magic ice cream”. When leaving the room we are transported to a place with a beautiful view with giant colorful muffins, when going up the stairs, large chocolate cookies float in the air, the events that follow are of the same magnitude.

I don't dare make any attempt to analyze the allegories related to the story, however, Gabriel Ledoux, the game's creator, managed to convey a lot of originality in his work. We are swallowed by a psychedelic world, full of colors, capable of directing the player to interesting perspectives and camera angles. Sometimes we take the perspective of a mirror, or of some inanimate object, and this new form each time provides a more surprising angle of vision. The graceful dubbing and ambient music also stand out.

If you like independent projects and walking simulators, its definitely a great option.
Julkaistu 18. syyskuuta 2024
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46 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1,193.5 tuntia (1,062.2 tuntia arvostelun laatimishetkellä)
Estou usando diariamente para jogar meu jogo favorito e até parar assistir filmes clássicos. No final da análise, deixarei anexado meus testes demonstrativos

Se assim como eu, você tem dúvida se esse carinha aqui funciona, posso afirmar de olhos fechados que sim.

Após a Nvidia revolucionar o mercado com o inovador gerador de quadros DLSS, a AMD seguiu seus passos lançando seu concorrente FidelityFX, e com isso as novas placas deram um salto gigante em desempenho nessa nova geração. Logicamente esses recursos seriam deixados de lado para as placas mais antigas, tornando uma exclusividade e assim impulsionando o novo mercado.

Surge então o patinho pra nos salvar, disponibilizando essas tecnologias para qualquer batata ou laptop do batman que existam por ai. Tenho o mesmo PC desde 2018, GTX1080FTW / Razen 7 1700 / 32GB RAM, e ultimamente a carroça aí, não ta dando conta de rodar alguns jogos atuais, seja por má optimização ou config ultrapassada mesmo.

Recentemente comprei o jogo Motorfest, e não está passando dos 40FPS. Com Lossless Scaling, consigo jogar tranquilamente, chegando ao dobro de FPS. Também usei no Fallout76, e melhorou muito.

Acredito ser uma ferramenta obrigatória para quem tem pc fraco. Um aplicativo leve, funcional, fácil de utilizar e extremamente completo, praticamente todas as opções de Scaling que tem por ai.

Recentemente, descobri que pode ser uma boa ferramenta, também para assistir filmes antigos. Fiz alguns testes, e realmente deixa as cenas com bem mais fluidez. Fica essa dica.

Criei um guia básico de como usar o app, e com alguns testes que realizei em jogos. Se quiser conferir, só entrar no meu perfil, ou clicar no link abaixo. Segue e favorita lá, vlws :D

Guia neste Link 📖
Julkaistu 16. syyskuuta 2024 Viimeksi muokattu 11. tammikuuta.
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17 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
3 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 1.3 tuntia
Um londrino meio mongoloide, chega pra morar em Portugal, e já sai gadando mulher no tinder, marca um rolê aleatório num parque e tudo começa a dar errado pro galã.

O simples, mas bem executado Point and click. Bons efeitos sonoros, trama simples, e um clima de suspense bom o suficiente pra prender a atenção. Um interessante detalhe na narrativa, é a diferença de idioma entre os países, gerando alguns momentos embaraçosos. O visual é agradável, um foto realismo meio pixelado, bem bonito. Na minha cabeça eu só conseguia pensar que esse lugar era o Parque Lage no RJ, muito parecido.

Leva pouco mais de 30min pra finalizar, e os taradões de platina podem fazer isso tranquilamente, apenas 9 conquistas, sem grandes dificuldades. Recomendo.
Julkaistu 19. elokuuta 2024 Viimeksi muokattu 18. syyskuuta 2024.
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20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 8.0 tuntia
Using a Kaleidoscope to the sound of Moonlight Sonata may have been one of the strangest and most beautiful things I've experienced in games.

Rememoried is a peculiar walking simulator with more than 20 different levels, focused on precision jumping and enigmatic puzzles. The big different mechanic is the "memory" factor which, when walking and changing direction, completely changes the elements of each level, making the gameplay interesting.

If you like games that challenge normality, explore different places and good music, you can embark on this hallucinogenic journey without any fear.
Julkaistu 4. elokuuta 2024
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27 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 14.8 tuntia
Todo ano mapas enormes são criados pela grande indústria, 60, 70, 80 gigabytes de memória, cores vibrantes, milhares de partículas realistas se movem em nossas telas, setas indicam a direção que devemos ir, linhas e mais linhas de texto morto, surgem na aba de quests. Muitas vezes apenas distração enlatada e genérica, apenas obrigando o jogador a rushar algo com uma arma, ou pulos, sem prestar atenção em muita coisa. Uma bonita explosão ali, pegar uma arma nova acolá. Talvez um novo upgrade ou uma skin? Que tal um remake? Ou um spin-off?

Mundaun vai contra tudo citado acima, gráfico simplório, poucas cores, poucas indicações de onde ir, e um grande jogo de terror psicológico, que resgata o sabor em jogar algo com originalidade criativa. Toda a atmosfera do mundo é incrível, a sensação de mistério, estranheza, solidão, fazem o jogador explorar o mapa com ânsia por descoberta.

Seu avô Flurin morreu em um acidental incêndio, ao receber a carta informativa de um padre regional, ele diz que o velório está próximo e não será necessário o desgaste de uma viagem tão longa para sua presença. Desconfiado, Curdin retorna a sua cidade natal, Mundaun.

O idioma deste pequeno vilarejo, é uma espécie de latim com italiano, que dão um charme ainda maior para esse mundo estranho. Fica evidente a atenção dos desenvolvedores no movimento das câmeras, resultando em momentos quase cinematográficos, em que o jogador acaba tomando perspectivas interessantes.

Mesmo depois de jogar tantos jogos de terror, e outras coisas estranhas por aí, é difícil encontrar algo com tanta originalidade. Um semi-mundo aberto único, visual sépia desenhado a mão, onde não existe "destaque" para indicar itens, exigindo atenção ao explorar as áreas. Cada casa do vilarejo recebeu muita atenção, cada item, visitar lugares diferentes é sempre recompensador e intrigante. Vamos de um local a outro realmente com um senso de descobrimento, e não para aguardar a nova horda de monstros ou abrir um baú aleatório.

Mecânicas interessantes de "medo" paralisam o personagem, fazendo ele se mover lentamente. Seu guia é um caderno de rabiscos e algumas anotações, instigando o jogador a investigar. Você, dirige, fuma, come, e prepara café, são coisas simples, mas que criam muita imersão.

Se você é daqueles que gosta de jogos que saem dos parâmetros atuais e gosta de mergulhar em uma experiência diferente, recomendo, sem dúvidas.
Julkaistu 20. heinäkuuta 2024 Viimeksi muokattu 11. marraskuuta 2024.
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20 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.0 tuntia
Não podemos controlar o impacto que algumas memórias tem em nossas mentes, como um invasor, e por tempo indeterminado, esses pequenos momentos seguem sorrateiramente nossos passos. Lembramos de acontecimentos triviais da nossa infância, e por outro lado esquecemos subitamente momentos importantes. Talvez você não lembre tão bem de todas festas de aniversário, presentes, doces, mas pode lembrar do insignificante cheiro de refrigerante de uva em cima da mesa, o empurrão que seu primo mais velho cedeu, o péssimo sabor do pêssego dentro do bolo... quem teve essa brilhante ideia?

Falo isso, pois ao jogar BABABI, não esperava muita coisa, menos ainda algo memorável, o gráfico grosseiro, cores tom sépia deprimente, e uma jogabilidade um pouco desajeitada, porém se tornou um dos jogos que mais me marcou nos últimos tempos. Eu não fui responsável por isso, simplesmente as memórias não pediram a minha permissão. Por que elas invadem assim? Se ao menos eu tivesse escolha...

Lembro de cada canto, cada item, cada personagem, a música ainda está fresca nas minhas lembranças... Não temos controle sobre isso, podemos jogar centenas de horas de algum AAA e simplesmente não lembrar de nada relevante no próximo mês.

BABBDI é um jogo simples, onde o objetivo é conseguir um ticket de metrô pra deixar uma cidade bizarra que aparentemente sofreu uma catástrofe natural. A execução, a atmosfera, a cidade, tudo funciona muito bem e conforme encontramos novos itens, liberamos novas áreas para explorar. Um jogo nada sofisticado, mas que na sua entrega excêntrica, consegue nos transportar para um mundo fascinante.

Talvez o "normal" sempre acabe escoando por entre meus dedos... por isso eu prefiro me agarrar na mais profunda das estranhezas.
Julkaistu 12. kesäkuuta 2024 Viimeksi muokattu 17. joulukuuta 2024.
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26 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 4.7 tuntia
Hiding from your fear doesn't make it go away, but it makes it stronger. This is one of the main factors of this game, facing realities where it is not up to us to decide destiny, the loss of control, the restlessness of the uncontrollable, the relentless destiny of things, there is no good or evil, only your ability to deal with the reality, whatever it may be.

Certainly one of the best game discoveries I've had in recent years, various metalanguage elements communicate with us about our choices and decisions, the confrontation with our internal demons is constantly put to the test. The interlocutor communicates to us at all times about our choices and their consequences, all through a fourth wall that works very well, without predictable clichés.

The audio and image elements are extremely creative, I have rarely been so captivated by ideas that interconnect in such a natural and harmonious way. Mature themes are covered, such as social phobia, depression and bullying. Yes, a lot of horror elements are included, but not conventional jumpscares, we are taken to terrifying places, like walking on bridges in the dark, standing in front of threatening people, so be prepared.

If you liked The Stanley Parable, Only If, and The Beginner's Guide, this game is definitely a worthwhile experience.
Julkaistu 7. kesäkuuta 2024 Viimeksi muokattu 7. kesäkuuta 2024.
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34 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 6.6 tuntia
Pode um jogo de terror ser tão "fofinho" assim? A pixel art é tão caprichada, cada spritezinho, cada movimento, tudo bastante detalhado. Se você tem medo de jogos de terror, pode jogar esse tranquilamente.

São poucos jogos feitos por brasileiros, focados totalmente na cultura nacional, desde lendas urbanas, itens de casa, como a clássica capinha de botijão, filtro de água de barro, detalhes na rua, escolas, mercados, é realmente um destaque. Outro ponto é a dublagem, nível profissional, boas atuações, mesmo com alguns chavões totalmente compreensíveis.

A gameplay lembrou um DreadOut em 2D, se resume em caçar itens para acessar outros lugares, resolver puzzles, correr, se esconder e assim por diante. Nesse Ato 1, encontrei dois monstros com padrão de comportamentos diferentes, sofri alguns bugs bem chatinhos em relação a movimentação deles, espero que refinem isso nos próximos capítulos.

Um ótimo jogo, carregado de referencias aos clássicos, muita cultura brazuka e promete capítulos com novidades interessantes.
Julkaistu 6. kesäkuuta 2024 Viimeksi muokattu 7. kesäkuuta 2024.
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23 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.6 tuntia
Press Any Button explora uma divertida metalinguagem sobre criação de jogos, em suma, a idéia é jogarmos algo que está em processo de desenvolvimento, podendo acompanhar toda sua evolução durante a jogatina. E isso é muito bem executado, observar os elementos de áudio, imagem, puzzles, serem adicionados conforme jogamos, deixa tudo muito interessante.

Assim como o nome diz, precisamos apenas de um botão pra jogar, mesmo com a limitação, os puzzles de cadência ritmada, conseguem exercer muito bem seu papel. E como plano de fundo, temos uma história muito boa, sem chavões, e com desfecho interessante.

Se você gostou de Undertale, Oneshot (dos quais não gostei tanto, mas achei interessante mencionar) recomendo que jogue este joguinho, toques de humor na medida certa, uma progressão sempre adicionando novos elementos, e uma história pé no chão.
Julkaistu 6. kesäkuuta 2024 Viimeksi muokattu 10. syyskuuta 2024.
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