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0.0 hrs last two weeks / 72.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Posted: 25 Nov, 2020 @ 8:46am
Updated: 26 Nov, 2020 @ 5:39am

Attention: Niveau correcte en anglais exigé, traducteur a coté recommandé!

J'ai joué 1h30 et effectué la plupart des chapitres du tutoriels.

La traduction EN est propre malgré la présence de certaines incohérences, erreurs, notamment dans les tutos. (Rien de rédhibitoire)
Les mécaniques du jeu sont intéressantes, j'attends de pouvoir les appliquer dans ma partie.
Ca ressemble a RimWorld mais il y a des différences significatives.

L'apport de la culture chinoise est un plus.

-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_

Edit 26/11/20

Pour commencer une partie, il faut d'abord effectuer un tuto sur les commandes de bases qui ne prends que quelques minutes.

Les plus impatients ou ceux souhaitant découvrir le gameplay par eux-même en seront ravis.
Les plus patients et ceux souhaitant savoir dans quoi ils se lancent pourront effectuer jusqu'à 37 tutos de plus couvrant pas mal d'aspects du jeu.

Je suis quelqu'un de patient et ai préféré tous les faire avant de commencer une partie.
Cela m'a pris 2H30 environs, chacun durant entre 1 et 5 minutes.
A savoir que lorsqu'un tuto est finit, il est impossible de continuer d'y jouer pour essayer des choses.

Ce sont des tutos dirigistes, les instructions sont claires, on nous dit et montre où cliquer.
Il est quasi impossible d'y être bloquer d'autant qu'on peut passer l'instruction en cours. (ECHAP x 2)

Il en ressort que le jeu va demander pas mal de temps et d'expérimentations, la maitrise semble très loin, un plus selon moi.


A.C.S propose de nombreuses mécaniques innovantes:

-Feng-shui, les propriétés élémentaires des objets qui s'influencent les uns les autres,
Un bon feng-shui aidera les persos à mieux s'entrainer.

-Les 5 éléments et leur équilibre: eau, terre, métal, feu, bois.
Chaque élément en nourrit un autre et en bat un autre.
C'est un aspect central du jeu puisqu'il influence de nombreuses mécaniques: combat, feng-shui, entrainement ect...
Si un perso dont l'élément de sa "classe" bat l'élément de l'adversaire, c'est du bonus au combat, si c'est l'inverse, aie!
Il est aussi possible d'équiper des objets altérant l'élément du perso -> adaptation face à la menace.

-Entrainer des persos qui deviendront des demi-dieux, voleront, lançeront des sorts!

Il y a tant à dire, je compléterai plus tard, je vais commencer ma première game!
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