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92.7 hrs on record (31.5 hrs at review time)
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront

Le DLC est clairement plutôt bon dans l'ensemble, il y'a eu de l'amour et un gros travail de modélisation et de recherche pour avoir ce DLC.
Pourtant, il n'est pas parfait et il souffre de gros soucis liés au gameplay de son prédécesseur Call to arms (et aussi Men of war) qui a exactement les mêmes problèmes frustrants, mais ces frustrations/problèmes sont encore plus forts avec ce DLC.

LES BONNES IDÉES AVEC
+ Les graphismes, la modélisation et le level design très réaliste et magnifique.
+ L'ensemble des décors destructibles et la déformation du terrain.
+ La vue et les commandes en 3eme personne simple à prendre en main.
+ La jouabilité et la destruction réaliste des chars comme sur War thunder.
+ La gestion des troupes, des équipements, des munitions et des inventaires sympathiques.
+ Pouvoir fortifier une position avec des trous de souris, des tranchés, des mines, etc.
+ La diversité et le nombre important d'unités, de véhicules présent pour chaque nations

LES DÉFAUTS AVEC
- La visée, la balistique et le gunplay horrible en 3ème personne qui est très arcade, simpliste et surtout hasardeuse.
- Une IA au fraise qui se bloque, bug et parfois ce laisse tuer sans réagir (Surtout l'infanterie).
- Des cartes mal équilibrées dans certains cas et qui empêchent les initiatives tactiques.
- Certaines missions de la campagne très difficiles et mal conçues (missions type infiltrations/Commando) qui vous obligent à save toutes les 2 sec.
- Les animations lourdes et qui sont inchangées depuis MoW Assault squad 2.
- Le gamedesign inchangée et très copié des premier Men of War.




CONCLUSION
J'ai bien aimé CTA basic avec son ajout du contrôle direct des unités et le DLC m'a clairement fait de l'œil dès son annonce, je ne regrette pas les premières heures de découverte du jeu avec mes impressions cité dans les points positifs, mais la lassitude est venu avec le temps passé à jouer et à m'énerver sur les défauts du jeu.
Les points positifs font du DLC une expérience unique dans le genre WW2, mais les points négatifs sont bien trop frustrants/importants et ils gâchent l'expérience/immersion à cause des mécaniques, gamedesign et IA vieillissant présents depuis toujours dans les Men of War.
Il faudrait améliorer les animations pour rendre le jeu et l'ensemble du gameplay plus fluide et il faudrait surtout moderniser et retravailler totalement le comportement de l'IA qui est l'énorme point noir de la série des Men of war/Call to arms, car c'est pas des humains mais des moules sans cervelle présent dans ce jeu. Arrêter de copier/coller l'ensemble des vieux Men of War à succès de 2009/2011, juste améliorer le.
Posted 5 July, 2022. Last edited 22 January, 2024.
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91.4 hrs on record (88.0 hrs at review time)
BATTLETECH

INTRODUCTION
Le jeu se rapproche en gros d'un X-COM avec de gros mecha. Il y'a du combat au tour par tour dans diverses missions, une gestion de votre équipe, de votre matériel et des missions tout ça dans un lobby qui vous sert à gérer l'ensemble. La différence c'est que vous avez une meilleure personnalisation approfondi de votre armement et vous avez un univers comme terrain de jeu avec différentes factions.
J'ai acheté le jeu dans un bundle, j'ai jamais connu la série des Mechs et pourtant le jeu a réussi a attirer mon regard sur cette série qui encore y'a peu mettez inconnu.

LES +
+ Le jeu nous plonge dans une histoire intéressante en tant que mercenaire, donc c'est à vous de s'équiper, payer et entretenir l'ensemble de votre entreprise.
+ Le jeu vous pousse à prendre des risques dans diverses missions pour payer vos factures et avoir un meilleur équipement et mecha.
+ Il y'a une grosse diversité de mecha, de mission, de pilote, d'environnement et d'équipement.
+ Des combats pas facile et tactiques qui vous pousse à recommencer plusieurs fois certaines missions.
+ Vos mecha sont 100% personnalisable niveau équipement et armure. Lors de vos missions vous pourrez récupérer des pièces et ainsi reconstruire vous même des mecha et les équiper avec ce que vous avez récupéré.
+ Une grosse durée de vie sur l'ensemble du jeu et surtout avec les DLC qui rajoutent encore plus de contenu.

LES -
- La RNG (l'aléatoire en gros) est à chier. Vous pouvez tomber sur des missions faciles en difficulté max et des missions impossibles en difficulté moyenne.
- Les combats sont longs, trop longs à cause des animations. Lors d'un combat de 10 min, vous allez avoir littéralement 6 minutes d'attente avec les animations de mecha ennemis et des vôtres qui ce joue. Donc les combats vont de 15 min si tout se passe TRÈS bien à 60 min si vous vous obstinez comme moi à ne pas perdre de Mechs sur des miss clics ou des mauvaises décisions. En général je regarde des vidéos en même temps que je joue pour ne pas me faire chier lors des temps d'attente de gros combat.
- Vous ne pouvez former qu'un groupe de 4 Mechs sur l'ensemble des missions. Vu la tronche de certaines missions dans lesquelles vous êtes littéralement 4 vs12 sur un terrain de m*erde, je vous garantis que vous allez souffrir.

CONCLUSION
J'ai 80 heures de jeu et je n'ai toujours pas terminé la campagne principale, je me perd beaucoup dans les combats secondaires pour avoir un meilleur équipement. Malgré les défauts, j'aime bien ce jeu, j'y joue en général pour ne pas me prendre trop la tête et regarder des video ou film à côté comme X-COM ou d'autre jeu de gestion/stratégie. Le jeu est facile à prendre en main et il apporte tout même un certains défis sans trop demander trop d'attention au bout de quelques heures de jeu.
Posted 10 June, 2022.
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2.9 hrs on record (0.2 hrs at review time)
DAGGERFALL

IL EXISTE UNE TRADUCTION FRANÇAISE !!!
En 2 solutions

Solution A
La traduction des super traducteurs doit se trouver NORMALEMENT sur le wiki de "Le_Projet_French_Daggerfall" sur le lien suivant :
Malheureusement, le lien de téléchargement de celui-ci ne fonctionne plus et impossible de télécharger les fichiers de traductions, donc passer à la Solution B.


ici :
https://wiwiki.wiwiland.net/?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall

Solution B
La traduction de "Le_Projet_French_Daggerfall" existe toujours et elle est encore trouvable sur AbandonwarreFRANCE. Mais la traduction se trouve directement dans les fichiers avec l'ensemble du jeu, ce qui vous oblige à re-télécharger tous les fichiers du jeux + divers patchs (et la version sous Unity) avec la version Francaise déjà intégrée dedans (~3Go).


La fiche du jeu:
https://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=51
Téléchargement:
https://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=51&fic=liens

CONCLUSION
C'est les seule solutions que j'ai trouvée pour avoir le jeu en Francais, mais peut-être qu'il existe un lien fonctionnel juste avec les fichiers de traduction dans un recoin d'internet, je vous laisse chercher.

P.S.
J'ai pas essayé sur steam, mais avec GOG j'ai réussi à transférer l'ensemble des fichiers d'une version du jeu à l'autre, pour avoir les traductions (+patch) sur ma version GOG. A voir si cette technique marche aussi sur Steam.
Posted 2 May, 2022. Last edited 8 June, 2022.
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72.8 hrs on record (70.0 hrs at review time)
Early Access Review
BEYOND THE WIRE
Le jeu est mort

POINT POSITIF
+ Un verdun++, avec de plus grand map, des chars et plus de joueurs sur le terrain.
+ Le jeu est très réaliste et immersif grâce à son héritage de squad.
+ Comme post-scriptum, le jeu est très beau si vous le faites tourner en Ultra.

POINT NEUTRE
-/+ La frontline est bof, c'est assez logique une frontline pour du WW1. Le jeu assez répétitifs vu qu'il n'y a pas de réel stratégie pour prendre la ligne de l'équipe en face.
+/- La France est présente avec tous leur équipements
+/- Les devs nous promettent beaucoup de choses (Les avions, les IA's).

POINT NÉGATIF
- Les serveurs sont vides en semaine et le week-end vous ne trouverez pas plus qu'un serveur presque rempli avec ~80/100 entre 20h-22h (Les joueurs US et UE jouent ensemble).
- L'optimisation est catastrophique, il est pire que HLL ou PS et les patchs n'arrangent rien pour l'instant (Voir ça devient pire, j'ai une très bonne configuration et je galère à le faire tourner au-dessus de 50 FPS en élevé).
- Aucune vraie communauté française (Et en général) comme PS/HLL/SQUAD. Le jeu n'a que peu de joueurs FR et il ne se rassemble pas pour faire des équipes ou communauté (Ce problème concerne l'ensemble des communauté du jeu, personne ne le fait survivre avec des events ou match), ce qui est dommage pour un jeu comme celui-ci.

CONCLUSION
Le jeu est littéralement mort, vu qu'il reste une poignée de joueurs, j'espère vraiment que les futur grosse M.a.J. vont ramener des gens, mais les points négatifs sont plus forts que le positif ce qui ne retient pas les joueurs.
Sinon le jeu reste une des meilleurs expériences WW1 que j'ai eu, mais il s'oriente dans une direction bizarre avec un gameplay très réaliste mais un gamedesign qui prend la direction d'un jeu arcade (Ce celui qui fait le plus de point qui peut prendre un char, comme les nouveaux star wars battlefront)

P.S.
Je suis un gros joueur de Post-Scriptum et lui aussi a du mal à trouver son public à cause de différents défauts, mais les communautés soutiennent à fond le jeu, ce qui lui permet de rester actif et d'attirer des nouveaux joueurs depuis la sortie du jeu en 2018. Mais PS à surtout bénéficier de beaucoup de pub grâce au gros youtubeur comme JDG ou Wankil qui ont beaucoup fait parler de PS a sa sortie, les structures comme les teams et communauté ont ensuite fidéliser ce nouveau public avec des events, des matchs et des parties organiser en public malgré les défauts très présent.

Ce qui n’est pas le cas de Beyond the wire, qui je pense va rester une expérimentation qui ne fidélisera jamais les joueurs plus d’une dizaine d’heure à cause du manque de re-jouabilité, de stratégie (à cause du frontline) et l’absence de communauté.

Peut-être je me trompe, ou pas, l’avenir le dira.
Posted 21 December, 2021. Last edited 4 June, 2023.
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21.9 hrs on record (5.2 hrs at review time)
C'est un nouvel univers et expérience qui s'ouvre avec ce projet TITANESQUE. Ça n'a plus rien à voir avec Skyrim, oubliez tout ce que vous avait appris et renouvelé votre manière de jouer avec ce mod qui est digne d'un jeu AAA.
Posted 5 September, 2021.
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242.8 hrs on record (84.2 hrs at review time)
HELL LET LOOSE


Cet avis est surtout un GROS coup de gueule sur des promesses non tenues. Les mensonges de ce studio m'ont convaincu de ne plus faire confiance à ce genre de projet kickstarter qui promet tout et n'importe quoi.
Sinon le jeu est pas mal si vous cherchez une expérience sans prise de tête entre un Post-Sriptum/Squad et un Battlefield.



Mon avis sur les promesses du Kickstarter
J’ai pris le jeu juste après le kickstarter avec la campagne de financement et je le regrette. Le jeu doit sortir de son Early Acces ce dimanche 27 Juin, clairement il n’a pas tenu les promesses qu’il nous a faites et il n’a pas changé depuis Juin 2019.
Le jeu à été clairement vendu comme un jeu réaliste, avec une ligne de front en mouvement, une capture et une gestion de ressource (Munition et essence) comme un Company of Heroes et surtout avec une méta basé sur la stratégie et la coopération.
Tous les points nommés ne sont pas tenus. Le jeu est très TRÈS loin d’être réaliste, il n’y a aucun système de ligne de front (comme à la Steel Division) et il y’a une gestion très limitée des ressources. Oubliez la capture de zone et la méta basé sur la stratégie, c’est quasiment inexistant vu que la map se limite à une simple frontline séparée en 5 zones.
Voici la page du kickstarter
https://www.kickstarter.com/projects/blackmatter/hell-let-loose?lang=fr

Mon avis global sur 2 ans d’Early Acces
Malgré les promesses pas tenues, je n’ai jamais pu apprécier le jeu à sa sortie. Quand j’arrive à faire tourner Cyberpunk en Ultra sans trop de problèmes, même en qualité globale moyenne Hell let loose a toujours souffert de crash, des drop de FPS du turfu (Drop qui descend mon jeu jusqu’à 5 FPS pendant plusieurs longues minutes) et une optimisation de m*rde en général jusqu’à récemment avec U8 (le jeu est toujours mal optimisé actuellement).
Sinon le jeu à un Level Design avec des graphismes qui sont tout droit sortis du c*l d’une Licorne, magnifiques et en avance certain AAA de gros studio, mais tout le reste pue la m*rde.
Les effets (lumière, explosion, etc) sont pas ouf et les sons dans l’ensemble sonnent assez faux. Le gunplay et la physique du jeu sont plutot basiques et me rappellent vraiment les premiers Call of duty. Tout le reste du gameplay est moyen et dans certains concepts de base le jeu peine a me convaincre dans l'ensemble.

Conclusion sur l'après Early Acces
Presque rien n’a changé en 2 ans et les développeurs ne font que rajouter du contenu qui ne change rien aux fondations du projet de base sans tenir leurs promesses.
Le jeu souffre de micro problèmes qui sont nombreux, ne sont pas corrigés et qui se cumulent est devient frustrant "Comme ne pas pouvoir se pencher en étant couché par exemple".
Ils nous proposes aussi des skins en DLC (5€ pour un pantalon, une veste) afin de rentabiliser un max. leur bébé.
Pour conclure, les premiers joueurs se sont montrés trop gentils face à l’excuse du Early acces, donc rien n’a changé face à des avis très positifs et c’est normal, car c’est le jeu que nous méritons pour la clémence des premiers joueurs.
Posted 24 June, 2021. Last edited 27 May, 2023.
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154.1 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Je viens de finir l'ACTE 1

Bref,
Le jeux est bugué, assez bien bien optimiser pour les configurations recommandée "Arrête de croire que votre PC avec une GTX 960 peut faire tourner le jeux en ULTRA". Il y'a des crashs parfois, des glitchs, des drops de FPS, etc.

Mais,
Le jeu est magnifique "GTX 1080 le fait tourner en élévé-ultra en gros" avec 40-60 FPS. Je me sent immerger dans cette univers avec des jeux de lumière et de couleur parfaite. Cette ville est magnifique, je prend mon temps pour la visiter à pied et voir chacun des détails "La conduite de véhicule est pas mauvaise sinon". Le gameplay en général est assez fluide, les combats sont intense et difficile "Rester le plus longtemps discret reste la meilleur solution".

Pour finir,
Il faut pas oublier que The witcher 3 à était horriblement buggué et mal optimiser à sa sorti. Heureusement les patchs on tous corriger rapidement et très peu de personne a l'aire de sens souvenir de cette sombre époque. Faire un jeux aussi complexe que celui-ci sans retour massif de joueur est difficile, et je ne croit plus à une sorti parfaite sans bug pour de telles projets à l'avenir.
Cependant le jeu est un très bon RPG avec une histoire passionnante dans un univers futuriste convaincant.
Posted 11 December, 2020.
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447.4 hrs on record (125.4 hrs at review time)
STEEL DIVISION 2

INTRODUCTION RAPIDE
Steel division est une pépite qui est malheureusement ternie par l'abus de faire des DLC à outrance, mais il reste un incontournable qui est unique et qui ne ressemble a aucun autre jeu du genre.
Son atout réside dans la création de sa propre division entière (Infanterie, char, support, artillerie, avion, etc) parmi un large choix de divisions existantes et de nations. Après avoir créé votre division, vous pouvez lancer une escarmouche, une partie multijoueur ou encore l'une des campagnes qui vous occupera très longtemps avec un système de ligne front dynamique.

LES DIFFÉRENCES AVEC STEEL DIVISION: NORMANDY 44
Tout a été amélioré et équilibrer par rapport au premier :
- Le solo en plus des habituelles escarmouches et battaille historique, ils nous ont remplacé les simples mission hardcore par une véritable campagne dynamique comme un total war, sauf vous déplacez pas des armées pour capturer des villes et territoire, mais dès régiment et brigade sur une véritable ligne de front afin de briser ou d'encercler l'ennemis pour atteindre vos objectifs. Une campagne peut facilement durer des dizaines d'heures, sachant que sans DLC vous en avez 6, vous avez de quoi vous occuper.
- La coopérations est bien plus présente que le premier SD. Vous pouvez en plus de faire des batailles historiques et escarmouches désormais faire la campagne en coopérations jusqu'à 3 joueurs (ou en versus 1v1).
- La diversité des nations est encore plus présente (Surtout avec les DLC) dans SD2 (Si vous avez le SD1, vous avez un DLC gratuit avec des divisions du 1) , vous avez : Russie, Allemagne, Finlande, Pologne, Estonie, Hongrie, Roumanie, Italie, Grèce, Brésil, USA, Nouvelle-Zélande, Anglais, Français, Canada, Ecosse, Afrique du sud et d'autre que j'ai dû oublier.
- Puis le Graal avec le multijoueur (Après minimum 50 heures de solo si vous voulez pas vous faire rétamer le c*l). Avec l'une des nombreuses divisions que vous pouvez jouer et customiser pour vous battre dans des batailles épiques qui peuvent aller jusqu'à 10vs10 ou soit 1vs1 pour moins de chaos.

CONCLUSION
Le jeu est loin d'être parfait, mais il est meilleur que le premier qui est complètement différent de celui-ci. Il apporte une expérience de jeu plus fluide, plus équilibrée et avec de plus grandes cartes et plus de divisions.
Posted 20 July, 2020. Last edited 8 June, 2022.
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11.3 hrs on record (11.3 hrs at review time)
Une superbe histoire au choix multiples qui ma pris 11h.

En un mot pour résumer mon avis: wouaw
Posted 23 June, 2020.
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7.0 hrs on record
YES YOUR GRACE

YES
Le côté gestion est très semblable à Reigns, mais en mieux avec 4 types de ressources (Or, nourriture, troupe et humeur), une carte du monde qui vous entoure, le pouvoir de se balader dans son château, une gestion d'alliance, etc.
Il y'a clairement un aspect très RPG avec des relations et des choix avec différents personnages qui vous entourent. Vous avez différents choix dans les dialogues avec votre famille, les autres seigneurs et tous les personnages que vous croiserez. Les personnages sont attachants et ils évolueront en fonction de vos choix (Même certains paysans vont évoluer en fonction de vos choix reviendrons vous voir).

NO
Sauf que c'est n'est plus aussi aléatoire et farfelue au niveau des événement, il est facile et il faut vraiment le vouloir pour perdre. En gros, on suit surtout une histoire très sympa qui vous donne l'illusion d'avoir des choix.
Donc ne vous attendez pas à un jeu avec beaucoup d'aléatoire comme Reigns, c'est très scripté et seul vos choix lors d'événement spéciaux changeront la suite des événements.
Il y'a tout de même plusieurs fin possibles dans cette histoire et ce n'est pas un jeu infini, mais pour avoir la bonne fin, il m'a fallu ~6-8h pour le l'avoir sans trop de difficulté.

YOUR GRACE
Très bon jeu qui mélange le genre de gestion, jeu avec des choix et avec une histoire riche en récits.
Si vous avez envie d'une bonne histoire médiévale fantastique avec différents choix (comme dans la série des jeux telltale games), avec des personnages attachants, pas trop long et avec un petit côté gestion/RPG, il est fait pour vous.
Posted 8 March, 2020. Last edited 10 June, 2022.
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