59
製品を
レビュー
1679
アカウント内に
製品

FF. の最近のレビュー

< 1  2  3  4  5  6 >
59件中 31-40 を表示
3 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:544.4時間 (レビュー投稿時点:30.2時間)
早期アクセスレビュー
Erken erişim oyunu olmasına rağmen içerik bakımından o kadar dolu dolu ki tam sürüm olarak çıkarsalar sırıtmazmış. Yapımcıların grafiklere abanmak yerine içeriğe önem vermesi çok daha iyi bir sonuç vermiş. Oyunda genel optimizasyon sorunları mevcut ancak EE oyunu için bunlar normal, düzeltilecektir diye düşünüyorum.
30 saattir solo oynuyorum ve henüz sadece 1.boss'u kestim, 2. boss'a gitmek yerine sağı solu keşfetmek, sağlam ve kullanışlı bir base yapmak için çabalamak daha ağır bastı. Ve bu oyunda şu an 5 boss var, tam sürüme ulaştığında 9 boss olacağını söylemiş yapımcısı.

32 TL çok fazla bir para değil, üstelik oyunun içeriğine kıyasla fazlasını hak eder.
Türkçe dil desteği mevcut.
Oyunu özetle standart survival elementleri ile Skyrim'in harmanlanması şeklinde açıklayabiliriz.

Edit: Lüzumsuz edit 26.11.2023
投稿日 2021年2月22日. 最終更新日 2023年11月25日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
34 人がこのレビューが参考になったと投票しました
4 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:428.4時間 (レビュー投稿時点:219.6時間)
CYBERPUNK 2077

Önsöz

Her şeyden önce oyunu hatalarından, eksikliklerinden ayrı tutarak bakarsak mükemmel bir hikayeye sahip oyun olduğunu belirtmek isterim. Ancak bu incelemede oyunu her yönüyle ele alacağım. Uzun bir yazı olabilir, çayınızı kahvenizi alın derim.
Anlatılan hikayelere dair örnekler verebilirim, bazıları için SPOILER niteliği taşıyabilir. Ancak oyun sonuyla alakalı bir söz etmeyeceğime emin olabilirsiniz.

GENEL İZLENİM

Hikaye ve Karakterler
CP2077, aynı Witcher 3 oyununda olduğu gibi çok iyi yazılmış ana hikayesine ve dallanıp budaklanan yan hikayelere sahip. Yani sizin amacınız A bilgisine/kişisine ulaşmak iken bu bilgiye/kişiye ulaşmak için B, C ve hatta D görevlerini yapmanız gerekebiliyor. Üstelik bu görevler esnasında karşılaştığınız karakterler orada süs niteliği taşımıyor, bir süre sonra kendi ihtiyaçlarına yardımcı oluyor, hayatlarına dahil oluyorsunuz. Bu yönden çok iyi yazılmış ve birbirine bağlanmış bir hikaye anlatımı söz konusu.

Ayrıca oyunda ara sıra Johhny Silverhand'i kontrol etmek, neler yaşadığını onun gözünden görmek ve oynamak da çok iyi düşünülmüş. Bu kadar fazla oyun içinde Johhny'i göreceğimizi de düşünmüyordum açıkçası. Öyle ki bir çok yan hikayede siz NPC'ler ile muhatap olurken yandan size laf yetiştiriyor veya konuya dair yorumlarda bulunuyor olması sizi kah güldürüyor kah sinirlendiriyor :)

Oyunun ana karakterleri diyebileceğimiz NPC'lerin her biri özenle tasarlanmış, güzel karakterize edilmişler. Panam olsun, Judy olsun, Rogue olsun. Her biri gerçek hissettiriyor. Bir tek burada Johnny Silverhand'in tasarımına burun kıvrılabilir. Daha iyi olabilirdi açıkçası. Yani bazen çok gerçekçi şekilde Keanu Reaves'e benzerken bazen bayağı çakma Keanu gibi görünüyor. Işık açısı çok değiştiriyor görünüşü.
Üstelik bu karakterlerle öyle içli dışlı oluyorsunuz ki bazen gerçekten kendi arkadaşınız hissediyorsunuz. Özellikle herkesin gözdesi Judy ve Panam.

İçerik ve Grafik
Oyunda yapabileceğiniz onlarca güzel yazılmış yan görev var. Bu yan görevler sadece yan görev olmakla kalmıyor, bazıları direkt olarak ana hikayeye bağlanıyor veya etki ediyor. Bunların dışında sırf loot veya level kasmak için haritaya serpiştirilmiş onlarca mini görevler koyulmuş. Bunları yapmanız gerekmiyor ancak dediğim gibi level yükseltmek veya daha iyi loot için gerekli olabiliyor.

Grafikler ise genel olarak çok iyi, gerçek bir şehir gibi hissettiriyor Night City ancak şehir yaşamı konusunda derine indiğinizde şehirde pek de bir yaşam olmadığını görüyorsunuz. Zira oyunda önünüzde gördüğünüz yanınızdan geçen bir karakter veya araba arkanıza geçtiği anda ortadan kaybolabiliyor. Bu hata, şehirde bir yaşam olduğu olgusunu baltalayan en büyük nedenlerden biri. Gerçekçi hissettirmiyor yani, hadi bizden belli bir mesafe uzaklaşan karakter kaybolsun ama daha yeni yanımdan geçen NPC nasıl kaybolur, nasıl bir kod yazımıdır bu. Üstelik Witcher 3 oyununda dahi her NPC'nin belli bir yaşam döngüsü vardı, satıcılara gece gittiğinizde yerinde olmazdı, sabahı beklemeniz gerekirdi. Evlere gece girdiğinizde aile fertlerinin uyuduğunu görürdünüz, gündüz aynı kişileri takip ettiğinizde herkesin belirli bir işi vardı vs. Aynı sistemi nasıl CP2077'ye geliştirerek aktaramamışlar gerçekten ilginç. Aceleye getirildi desek, e zaten önünde hazır kod var Witcher 3'ten, kopyala yapıştır yapsaymışlar ya.

FPS konusuna gelirsek ise şehir merkezine girmediğiniz diğer her yerde çok iyi (GTX 1060 ile 45-60) fps alıyorsunuz, en azından sistem gereksinimlerini kesinlikle karşılıyor, ancak şehir merkezine girdiğinizde 20-25 fps'lerde (GTX 1060 ile öyleydi) dahi sürünebiliyor. Şu anda sistemimde RX 6800 olmasına rağmen şehir merkezine girdiğimde 45-50 fps leri görüyorum. Diğer her yerde fps 75-100 arası değişiyor. "We greatly enhanced our crowd and community system" (bkz. 48 dk'lık gameplay videosu) sözünün götürüsü bu aşırı fps düşüşü demek ki. Bu arada oyunda çok az NPC var falan sanmayın, oyun o konuda gerçekçi bir şehir gibi görünüyor kesinlikle, işlek caddelerde daha fazla NPC, daha fazla araç varken diğer yerlerde - normal hayatta da olduğu gibi - daha az NPC ve araç görüyorsunuz. Zaten şehir merkezi bölgesindeki aşırı fps düşüşünün nedeni bu "aşırı" NPC kalabalığı.

RPG, Gelişim ve Üretim
Öncelikle CDPR bu oyunun saf RPG olacağını belirtiyordu, oyunu erkenden oynama şansına sahip yayıncılar da sürekli olarak oyunun çok yavaş ilerlediği, aşırı RPG ögeleri barındırdığını, GTA vari aksiyon oyunu beklemeyin diyorlardı. Tüm bu söylemlere inanıp gerçek bir RPG geliyor herhalde diyorduk, ta ki oyunu bizzat oynayana dek. Bana kalırsa bu oyun ne tam olarak RPG ne de tam olarak Aksiyon-RPG. Sanki ikisinden birine tam olarak karar verememişler gibi veya ikisinden de biraz olsun, herkes mutlu olsun denmiş gibi.
Şöyle ki oyundaki neredeyse her ana ve yan görevde kesinlikle aksiyona giriyorsunuz. Çok ender bir aksiyon yaşamadığınız görevler. Bu yönden bakınca direkt Aksiyon-RPG diyebiliriz. Diğer yönden ise oyunda sadece 3-5 yerde deneyimleyebildiğim karakter geçmişinin ve diyalog seçiminin göreve etkisi, oyunun hafif bir RPG olduğu izlenimini veriyor. Şu an aklıma gelen karakter geçmişinin göreve etkisi Nyx adlı karakterin verdiği bir görevde ŞİRKETÇİ değilseniz görev icabı satın alacağınız kitaba 8000 küsür para verirken ŞİRKETÇİ iseniz ilgili NPC'nin üçkağıtçılığını görüp 1500 küsür paraya kitabı satın alabiliyorsunuz. Ama dediğim gibi, böyle etkileri birkaç yerde görüyoruz. Neredeyse her görevde sunulan karakter geçmişi diyalog seçenekleri sadece ekstra diyalog açıyor o kadar. Bunun dışında niteliklerinize göre açılabilen ekstra diyalogların oyuna daha fazla etki ettiğini söyleyebilirim.

Oyundaki karakter geliştirme seçenekleri bence yeterli. Yani çok da uçuk kaçık şeyler beklememek lazım tabii ki. Ancak tam olarak ne işe yaradığı konusunda açıklamaları çok yetersiz veya bazı niteliklerin etkisini görebilmek zor. Mesela Serinkanlılık tam olarak ne işe yarar ancak ikinci oynayışımda kavrayabildim. Gerçi birinci oynayışımda pek de üstüne düşünmemiştim. Ek olarak kesinlikle Katana build yapmanızı tavsiye ederim.

Üretim konusuna gelecek olursak bu konuda birkaç temel sıkıntı söz konusu. Birincisi oyunda RNG denilen eşyaların rastgele özelliklere, DPS'e, slotlara sahip olmasını sağlayan sistem. Bu sistem çok can sıkıcı. Zira bu sistemi bilmiyorsanız gördüğünüz her Efsanevi kalitedeki eşyayı aldığınızda şansınıza kurban gitme ihtimaliniz var. Şöyle ki aynı Efsanevi eşya 1 slota da 4 slota da sahip olabiliyor. 1.1 güncellemesi ile bu saçmalığı kaldırmışlar, şu an nasıl işliyor bakmak lazım. Burada özellikle oyuna yeni bir eşya ekleyip eşyalarımıza belirli ücret karşılığında slot ekletebilme olmalı. Bir başka sıkıntı ise çok dandik görünen bir giysi Efsanevi olabiliyor iken gerçekten efsane görünen mükemmel bir ceket en dandik kalitede olabiliyor. Burada da bir tutarsızlık söz konusu. Giysileri ve silahları tabii ki geliştirebiliyoruz ama her giysi için bulabilmek zor ya da bazı giysiler için direkt geliştirme yok.
Son olarak oyundaki market sistemi de çok kötü. Marketlerde satılan silahlar sadece Teknik Kabiliyet kasmamış kişilere hizmet ediyor muhtemelen. O kadar pahalı ki kendim üretirim diyorsunuz çünkü.

SON SÖZ
Oyunu genel olarak - gereksiz hype yapmadığımdan olsa gerek - beğendim. Oynaması zevkli bir oyun tabii ki hatalarını görmezden gelirseniz. Öyle üst düzey game-breaking hata ile karşılaşmadım. Ancak ilk oynayışımda yüzlerce görev içerisinde hatalar nedeniyle bitiremediğim 3 yan görev oldu.
Henüz almamış kişiler için önerim ise oyunu şu an almayın. En azından ilk DLC'si çıkınca yeniden bakarsınız. Bende iyi bir sistem var, bahsettiğin hataları ben de umursamam alacağım zevke bakarım diyorsanız alınabilir.

Son olarak CDPR gibi bir şirkete çok yüklenildiğini düşünüyorum, eleştiri başka bir şeydir, ancak bir şirket batsın gitsin, yok olsun demek başka bir şeydir. Üstelik bu şirketin elinde Witcher gibi bir IP varsa...
投稿日 2021年1月24日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
8 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:5.8時間
Hint kültürünü ve mitolojilerini temel alan, genel olarak basit ancak çeşitli mekaniklerin bulunduğu güzel bir oyun ortaya çıkmış. 5-6 saat civarı sürüyor, bu sebeple şu anki fiyatı olan 59 TL belki fazla gelebilir. Ancak malum dolar kurunu düşünürsek 7.5 dolar civarına denk geliyor ki güzel bir bölgesel fiyatlandırma diye düşünüyorum.

Düşman çeşitliliği 6 saatlik bir oyun için yeterli diye düşünüyorum ancak oyunda sadece 3 boss var, biraz daha fazla olabilirdi belki de.
投稿日 2020年11月1日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
110 人がこのレビューが参考になったと投票しました
8 人がこのレビューが面白いと投票しました
2
総プレイ時間:40.9時間 (レビュー投稿時点:30.9時間)
Öncelikle oyunu sadece Kariyer Modu için alıyorum (evet, sana göre belki salaklık ama bana göre değil), o nedenle online oyunda ne olmuş, FUT'ta ne gibi yeni kazmalıklar yapmışlar, momentum saçmalığı ne alemde hiç bir fikrim yok. Bu konularda diğer yorumlara göz atmanızı tavsiye ederim, ben ise daha çok Kariyer Modu'nun son durumu, yenilikleri ve halen büyük eksiklik gördüğüm noktalara değineceğim.

Daha bir kaç gün önce FIFA 20'den direkt olarak FIFA 21'e geçtiğimden ara ara direkt olarak FIFA20 ile de kıyaslayabilirim.
Ayrıca oyunu EFSANEVİ zorlukta ve yeni eklenen "Profesyonel oyuncuları taklit" seçeneği açık şekilde oynuyorum.

FIFA 21 GENEL:
Öncelikle oyunda defans çok kolay geçilebiliyor ve sizin defansınızı da çok kolay geçebiliyorlar. O nedenle skorlar sürekli 5-3, 6-2, 7-4, 5-4 falan bitebilir. Ayrıca kaleciler de FIFA20'ye göre aşırı salak olmuş, üstüne gelen topu bile içeri alıyorlar ki ciddi ciddi bir kova koysak muhtemelen top kovaya çarpıp geri gelir o derece komik. Bir ara PES'te uzaktan şut çekince her türlü gol olma komedyası vardı ya, heh işte onun ceza sahası içinden çekilen her şutun gol olması versiyonunu düşünün. Bu konuda kalecilerde fark ettiğim sıkıntı, doğru pozisyon alamamaları, o nedenle de çok basit gol yiyorlar.

Defans ise araya çok fazla adam kaçırıyor, yer tutma konusunda aşırı kötüler ve çok sık pozisyon kaybediyorlar. Yıllar yılı defans taktiğimdir, hiç bir zaman direkt olarak defans oyuncularımı pres yaptırmam, CDM oyuncularımla o işi yapar, defans oyuncularım ise ara pas keserler. Ama yok, FIFA 21'de illa ki adam kaçırıyorlar, bön bön bakıyorlar önlerinden geçen topa.

Bakın sırf bu saçmalığı görmek için profilimden FIFA 21 fotoğraflarına bakın, ligde 40 maçta 120+ gol atmak nedir, üstüne 50+ gol yemişim, hiç bir FIFA serisinde böyle fazla gol atıp fazla gol yemedim.

Ayrıca oyunda rakipten hiç top alamıyorum diyenlere kesin tavsiyemdir, pres tuşuna basarak (X/A) adam peşinde koşmayın, LT/L2 basılı tutarak oyuncunuzu topa sahip olan oyuncuya yaklaştırın belli bir pozisyona gelince top çalma tuşuna basın, direkt alıyorsunuz. Başka bir seçenek de adamınızı ileride pas atabileceği alanı kapatacak şekilde tutmak, böylece illa ki topu alırsınız. Bu LT/L2 tuşuna basılı tutarken fark ettiğim başka olay ise oyuna AI için yeni eklenen "FIFA Profesyonel oyuncuları taklit etme" özelliğini mal etmesi. Zira AI afallıyor ne alaka ise bu tuşa basınca ve saçma sapan geri zekalı gibi alakasız yerlerde dahi hareket çekmiyor.

KARİYER MODU GENEL:
Kariyer Modu'na neyseki EA Sports bu sene biraz daha özen gösterdi ve en azından zaten önceki FIFA'larda yer alan özellikleri geri getirdi.
Öne çıkanlar;
- Transferlere opsiyon ekleyebilme
- Daha gelişmiş simülasyon ekranı ve oyuna anında müdahale edebilme
- Antrenmanları kontrol edebilme
- Özellikle altyapıdan gelen oyuncuların özellikleri ile pozisyonları arasındaki tutarsızlığı çözebilecek özellik olan oyuncuların pozisyonlarını değiştirebilme

SAÇMALIKLAR, HATALAR:
Bu yeniliklere rağmen halen birçok eksiklik mevcut.
- En basitinden hala Türkiye Liginde - özellikle de ilk haftalarda dikkat çeken - aynı puanlı takımların adlarına göre sıralanması, mantıken attıkları gol sayısına göre sıralanır. Yani ben ilk maçımı 5-0 kazanmışım, başka takım 1-0 kazanmış ancak sırf adı A ile başlayan - atıyorum Alanyaspor olsun - takım diye ligde önde oluyor.
- Hala daha maç sonrası röportajlarında tutarsız sorular mevcut, yani FIFA20'de de zaten açıkça görülen bu hataları çok basit iki kodlama ile düzeltebilecekken bir kişi de dememiş ki şunlara bir el atayım. Örnek olarak, iki ayaklı kupa veya ŞL maçlarında ilk maçı 2-0 kazandınız ve ikinci maçta deplasmanda 1-0 kaybettiniz, buna rağmen üst tura çıktınız. Ama röportaj esnasında daha ilk soru: "Bugünkü maçı kaybederek kupadan elendiniz, sizce neyi yanlış yaptınız?"
- Oyunda çok iyi potansiyelli görünen genç oyuncular, sürekli oynatıyor olsanız da olmasanız da saçma bir şekilde potansiyelini kaybediyor. Hani normalde bu özellik güzel ve önceki oyunlarda da vardı, üstelik doğal olanı da bu ama FIFA21'de aşırı abartılmış. 90+ potansiyelli genç oyuncunuz sezon içinde en az 15 maça çıkmış olmasına rağmen 80 altında kalacak bir patatese dönüşebiliyor. 7-8 tane genç oyuncumun 5'i bu duruma düştü, sadece ikisi 80+ görebilecek görünüyor şu an.
- FIFA20'de daha mantıklı olan "Yönetimin Beklentileri" şu an aşırı uçuk ve açıklamasız beklentilere dönüşmüş. Yine örnek veriyorum: GS için zaten takımda 15 milyon + değerinde oyuncu sayısı 2-3 tane, daha ilk sezondan oyuncu satışlarından 100 milyon € gelir elde et diyor. :D Başka bir istekte ise "Bir genç oyuncu transfer et" diyor, ancak 2-3 tane genç oyuncu (17-18 yaşlarında hem de) transfer etmeme rağmen istek sonuçlanmıyor. Sırf bu hatalardan daha ilk seneden kapı önüne koyacaklardı nerdeyse. Ayrıca burada "Ligi şampiyon olarak bitir" beklentisinde ligde aynı puanla 2. bile olsan saçma sapan 10 puan falan düşürmesi de ayrı bir saçmalık. 5-6 puan fark yesek anlarım.
-
Not: İLERİDE BAŞKA SAÇMALIKLAR HATIRLADIKÇA EKLERİM. BELKİ YAPIMCILARA BİRİSİ İLETMEK İSTER VEYA KENDİLERİ GÖRÜR DE BİR ALLAH'IN KULU DÜZELTİR ŞUNLARI...

EKSİKLİKLER:
- Opsiyon özelliğinin gelmesi güzel ancak genç bir oyuncuyu transfer edip kulübünde 1-2 sezon kiralık kalsın seçeneği halen yok. En beklediğim özelliklerden biri bu.
- Artık getirin şu stat değiştirme, geliştirme özelliklerini.
- Başka kulüplerden transfer teklifi gelmesi halen bozuk ve saçma. Üstelik teklifte önerdikleri ücret neye hizmet ediyor halen anlamış değilim.



Özet olarak her sene olduğu gibi oyunu şu fiyatına tavsiye etmem, ancak futbol hastası iseniz paraya kıyılabilir.


投稿日 2020年10月18日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
49 人がこのレビューが参考になったと投票しました
1人がこのレビューが面白いと投票しました
2
総プレイ時間:0.9時間
Öncelikle oyunun gelişebileceğine inanarak ancak oynayabildiğim 50 dakika içindeki izlenimlerinden oyunda gördüğüm eksikliklerden bahsedeyim. Özellikle de geliştiricilerin bu konuları iyileştirmesi gerekmekte diye düşünüyorum:


- Ryzen 5 1600 + GTX 1060 6 GB ile FPS'm hiç bir ayarda sabit kalamıyor, 20 FPS'yi bile gördüm ki ekranda birçok karakter varken mi düşüyor anlayamadım, bomboş yerde dururken bile aşırı FPS düşüşü ve kasılmalar oluşuyor. Şu ana kadar ilk Karaçerilerle olan savaş sahnesinde oldu bu, oyunun devamında Otağ'da şu ana kadar bir sıkıntı olmadı. Henüz Otağ'a kadar yeni geldiğimden ileride yine savaş esnasında vs FPS sorunu olma ihtimali olduğunu ön görüyorum.
- Kamera kontrolü geliştirilmeli, biraz sıkıntılı gibi görünüyor. Uzaklaştırma ile yakınlaştırma bir değil.
- Animasyon arası geçişin geliştirilmesi lazım, örneğin vurup yuvarlanarak kaçma yapmak isteyince animasyon oynamıyor, hatta oyun algılamıyor sanırım çünkü normal koşmaya devam ediyor.
- Ard arda iki üç defa yuvarlanmak istediğinde oyun bunu algılayamıyor, bilerek mi böyle yapıldı bilemiyorum ancak oyunu baltalıyor. Dead Cells örnek alınması gerekir bu konuda.
- Oyunda kontrollerde gamepad desteği var gibi görünmesine rağmen Xbox kontrolcüsünü görmesini sağlayamadım. Ayrıca kontrolcü ayarlarında D-Pad yerine Sticklerin ön ayarlı gelmesi daha kolay kontrol sağlayacaktır. Envanter sisteminde D-Pad kullanılabilir.

Öncelikli olarak bu problemlerin çözülmesi lazım.
Ek olarak,

- Oyunun henüz ilk kara çerilerle karşılaşmasını dahi geçmemişken 6 tane başarım almış almam çok garip. Başarımların hepsi de bu kadar kolay değildir umarım.
Örneğin "You have 1000 Golds" açıklamalı The Merchant başarımını almışım ama ilk sahneden bunu almış olmam ilginç.


Bana kalırsa oyunun potansiyeli var ama keşke oyunu Erken-Erişim olarak falan çıkarsalarmış, böylece en azından ona göre yorumlardık.
Tek sevindiğim nokta günde 1-2 defa güncelleme geliyor olması. Umarım eksiklikleri hızlıca düzeltilir, zira oyundaki ilk izlenimlerime göre yukarıda belirttiğim sorunlar çözülürse önü açık.

Oyunu satın almak için en azından 1 ay beklemenizi tavsiye ederim, umarım bu süre içinde daha iyi hale gelir oyun.
Aslına bakarsanız oyunu tam anlamıyla ne tavsiye EDEBİLİRİM ne de EDEMEM. Ancak sırf milli duygular neticesinde olumlu yorum bırakıyorum, umarım bu iyi niyetimizi yapımcılar da boşa çıkarmaz da oyunun hatalarını, eksik yönlerini gidermek için çaba harcarlar.
投稿日 2020年10月3日. 最終更新日 2020年10月3日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
13 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:105.0時間 (レビュー投稿時点:49.5時間)
Oyun ilk çıktığında gerçekten çok kötü durumdaydı, hem performans olarak hem de oyunun verdiği crashler nedeniyle hiç oynanabilir değildi. Ancak şu anda crashlerin bir çoğu giderildi ve performans konusunda iyileştirmeler gerçekleştirildi. Buna karşın halen eksiklikleri var, mesela AA'nın henüz doğru şekilde işlememesi, ani FPS düşmeleri olması gibi. Oyun ilk çıktığında her 1-2 saatte bir crash nedeniyle oyunu oynama şevkimi yitirirken şu anda 6-8 saate varacak şekilde oynadığım halde tek bir crash olmuyor. Oyunu PlayStation'da da almıştım ancak kontrolcü ile aim almak pek hoşlanmadığım bir durum, bu sebeple PC'de oynamak kısmetmiş. Oyuna Türkiye'de yapılan zam nedeniyle şu anda satın almamanızı tavsiye ederim, zaten ilk indirime gireceği zamana kadar oyunu rayına sokarlar diye düşünüyorum.
投稿日 2020年9月12日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
11 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:10.2時間
Genelde oyunlarda "iyi" insanlar, "kötülere veya canavarlara" karşı savaşır, ancak Carrion bu düzeni tersine çeviren nadir oyunlardan biri. Canavarın biz olduğumuz, insan avına çıktığımız ilginç yapımlardan biri.

Oyun genel olarak iyi, nasıl oynadığınıza bağlı olarak yaklaşık 6-10 saat arasında bitiyor. Fiyatına göre makul sayılabilir.

Oyunda iki eksik bulduğum nokta var, birincisi harita koymamış olmamaları. Oyunu biraz daha zorlaştırsın diye yapılmış herhalde. Oyunu mümkün olduğunca kısa sürede bitirmenizi tavsiye ederim, zira bir gün ara verince bile en son nereleri keşfetmiştim diye afallayabiliyorsunuz, malum harita da yok bakamıyorsunuz. Başlarda problem olmuyor haliyle, çünkü insan gördüğünüz yerleri henüz keşfetmediğinizi anlıyorsunuz. Ancak oyun sonlarına doğru "containment" aramak için dolanırken çok zorluk çekiyorsunuz.

İkincisi ise en azından oyun sonunda güzel bir boss fight veya zorlayıcı derecede askerlerle kapışma beklerdim ama yok. Yani oyunun ortalarında zorlayıcı çok "düşman" var ama sonunda olmaması garip geldi. Oyunun mantığı bütünüyle insan avı olduğu için herhalde boss'a gerek yok diye bol bol insan avlıyoruz.

Özetle sürekli "iyi insanlar" algısını oynamaktan sıkıldıysanız güzel eğlenceli bir oyun.
投稿日 2020年7月26日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
1 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:26.0時間 (レビュー投稿時点:13.6時間)
Edit: Oyunu Epic Store'a çıkarmak için Steam versiyonunun da içine ettiler, Steam üzerinden Co-op oyun oynamak artık imkansız, final boss'una geldiğimiz oyunu ağır lag sorunu nedeniyle bitiremedik. Yapacağınız güncellemeniz batsın... Kaç güncelleme peş peşe attılar 3 hafta oldu olacak hala çözemediler sorunu...

Genel olarak Co-op oyun arayanlar için tavsiye edebileceğim bir oyundur kendisi, bir kaç sinir olabileceğiniz nokta olmasına rağmen bir şekilde kabullenip oyunun zevkini çıkarmaya devam etme isteği uyandırmakta. Aşağıda 13 saat içinde gördüğüm, deneyimlediğim, sevdiğim ve sevmediğim ve eksik bulduğum yönlerini yazıyorum:

ARTILAR
+ Grafiksel olarak çok üst düzey bir oyun olmamasına rağmen yine de güzel, hoş ve atmosferi iyi yansıtan grafikleri bulunuyor.
+ Co-op oynaması kesinlikle zevkli bir oyun olmuş.
+ Düşmanlar her dünyada değiştiğinden çeşitlilik yeterli.
+ Traits ile rpg ögeleri barındırıyor, karakterinizi geliştirmek zorunda illa ki kalıyorsunuz zaten.
+ Aynı şekilde silahları ve zırhları da geliştirerek daha iyi hale getirebiliyorsunuz, ancak bu konuda olumsuz bir yön var - aşağıda belirttim.
+ Silah çeşitliliği güzel, çok ilginç özelliklere sahip silahlar bulabiliyorsunuz. iyi düşünülmüş özellikler de var, bir süre sonra sizin için pek anlam ifade etmeyecek silah özellikleri de çıkabiliyor. Bu yönden her zaman daha iyi bir silah beklememek en iyisi.
+ Souls-like diye gözünüz korkmasın bir Dark Souls zorluğunda değil ancak yine de boss'ları soğuk terler döktürüyor.


EKSİLER
- Görev takip sistemini anlamak zor, haritayı hareket ettiremediğimizden bütün haritayı da göremiyorsunuz, bu nedenle asıl görev için nereye gitmek gerektiğini de bulamayabiliyorsun.
- Davet edildiğin co-op oyunda daha önce gezmiş olduğun bölgelerin haritalarını açmış olmana rağmen daha sonra bir daha girince o bölgelerin haritalarını yeniden keşfetmek gerekiyor. Bug mı anlamadım ama aşırı saçma oluyor, gezdiğin yeri unutuyorsun uzun süre sonra girince.
- Oyunun sonrasında belki açılıyordur ancak çok başlarında bana lazım olmasına rağmen daha kaliteli malzeme craftlayamıyorsunuz. Mesela Galvenized Iron lazım silahı, zırhı geliştirmek için ama craftlayamıyorsunuz, çakma bir demirci koymuşlar anca malzeme eritiyor, o kadarını öğrenmiş herhalde ustasından...
- Oyuna armor skinleri eklemişler ancak açabilmek için öncelikle Hard veya Nightmare zorlukta oynamanız, üstüne bol bol Glowing Fragments bulmanız lazım. Ancak bu bahsettiğim eşya o kadar zor düşüyor ki bir armor seti için 50 tane isterken şu an 13 saat oynadığım oyunda sadece 12-14 tane düşürebildim. Üstelik öyle boss kaçırmışımdır falan da değil, özellikle her yeri gezip mümkün olan her boss ve boss-vari düşmanı kesmeye gayret göstermemize rağmen durum böyle. Yani para verdiğim oyunu skin açamadan bitireceğim herhalde. Grind mi yapmak lazım hayırdır nedir yani!
- Son olarak oyunda co-op modu var ancak bunun için bir lobi yapılmamış, direkt arkadaşınızın oyununa Steam üzerinden bağlanıyorsunuz ya da size davet atması gerekiyor.
投稿日 2020年6月27日. 最終更新日 2020年8月22日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
24 人がこのレビューが参考になったと投票しました
3 人がこのレビューが面白いと投票しました
総プレイ時間:1.8時間
Çocukluğumda 12-13 yaşlarımda iken Desperados oynamıştım, o zamandan beridir hiç Desperados oynamadım. 2. oyunu da zamanında ilgimi çekmemişti ancak 3. oyununun çıkacağını duyduğumda anılarım aklıma geldi ve oyunu dört gözle bekledim.

Beklediğime de değdi çünkü oyun gerçekten özünden hiçbir şey kaybetmemiş. Daha girişindeki müzik bile insanı cezbediyor. Zaten gerek müzikleri gerekse grafikleri ve hatasız, sorunsuz oynanışı ile insanı içine çekiyor. Büyük bir zevkle 1.5 saat kadar oynadım.

Türü sevenler için gerçekten kaliteli bir yapım olduğunu belirtmek isterim, 220 TL verecek maddi gücünüz varsa ve türün hayranı iseniz hiç çekinmeden alabilirsiniz.
投稿日 2020年6月17日. 最終更新日 2020年6月18日
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
9 人がこのレビューが参考になったと投票しました
総プレイ時間:320.4時間 (レビュー投稿時点:2.7時間)
早期アクセスレビュー
- Öncelikle diğer incelemelerde de görüldüğü üzere insanlar oyunun Erken Erişim'de olduğunu unutuyor veya Erken Erişim'in ne olduğunu bilmiyor. Üstüne üstelik yapımcı Taleworlds'un oyun çıkmadan birkaç gün önce yaptığı açıklamayı da görmemişler/okumamışlar. Oyun Erken Erişim olarak çıktığı için birçok yerde kopyala-yapıştır görmek mümkün ki buna zaten değinmiş Taleworlds ilgili açıklamasında. Sıra ile her biri özgün tasarıma sahip olacak diye de açıklamışlar. Oyunda bulunan bugların/hataların zaten bulunması şaşırılacak bir durum değil zira adı üstünde... ERKEN ERİŞİM!
Bu gereksiz açıklamayı yapmak zorunda hissetmem bile abes!

- Her neyse oyunda 2 saat vakit geçirdim. Birçok yeri gezmeye çalıştım ve belirttikleri üzere "placeholder" olarak tabir edilen kullanım var. İleride her birinin özgün bir tasarıma sahip olacağına inanıyorum.

- Ayrıca bir kaç hataya da denk geldim, bunlardan en büyüğü ise savaş sırasında karakterlerin hepsinin simsiyah bir "duvar" gibi görünmesiydi ki oynanışı baltalıyor. O bug ortaya çıktığında savaşamadım, işi askerlerime bırakmak zorunda kaldım. Bunun dışında oynanışı etkileyen bir bug'a rastlamadım.

- Görsel olarak tabii ki Warband'den daha iyi, ancak umuyorum ki bazı görsel kalitesi düşük olan yerler de iyileştirilir. Çünkü bazı bölgeler çok güzel dizayn edilmiş ve görsel olarak iyi iken bazı yerler sanki aceleyle yapılmış gibi... ki aceleyle yapılmış olabilir cidden yetiştirmek için.

- Henüz oyunun başında olduğumdan oyunda neler eksik bilemiyorum, ancak tek söyleyeceğim yine ERKEN ERİŞİM! İleride illaki iyileştirilecek, eklenecektir.
投稿日 2020年3月31日.
このレビューは参考になりましたか? はい いいえ 面白い アワード
< 1  2  3  4  5  6 >
59件中 31-40 を表示