3 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 192.9 hrs on record
Posted: 8 Feb @ 7:58am

Early Access Review
Я играл в Soulmask с самого выхода игры, но с перерывами. Разработчики молодцы, трудятся над проектом, не забивают, обновления интересные, регулярные, много чего изменили и доработали в плане улучшения интерфейсов и тд. (QoL так называемое).

Многие сравнивают данную игру с Conan Exiles, да, что-то похожее есть, но мне Soulmask понравился больше. Возможно из-за того, что я сначала поиграл в Soulmask, а потом в Conan Exiles, но я склоняюсь к тому, что Conan Exiles просто меня не зацепила, не зашло. Может быть изменю свое мнение когда пройду Conan Exiles на 100%, но верится с трудом.

Играл в соло, на локальном сервере. Несмотря на то, что игра интересная, есть у нее несколько моментов, которые могут не понравится некоторым игрокам.

1) Сложность игры. Сложность игры я бы охарактеризовал как "выше среднего". На сложности "Мастер" и "Сложная" соло игроку будет очень сложно. Но если вы кибератлет и проходите Dark Souls без смертей, то наверное у вас будут шансы.

2) Наполненность мира. Мир большой, красивый, но в некоторых местах карта как-будто пустая. Да, я понимаю, что скорее всего на серверах много места уходит под застройку клановых баз и тд., но и там, мне кажется, остается достаточно пустых мест. При этом точек интереса на карте много и, как я написал выше, разработчики работают над игрой. Они добавили новые порталы на карту и доработали саму систему порталов. Игра в раннем доступе, поэтому возможно у разработчиков уже есть планы на пустеющие места.

3) Система боя. Я считаю, что есть куда расти и нужно дорабатывать. Система боя необычная для выживалок, но достаточно интересная.

4) Строительство. В выживалках никуда без строительства. В принципе все нравится, но есть 2 нюанса: 1) круглая зона строительства (Костер), большинство игроков будут строить базы из квадратных фундаментов, это удобнее, мало кто будет что-то изобретать из треугольников. Есть опция поставить несколько костров на базе, но тогда система управления племенем может сломаться (у меня соплеменники не могли добраться до еды из-за того, что она хранилась в другой зоне). И 2) система постройки стен, фундаментов и тд. Игра может выбрать место для строительства в уже построенной стене или фундаменте, да, иногда это удобно чтобы быстро поменять материал элемента, но очень часто я просто терял ресурсы из-за этого.

5) Хитбоксы построек и животных. Не знаю хитбоксы это называется или нет, но часто возникала проблема с наведением на верстаки и животных. Когда я играл, на некоторых верстаках приходилось повертеть камерой, чтобы в него залезть. А с животными другая история, иногда хочется быстро сложить в инвентарь животного ресы, а когда ты на него наводишься, чаще всего появляется кнопка его оседлать и надо по пикселям искать место, где у тебя появится возможность открыть инвентарь. (Можно открыть это меню удерживая "Е", но согласитесь это дольше). Я думаю, это не сложно исправить, либо можно сделать как в Palworld и назначить на другую кнопку.

Игру я рекомендую, для любителей жанра "выживание" уж точно. Для тех, кто долго не может играть в одну игру или не хочет сложной игры, то вам игру не рекомендую.
Покупая игру рассчитывайте на 100-150+ часов геймплея, скорее всего даже больше. У вас не получится за 50 часов изучить самостоятельно все механики, боссов и тд.
Was this review helpful? Yes No Funny Award