13
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΜΕ ΚΡΙΤΙΚΗ
0
ΠΡΟΪΟΝΤΑ
ΣΤΟΝ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟ

Πρόσφατες κριτικές από τον DemonWitch

< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 13 καταχωρίσεις
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
78.7 ώρες συνολικά (41.1 ώρες όταν γράφτηκε)
Сама игра неплохая, но проблема с серверами и с заходом в игру это просто испанский стыд. Из 40 часов "в игре" половина в очередях или в попытках подключиться к логинсерверу, такого от амазона точно не ожидал.
Αναρτήθηκε 1 Οκτωβρίου 2021.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
3 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
220.2 ώρες συνολικά (51.6 ώρες όταν γράφτηκε)
За года полтора, это единственная игра, в которой у меня выходные пролетели незаметно, офигенный сюжет.
Αναρτήθηκε 15 Δεκεμβρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
5 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική αστεία
6.6 ώρες συνολικά (0.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Не люблю писать "защитные" обзоры, но ввиду того, что задизлайкали игру в раннем доступе за то, что проблемы с серваками это объективно бред, держите мой плюс.
Αναρτήθηκε 13 Ιουνίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
37.3 ώρες συνολικά (15.4 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Игра понравилась, но играть в нее одиночкам будет очень неинтересно, только если вы не любитель преодолевать трудности (ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ). Классный сеттинг, хорошая музыка, и графика которая радует глаз просто разбиваются о множество проблем:
Менеджмент квестов:
1) Когда игрок получает первый квест на сбор ткани войда игра никак не сообщает, что впереди его ждет дооолгое времяпрепровождение вдали от базы, а у игрока даже простой фляги еще нет, из-за чего приходится на ровном месте тратить стартовые пайки.
2) Первым квестом на сбор тканей войдов игроков посылают добывать лутинки в определенных местах, в которых они спавнятся очень долго, причем они не персональные, а общедоступные, что приводит к тому, что в стартовой локации собирается много игроков, которые тратят время в попытках урвать кусочек ткани войда. Это ж не 2007, во многих играх такое уже проходили, самое оптимальное это сделать персональный квестовый лут без возможности повторного сбора, что заставило бы пробежать все точки, а не просто стоять на месте и ждать, когда тебе повезет первым собрать ткань войда (на это потратилось бы куда меньше времени и в части игрового процесса было бы куда интереснее, особенно, если разместить эти ткани таким образом, чтоб игроки зацепляли кусочки каждых биомов).
3) Торий. Все тоже самое, вынуждает игроков создавать в местах сбора тория очереди, т.к нужно его 200 (двести!?!? зачем это искусственное усложнение), при этом одномоментно на карте его просто столько нет, что опять приводит к ожиданию и пустой трате времени.

Если к моменту окончания квеста на торий игра Вас не задушила, то вы начинаете проникаться геймплеем 8)

Возможно когда игровые сессии рассинхронизируются, то очереди пропадут, но если учесть концепт игры, то каждая игровая сессия будет новой и туда также будут новички залетать, следовательно это не особо поможет.

Коммуникации:
1) В игре катастрофически не хватает войса.
2) Нет возможности легально играть в группе, возможно это изначальная задумка против зергов (особенно в пвп режимах), но это не помешало моей группе из 7 человек собраться вместе на одном сервере, просто нам на это понадобилось потратить час (час на сборы, 2 часа на первый квест, у многих игроков к этому моменту просто не хватало терпения), поэтому это очередной искусственный барьер, который еще к тому же и не работает, но возможно создает другие проблемы, т.к игроки появляются на других серверах (заполняя их и забивая очередь), выходят из них заканчивая сессию, и не совсем понятно как это влияет на покинутые сервера.
Тут же вскрывается еще одна проблема, нет выхода в главное меню или возможности закончить сессию прям из игры(возможно последнее я не нашел, но искал везде), ну вроде же функция очевидная, но для этого надо перезаходить в игру.

Геймплей:
1) Очень нужен просторный банк, можно строить контейнеры (НО ТОЛЬКО ЗА ХАБОМ, ДА ЗА ШО), но это крайне неудобно постоянно бегать за территорию базы к контейнеру, да еще и не понятно, как это все работает в PVP режиме.
2) Войды. Какой от них смысл в PVE режиме, они не могут атаковать игроков, т.е. после превращения ничего не происходит, можно просто пробежаться карту посмотреть.
3) Крафт. Крафт брони 2 уровня превращается в пустую беготню с перегрузами до пустыни (кактусы и соль) и обратно, нужно большое количество ингредиентов, которые складывать просто негде, т.к очень маленький банк.
Крафт оружия из кусков обшивки тоже странный, т.к. разницы в части ингредиентов на разные виды оружия просто отсутствует.


В целом после преодоления первоначальных трудностей игра оставляет приятное впечатление и желание продолжать играть. Стал бы я играть в нее один? Очень сомневаюсь, но периодически залетать компанией на игровую сессию - почему бы и нет?
Αναρτήθηκε 6 Μαΐου 2020. Τελευταία επεξεργασία 6 Μαΐου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
2 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
240.9 ώρες συνολικά (27.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Не смотря на ужасный запуск, игра оказалось очень интересной и необычной. Любителям командных песочниц рекомендуется.
Αναρτήθηκε 5 Απριλίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
62.1 ώρες συνολικά (7.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Хороший диаблойд, над которым еще уйма работы. Жду релиза, чтоб узнать чем история закончилась :D
Αναρτήθηκε 26 Ιανουαρίου 2020.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
0.0 ώρες συνολικά
10 из 10
Αναρτήθηκε 29 Μαΐου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική χρήσιμη
104.4 ώρες συνολικά (29.9 ώρες όταν γράφτηκε)
Топич
Αναρτήθηκε 19 Μαΐου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
18.6 ώρες συνολικά
Забавный ТД
Αναρτήθηκε 25 Μαρτίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
Κανένας δεν έχει αξιολογήσει ακόμη αυτή την κριτική ως χρήσιμη
1 άτομο βρήκε αυτήν την κριτική αστεία
14.0 ώρες συνολικά (12.6 ώρες όταν γράφτηκε)
Κριτική Πρόωρης Πρόσβασης
Игра топич, выпустили бы ее для апловских фоторамок и я бы на работе только в нее и играл :3
Αναρτήθηκε 10 Φεβρουαρίου 2015.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
< 1  2 >
Εμφάνιση 1-10 από 13 καταχωρίσεις