13
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de DemonWitch

< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13
4 pessoas acharam esta análise útil
78.7 horas registradas (41.1 horas no momento da análise)
Сама игра неплохая, но проблема с серверами и с заходом в игру это просто испанский стыд. Из 40 часов "в игре" половина в очередях или в попытках подключиться к логинсерверу, такого от амазона точно не ожидал.
Publicada em 1 de outubro de 2021.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
3 pessoas acharam esta análise útil
220.2 horas registradas (51.6 horas no momento da análise)
За года полтора, это единственная игра, в которой у меня выходные пролетели незаметно, офигенный сюжет.
Publicada em 15 de dezembro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
5 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
6.6 horas registradas (0.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Не люблю писать "защитные" обзоры, но ввиду того, что задизлайкали игру в раннем доступе за то, что проблемы с серваками это объективно бред, держите мой плюс.
Publicada em 13 de junho de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
37.3 horas registradas (15.4 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Игра понравилась, но играть в нее одиночкам будет очень неинтересно, только если вы не любитель преодолевать трудности (ТАНКРЕД ПРЕВОЗМОГАЕТ). Классный сеттинг, хорошая музыка, и графика которая радует глаз просто разбиваются о множество проблем:
Менеджмент квестов:
1) Когда игрок получает первый квест на сбор ткани войда игра никак не сообщает, что впереди его ждет дооолгое времяпрепровождение вдали от базы, а у игрока даже простой фляги еще нет, из-за чего приходится на ровном месте тратить стартовые пайки.
2) Первым квестом на сбор тканей войдов игроков посылают добывать лутинки в определенных местах, в которых они спавнятся очень долго, причем они не персональные, а общедоступные, что приводит к тому, что в стартовой локации собирается много игроков, которые тратят время в попытках урвать кусочек ткани войда. Это ж не 2007, во многих играх такое уже проходили, самое оптимальное это сделать персональный квестовый лут без возможности повторного сбора, что заставило бы пробежать все точки, а не просто стоять на месте и ждать, когда тебе повезет первым собрать ткань войда (на это потратилось бы куда меньше времени и в части игрового процесса было бы куда интереснее, особенно, если разместить эти ткани таким образом, чтоб игроки зацепляли кусочки каждых биомов).
3) Торий. Все тоже самое, вынуждает игроков создавать в местах сбора тория очереди, т.к нужно его 200 (двести!?!? зачем это искусственное усложнение), при этом одномоментно на карте его просто столько нет, что опять приводит к ожиданию и пустой трате времени.

Если к моменту окончания квеста на торий игра Вас не задушила, то вы начинаете проникаться геймплеем 8)

Возможно когда игровые сессии рассинхронизируются, то очереди пропадут, но если учесть концепт игры, то каждая игровая сессия будет новой и туда также будут новички залетать, следовательно это не особо поможет.

Коммуникации:
1) В игре катастрофически не хватает войса.
2) Нет возможности легально играть в группе, возможно это изначальная задумка против зергов (особенно в пвп режимах), но это не помешало моей группе из 7 человек собраться вместе на одном сервере, просто нам на это понадобилось потратить час (час на сборы, 2 часа на первый квест, у многих игроков к этому моменту просто не хватало терпения), поэтому это очередной искусственный барьер, который еще к тому же и не работает, но возможно создает другие проблемы, т.к игроки появляются на других серверах (заполняя их и забивая очередь), выходят из них заканчивая сессию, и не совсем понятно как это влияет на покинутые сервера.
Тут же вскрывается еще одна проблема, нет выхода в главное меню или возможности закончить сессию прям из игры(возможно последнее я не нашел, но искал везде), ну вроде же функция очевидная, но для этого надо перезаходить в игру.

Геймплей:
1) Очень нужен просторный банк, можно строить контейнеры (НО ТОЛЬКО ЗА ХАБОМ, ДА ЗА ШО), но это крайне неудобно постоянно бегать за территорию базы к контейнеру, да еще и не понятно, как это все работает в PVP режиме.
2) Войды. Какой от них смысл в PVE режиме, они не могут атаковать игроков, т.е. после превращения ничего не происходит, можно просто пробежаться карту посмотреть.
3) Крафт. Крафт брони 2 уровня превращается в пустую беготню с перегрузами до пустыни (кактусы и соль) и обратно, нужно большое количество ингредиентов, которые складывать просто негде, т.к очень маленький банк.
Крафт оружия из кусков обшивки тоже странный, т.к. разницы в части ингредиентов на разные виды оружия просто отсутствует.


В целом после преодоления первоначальных трудностей игра оставляет приятное впечатление и желание продолжать играть. Стал бы я играть в нее один? Очень сомневаюсь, но периодически залетать компанией на игровую сессию - почему бы и нет?
Publicada em 6 de maio de 2020. Última edição em 6 de maio de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
2 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
240.9 horas registradas (27.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Не смотря на ужасный запуск, игра оказалось очень интересной и необычной. Любителям командных песочниц рекомендуется.
Publicada em 5 de abril de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
62.1 horas registradas (7.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Хороший диаблойд, над которым еще уйма работы. Жду релиза, чтоб узнать чем история закончилась :D
Publicada em 26 de janeiro de 2020.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
0.0 horas registradas
10 из 10
Publicada em 29 de maio de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
104.4 horas registradas (29.9 horas no momento da análise)
Топич
Publicada em 19 de maio de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
18.6 horas registradas
Забавный ТД
Publicada em 25 de março de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
1 pessoa achou esta análise engraçada
14.0 horas registradas (12.6 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
Игра топич, выпустили бы ее для апловских фоторамок и я бы на работе только в нее и играл :3
Publicada em 10 de fevereiro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2 >
Exibindo entradas 1–10 de 13