53 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 21.5 hrs on record (18.5 hrs at review time)
Posted: 2 Jun, 2022 @ 4:42am
Updated: 17 Nov, 2022 @ 12:17pm

💢 Attention! 💢
📌 Суб'єктивна думка! Особистий досвід! Не істина в останній інстанції! А ще можливість охолодити трах... тобто зброю!

I see the lights flickering above
I’m heading down to where I do not know
I’m still not sure what pushed me off the edge
Endlessly falling, heading into the abyss

👉 Neon Abyss - доволі дивний, на мій погляд, рогалик, що черпає натхнення в The Binding of Isaac і Enter the Gungeon і є аналогом того ж ETG, але з видом збоку... Exit the Gungeon: *існує* емм... ну загалом це двовимірний рогалик з видом збоку й акцентом на стрілянині. Дивний же він одразу за кількома аспектами. По-перше, тим що оригінального в ньому не так вже й багато, левова частка гри - це різні пасхалки і відсилання, хоча є і відносно свіжі (для піджанру) механіки. По-друге, крива складності в грі дуже... крива, більшу частину часу виникає враження, що основна мета кожного забігу - максимально швидко зламати гру і ледь не ваншотити босів (що, звісно, має право на життя, але не так часто, як тут), при тому, що об "секретних" босів можна легко зламатися самому. По-третє, метапрогресія, з одного боку, досить цікава, місцями класична (на кшталт розблокування нових персонажів), але, водночас, виникає відчуття, що ви починаєте грати в якусь гру з early access, а під час відкриття нових елементів безодні самі ж цю гру допрацьовуєте.

👉 При цьому всьому перерахованому вище можна протиставити приємний піксельний візуал, що відсилає до Katana ZERO, просто шикарний стиль, що поєднує давньогрецьку міфологію, сучасні корпорації та неон, багато неону (а ще вловлюються вайби "Американських богів"), бадьорий саундтрек і непогану історію. Ось і виходить протиріччя, коли гра начебто й непогана, але деякі геймдизайнерські рішення викликають питання.

💊 Сподобався огляд? Підписуйтесь на куратора MIZMAZE щоб відкрити для себе ще більше чесних, авторських оглядів. І не забувайте носити всі свої яйця з собою! 💊

📖 Історія? У нашому бюджеті немає грошей на всякі нові історії.

👉 Сюжетне підґрунтя вельми лаконічне - головний герой укладає угоду з давньогрецьким правителем царства мертвих Аїдом, випиває коктейль і потрапляє в безодню™, де йому потрібно перемогти різних богів і титанів з грецької міфології, принагідно відпочиваючи в барі Аїда, танцюючи і виконуючи доручення секретарки. Навіщо і чому - питання, відповіді на які розкриватимуться поступово, водночас гра не особливо намагається будувати якийсь глобальний сюжет, ба більше, нерідко ламає четверту стіну і висміює свій дефіцит бюджету та інші причини, через які історія та її подача такі, які є.

👉 Геймплейно ж це рогалик, у якому в рамках забігу потрібно пройти кілька рівнів, перемагаючи на кожному з них міні-боса або повноцінного боса, зібрати при цьому як ресурси для постійного прокачування безодні, так і різні поліпшення і зброю. Пройти при цьому всю гру за один забіг не вийде - спочатку доступно лише п'ять рівнів і один бос, потім до них додасться ще один рівень з босом і ще один, а далі і зовсім доведеться виконувати різні умови, щоб зустрітися з секретними і посиленими босами.

👉 Для забігів доступно 8 персонажів, що поступово відкриваються, зі своїми стартовими характеристиками та унікальними навичками, а після купівлі DLC до них додасться ще кілька героїв укупі з альтернативним варіантом кожного персонажа. Баланс тут такий собі - деякі персонажі від початку вигідніші за інших, холодна зброя, наявна у кількох з них, яку подають як перевагу, здебільшого даремна без належного прокачування (на шкоду основній зброї, звісно ж), а спроба зробити єдиного персонажа без сердець-життів, але зі щитами (тут той самий принцип, що й у ETG), перетворила його (особисто для мене) на єдиний клас, який навіть у найгіршому випадку вигідний майже завжди та усуває кілька важливих дилем під час кожного забігу.

👉 Стосовно зброї і предметів усе теж не ідеально. Зброї досить багато, близько 70-80 стволів, ось тільки баланс тут теж кульгає - частина стволів вигідна завжди навіть без належного прокачування, інші ж можна обвішати купою поліпшень, але навіть так вони все ще будуть слабкими або банально незручними, втім, в оригінальності творцям не відмовиш, тож просто тестувати різну зброю тут приємно, тим паче, що крім власне стрілянини, у багатьох видів зброї є додаткові пасивні й активні здібності, на кшталт польоту або можливості відчиняти двері без ключа. З предметами трохи інша історія, їх приблизно три сотні й умовно можна поділити на дві категорії - все, що синергує з усім і має купу дублікатів, але з іншою картинкою, що дає змогу вже за кілька рівнів зібрати імбу, і непотрібний мотлох, або ж предмети з дуже специфічними умовами активації ("Отримайте шкоду 6 разів поспіль в одній кімнаті, щоб випав предмет". Серйозно? Є хоч одна людина, яка буде займатися подібним навмисно?).

👉 Трохи освіжає гру система вихованців, у рамках якої гравець може збирати на рівнях яйця, з яких потім будуть (або не будуть, тут вже як пощастить) вилуплюватися різні помічники, які супроводжують його в подальшому проходженні. Видів вихованців не дуже багато, але вони можуть еволюціонувати, підвищуючи рівень і покращуючи свої здібності, та й зовсім непотрібних серед них немає - хтось збирає монети, хтось дає щити, хтось захищає від пострілів, хтось атакує ворогів.

👉 Крім вихованців цікавим елементом є й особливі ігрові кімнати, що відкриваються через метапрогресію і являють собою міні-ігри, в яких заради отримання нагороди доведеться рибалити, танцювати, грати на піаніно, витягати призи в місцевому UFO Catcher, обертати колесо рулетки і т.д. Псує все тільки необхідність грати в рулетку просто щоб зайти в такі кімнати, що, на мій погляд, зайве, адже є ще й плата за саму гру.

👉 Згадки варта і генерація рівнів, яка іноді змушує ретельно вивчати кімнату, перед тим як бездумно руйнувати об'єкти в ній, інакше до деяких корисних предметів буде не дістатися. Також на рівнях є магазини зі зброєю, предметами та спорядженням, різноманітні торгові автомати та обмінники ресурсів, а на окрему увагу заслуговує система, в рамках якої гравець може як уникати шкоди і використовувати спеціальні кристали, щоб потрапляти до кімнат Афіни з цінними предметами, так і навпаки - йти шляхом мазохізму, щоб зі схожою метою відвідувати вівтарі Ареса.

🎬 🎧 Ваші яйця блокують кулі ворогів. Не лякайтеся.

👉 Піксельна графіка виконана добротно, а ідея поєднати неонові нічні клуби з давньогрецькою міфологією і відповідною естетикою і зовсім вища за всякі похвали. Дизайн зброї і предметів теж на висоті, а той факт, що все це поєднується між собою і відображається на гравцеві, робить кожен забіг ще яскравішим.

👉 Саундтрек грамотно підібраний, бадьорі та динамічні композиції чудово вписуються в ритм гри і добре виконують свою роль у боях.

Neon Abyss - це:

👌 АНІГІЛЯТОРНА ПУШКА!
👌 Ольга, богиня бузкоїнів
👌 Маленький буржуй
👌 Найкращий симулятор багатодітної матері-одиначки
👌 Філ, бог гри, лорд геймпасу
👌 Сім'я з "Макдональдса" ресторану "За обидві щоки"
👌 Костюм ніндзя, незручна камера в комплекті
👌 Найвигідніший курс рубля до сердечок
👌 Бізарні пригоди Великого Татуся

🔷 Незважаючи на явні проблеми з балансом, перекошеним у бік гравця, деякі геймдизайнерські огріхи та подекуди надто специфічну метапрогресію, Neon Abyss - приємний рогалик з відмінною естетикою, багатим розмаїттям зброї та предметів, незвичайним лором і бадьорим саундтреком. Особливо добре гра підійде тим, хто тільки знайомиться з жанром. 🔷

🔰 Діагноз – We'll be burnin' up like neon lights 🔰

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 Comments
Алина 4 Jun, 2022 @ 10:03am 
ых потом будут (или не будут, тут уж как повезёт) выл
LampyCat 2 Jun, 2022 @ 9:27am 
Отличный обзор! :heart_abs:
DeadlyOrcッ 2 Jun, 2022 @ 6:46am 
:HentaiGirlLinda_like:
Kirlock 2 Jun, 2022 @ 6:40am 
:glass_of_wine:
NatanBlock🐾 2 Jun, 2022 @ 6:25am 
Как всегда годный обзор.
ジャックPV_ (J@ckPV) 2 Jun, 2022 @ 6:23am 
Отлично написано, впрочем. Ты как всегда на высоте.
DarkPrince9507 2 Jun, 2022 @ 5:57am 
Аналогично :ACODC_Group:
Каспер666 2 Jun, 2022 @ 5:53am 
Тематика Древнегреческих мифов всегда была одной из любимых тем.
Каспер666 2 Jun, 2022 @ 5:50am 
:cupup::catwink: