106 kişi bu incelemeyi yararlı buldu
18 kişi bu incelemeyi komik buldu
6
3
3
3
6
Tavsiye Ediliyor
Son iki haftada 0.0 saat / kayıtlarda 39.6 saat
Yayınlanma: 22 May 2020 @ 14:32
Güncellenme: 21 Oca 2023 @ 9:45

ACHTUNG !!!
√√√ Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися. √√√

İlk olarak Автори Vampyr tarafından gönderildi:
Зазначимо також, що під час створення гри жоден щур не постраждав.

Як відомо, є два типи ігор про вампірів: Vampire: The Masquerade - Bloodlines і все інше. Так, це дурний жарт, але якось так вийшло, що кращої гри про вампірів поки що не виходило. Були або стародавні серії, на кшталт Legacy of Kain, або зовсім вже дно на кшталт Dark (який я колись пройду і тоді...), або щось просто непогане, на кшталт Castlevania: Lords of Shadow, але в суміжному жанрі.

На жаль, Вомпир Vampyr не став винятком. Це хороша гра якщо говорити про сюжет, дизайн і звуковий супровід, але проблема в тому, що тут є ще й геймплей. І він не те, щоб зроблений огидно, але практично кожна механіка так чи інакше не доведена до розуму, або ж і зовсім може бути вирізана без істотних для гри втрат. Я все ще рекомендую гру, оскільки загалом вона непогана і може принести задоволення, але це не заважає мені її критикувати.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте чистити зуби! 👈

💾 "Технічна частина"

Ок, погнали:
  • Фізика. Здебільшого вона нормальна, поки ви, наприклад, не затиснете NPC у кутку і він не почне кумедно смикатися. З фізикою супротивників, які помирають, а точніше, з їхньою вагою, теж не все гладко. Утім, найбільше дратує плащ, який так і намагається прилипнути до ваших ніг і обмотати їх, особливо тішить, коли йде драматична сцена і починаються подібні безчинства. Dontnod, ви ж у курсі що Batman Arkham Asylum вийшов у 2009? У вас було 9 років, щоб скопіювати фізику звідти.
  • Відображення тут працюють за своїми законами. Підходить герой до дзеркала, дивиться в нього, і замість того, щоб побачити своє обличчя, бачить... свою спину. Саме так це працює з вампірами?
  • Проблеми з перекладом - це окрема глава. Є як дрібні друкарські помилки, так і взагалі дивні рішення (перекласти "shocked" як " фраппований"? У грі все ж таки 20-те століття, а не 18-19). Часом доходить навіть до того, що переклад виявляється прямо протилежним сенсу оригінальної фрази.
  • Купа дрібних багів, на кшталт зникаючого маркера ОСНОВНОГО завдання, колізій, або ГГ, повторюючого за скриптом одну й ту саму фразу десяток разів.

İlk olarak Starset / Monster tarafından gönderildi:
You're the pulse in my veins
You're the war that I wage
Can you change me?

📖 «Сюжет»

Двадцяте століття принесло не тільки нові винаходи та індустріалізацію, а й нові біди, однією з яких стала Перша світова війна. У 1918 році Джонатан Рід (не плутати з Riley Reid), першокласний хірург, повертається з фронту в Лондон, де не був три роки. Одразу ж його візит затьмарюють одразу дві події: епідемія іспанського грипу, що вирує в місті, і напад вампіра, який перетворює протагоніста на собі подібного (хм, Джонатан, Лондон, вампіри, нагадує якийсь референс, але не можу точно сказати який).

Втікши від переслідування мисливців на вампірів і залучившись підтримкою доктора Суонсі, який представляє дружній до вампірів орден, наш герой влаштовується лікарем у Пенбрукскую лікарню, де по ночах лікує пацієнтів і паралельно намагається розібратися з причинами епідемії.

Нехай сюжет і не позбавлений класичних для такого жанру кліше (пошук "творця", знайомство з новим, досі невидимим світом, війна вампірів і мисливців, вампірські клани), але не можна сказати, що він нудний або заїжджений. Вампіри тут не просто тло, а сюжет тісно зав'язаний на цих стародавніх істотах і крові, так само, як і на професійних дослідженнях Ріда, який є, о, іронія, гематологом. Історію й особливості еконів, скал, вулкодів та інших видів вампірів цікаво розкрито, більшість персонажів не такі однозначні, як видаються, і навіть дрібні історії непогано опрацьовані. Моя єдина претензія - занадто зім'ята кінцівка, яка не показує наслідків багатьох рішень.

İlk olarak ??? tarafından gönderildi:
Ви лицар своєї епохи, обраний, щоб відбити нову загрозу.

💻 «Геймплей»

Варто виокремити три основні елементи: "контроль" районів, РПГ складову і боївку.

Загалом у грі чотири райони, в кожному з яких живуть унікальні персонажі. Необхідно регулярно стежити за їхнім здоров'ям, адже падіння стану району може призвести до сумних наслідків. Для допомоги потрібно давати городянам ліки, які разом із поліпшеннями зброї крафтяться в притулках. Крім того, про кожного персонажа можна дізнатися багато всього цікавого за допомогою РПГ-системи - потрібно це для підвищення "якості крові" персонажа, що дасть вам більше досвіду в разі, якщо захочете його "обійняти". Концепція цікава, але майже марна, тому що досвід і так прекрасно заробляється за квести і битви.

Бойова система спочатку здається складною, але вже до середини сюжету можна перетворити Джонатана на справжню машину для вбивства, навіть не вбиваючи при цьому містян, оскільки певна зброя і навички досить імбові (на кшталт комбінації "оглушлива зброя+укус"), а прокачування і того, і іншого, не складає труднощів. І основні, і додаткові квести вельми прості з геймплейного погляду, але зроблені доволі непогано і повідають багато цікавого про світ гри, а деякі прийняті рішення матимуть реальні наслідки.

Загалом, у геймплеї вистачає недоробок, але якщо не зациклюватися на районах (як це зробив я, витративши зайві 15+ годин, адже швидкого переміщення тут немає), то все доволі стерпно.

İlk olarak Джонатан tarafından gönderildi:
Прощавай, мій нащадку.

🎬 "Візуал"

Грав на ультрах і варто сказати, що суто з технічного погляду нічого особливого тут немає, до того ж, усе псують надто блискучі поверхні та місцями вкрай убога міміка облич персонажів під час діалогів. З іншого ж боку, ми маємо чудовий дизайн Лондона початку 20 століття, де один район складно сплутати з іншим. Невеликі площі, тісні вулички, затишні закутки, нетрі в бідних районах, заможні маєтки та магазини Вест енду - все це чудово передає ту атмосферу, яку створює гра, особливо під час сюжету, коли місто, вражене епідемією, поступово змінюється. Безумовно, має деяку схожість із Бладборном, але вона не виходить за рамки простих референсів.

🎧 "Аудіо"

Звуковий супровід до пари дизайну - тут кожен район має свій, відмінний від інших, ембієнт, у деяких районах він навіть не один: від простих, монотонних мелодій у порту до енергійних струнних у заможних районах, які мені водночас нагадали заголовну тему The Wolf Among Us і саундтрек із короткометражки The Maker. Музика вельми приємна і не набридає навіть через кілька десятків годин гри. Озвучка непогана, хоча місцями і скочується в монотонність (але діалогів тут навалом) і наслідує не найкращу міміку.

Vampyr - це:
  • Античні близнюки в очікуванні Годо
  • Лицар-вампір
  • Класичний вампірський замок (1 шт.)
  • Модна гемоглобінова дієта
  • Половина радянського герба
  • Вампірський кусь
  • - А тепер рогатий!
  • Негативне зростання досвіду
  • Корисні кулінарні поради


İlk olarak Джонатан tarafından gönderildi:
Уся наша суть - це кров, Елізабет, саме наше існування залежить від неї.

🔷 Непогана, нехай і не шедевральна гра про вампірів, що має не самий налагоджений геймплей, але може порадувати цікавою історією, опрацюванням персонажів, візуалом і саундтреком.🔷

🔰 Загалом - Вампіри смокчуть. Геймплей місцями теж. Проповідник - заcpанець. 🔰

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Bu inceleme yararlı oldu mu? Evet Hayır Komik Ödül
23 Yorum
J 30 Tem 2020 @ 9:53 
Лучший обзор который я видел. Я покупаю ваш журнал.
DarkPrince9507 29 Tem 2020 @ 13:12 
А я понял, шуточки за триста от лучших юмористов Стима, не способных осознать текст больше пары предложений. Всего хорошего.
DarkPrince9507 29 Tem 2020 @ 11:16 
В чём они могут утонуть?
artec 29 Tem 2020 @ 9:40 
Полегче, чел, так читатели и утонуть могут.
Винни-Пух 27 May 2020 @ 3:36 
[v
LTF | LeonidLEGENDS 23 May 2020 @ 6:41 
Зачем бояться, это уже есть в LiS 2 - навязанное в сюжете политическое ущемление меньшиств.
LampyCat 23 May 2020 @ 6:40 
(хм, Джонатан, Лондон, вампиры, напоминает какой-то референс, но не могу точно сказать какой)

ЖоЖо референс?))
DarkPrince9507 23 May 2020 @ 4:34 
Leonid LEGENDS

Уже в который раз замечаю, что если разработчики говорят в большинстве интервью о том, что ГГ "нитакойкакфсе" и это будет раскрытием какой-то социальной группы - на выходе получится хрень. Вот в то же Вальхалле, к примеру, никто не кричал, что Джилл бисексуалка, это был просто элемент сюжета, который не портил всё остальное и был органично вписан в общую канву, ведь игра в конечном счёте не про это. Боюсь, в Dontnod будет именно про это.
DarkPrince9507 23 May 2020 @ 4:31 
Больше всего меня бесит некоторая оторванность сюжета от этих районов. То есть, ты их прокачиваешь, тратишь на это десяток-другой часов, а потом по ходу сюжета принимаешь неправильное решение касательно столпа общества (а иногда в этих решениях нет логики) и всё просто идёт по п***е, что крайне бесит. И ведь не пожалуешься, что это очередная игра про выбор без выбора - вот тебе результаты :HappyMask:
DarkPrince9507 23 May 2020 @ 4:28 
nonigrek

Вот с этим не согласен. Безусловно, некоторые механики раскрываются неплохо, но лечение горожан без быстрого перемещения, крайне неинформативная карта, имбовость ГГ при правильной прокачке (а правильно в данном случае когда ты просто не качаешь всё сразу) а также по большей части бесполезная система с управлением здоровьем районов (достаточно просто поддерживать их в одном состоянии, опыт можно в достатке заработать и без этого), которая, к тому же, тормозит прокачку, для многих стали камнем преткновения и я их прекрасно понимаю.