No one has rated this review as helpful yet
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8.4 hrs on record
Posted: 1 Jun, 2020 @ 2:03pm
Updated: 26 Oct, 2024 @ 7:11am

📢 ОБЕРЕЖНО! РОСІЙСЬКА ГРА! 📢

ACHTUNG !!!
√√√ Автор рідко здатний висловити свою точку зору лаконічно, тому огляд може бути злегка затягнутим. Або ж ні. Усе, написане далі, є суб'єктивною думкою автора, і ви маєте повне право з нею не погодитися. √√√

Originally posted by SSAM:
Quantum guards detected.

Варто сказати, що я давно хотів пограти в SpaceAlt TimeShift, але політика Activision із продажу ігор тринадцятирічної давнини (і навіть тут їх нещодавно обійшли ЕА) майже за ціною новинок мене не дуже приваблювала. Ностальгічних почуттів я до гри не маю, тому скажу одразу - через вік зайде далеко не всім. Графіка подекуди застаріла (до того ж, ви і так знаєте, що ще вийшло в 2007), сюжет, незважаючи на зав'язку і сетинґ, вийшов бляклим, тож усі сподівання на геймплей, який також не ідеальний, тож гра суто на любителя або фаната, тим паче, що та сама Singularity, що вийшла трьома роками пізніше, була кращою за всіма параметрами.

І так, спасибі, HumbleBundle, за те, що ти є.

👉 Сподобався огляд? Підписуйтесь на мене на Ютубі та додавайтесь в друзі в Стімі, щоб познайомиться з ще більшою кількістю оглядів українською! І не забувайте в будь-якій незрозумілій ситуації зупиняти час! 👈

💾 "Технічна частина"

Особливих проблем немає, як не дивно, тільки скаржиться, що останні драйвери Nvidia недостатньо нові (що для гри про подорожі в часі цілком логічно) і пропонує встановити товариша Стімовського шпигуна (aka SteamSpy Comrade).

Originally posted by SSAM:
Concealed threat detected.

📖 «Сюжет»

Початок у гри досить інтригуючий: нам показують якусь будівлю, зруйновану вибухом, яка наразі оточена поліцейськими і репортерами. Раптово час починає йти навспак і нас повертають на кілька годин назад, показуючи зав'язку гри. Якщо коротко: це була наукова лабораторія, де розробляли технології для подорожі в часі. Дослідження привели до створення двох костюмів: альфа і бета, якщо перший був просто оригінальним прототипом, то другий вже націлювався на бойові умови, мав поліпшений функціонал і вбудований штучний інтелект на ім'я SSAM.

У день вибуху один із учених на ім'я Крон (ех, відсилання) вирішує взяти альфа-костюм собі, стрибнути з його допомогою в минуле і переписати історію, ставши світовим лідером (ну, а хто не хотів так зробити?), що, до речі, йому і вдається. Наш головний герой у гонитві за ним встигає вдягнути бета-костюм, але бомба, встановлена Кроном, на той момент вибухає і SSAM в автоматичному режимі переносить ГГ у минуле.

Минуле це виявляється вже альтернативним, де режим Крона керує світом, а повстанці, до яких одразу ж приєднується головний герой, ідуть у свій останній бій, що закінчується поразкою, через що SSAM знову витягає героя, кинувши його ще на кілька днів назад, завдяки чому з'являється шанс усе змінити.

Це була найадекватніша і найцікавіша частина сюжету, оскільки все інше досить блякло - ГГ, який страждає на синдром Гордона Фрімена, стає для повстанців хлопчиком на побігеньках, і, загалом, якщо ви грали в Wolfenstein The New Order, то майже нічого нового не побачите. Усі діалоги максимально нудні, а завдання в дусі "звільнимо друзів із в'язниці, викрадемо транспорт, підірвемо завод" і так далі. Ще комусь спала на думку ідея закинути в гру купу CGI роликів, нормальні з яких лише початкова і фінальна сцени, все інше - вставки між місіями завдовжки 3-5 секунд.

Антагоніст же тут не те, що бляклий, він взагалі не з'являється аж до фінальної місії, та й там його участь мінімальна, а битва з ним... ну, просто згадайте бій із величезною крокувальною хріновиною з того ж Вульфа.

Originally posted by SSAM:
Structural instabilities detected.

💻 «Геймплей»

Оскільки герой має крутий костюм, що наділений здібностями керувати часом, то з нього і почнемо. Усього цих здібностей три:

  • Уповільнення ми вже бачили в десятках, якщо не сотнях ігор, узяти хоча б F.E.A.R., що вийшов кількома роками раніше. Усе навколо починає рухатися повільніше, тоді як ГГ рухається зі звичайною швидкістю й отримує сильну перевагу.

  • Зупинка часу дає ще більшу перевагу, дає змогу оминати небезпеки на кшталт вогню або електрики, ходити по воді та відбирати зброю у застиглих ворогів.

  • Інверсія активується в основному в сюжетних моментах і повертає час назад, відновлюючи зруйновані об'єкти або відкриваючи проходи в недоступні місця. У бою марна, оскільки не рятує від смерті (Good night, sweet prince), а оживляти щойно вбитих ворогів, не відновлюючи при цьому боєприпаси - не найрозумніший вибір.

Усі зазначені сили можна використовувати як у бою, так і для вирішення "головоломок". Оскільки гра є коридорним шутером, то регулярно під час проходження буде підкидати останні у вигляді мінних полів, кімнат з лазерами, вентиляторів, конвеєрів тощо.

Варто сказати, що стосовно битв їх не так вже й багато і вони не встигають набриднути. Битися доведеться як зі звичайними ворогами, так і з їхніми модернізованими версіями, які, приміром, мають той самий тип станду, також можуть уповільнювати час (але все одно безсилі перед ZA WARUDO). А ще тут є моменти з туреллю і гелікоптери, все як це любили гравці 2000-х.

Хоча, справедливості заради, гра підкидає і цікаві моменти, на кшталт пари рівнів, де можна покататися на транспорті. Частина зброї звичайна, на кшталт штурмової гвинтівки або дробовика, а частина футуристична - енергетична гвинтівка або арбалет з оптичним прицілом і розривними стрілами. Здоров'я, до речі, авторегениться і це можна прискорити тимчасовими силами. Ах так, ще герой не вміє бігати, просто тому що.

Originally posted by SSAM:
Environmental hazards detected.

🎬 "Візуал"

Незважаючи на не найвидатнішу якість графіки, є пара крутих особливостей. Наприклад, тут є шикарна фізика розбивання скла, коли від нього відлітають уламки в місцях потрапляння куль, а після того, як таких уламків буде кілька, все скло разом розсиплеться і впаде на підлогу. Не сказав би, що це щось зовсім вже фантастичне, але навіть не в багатьох сучасних іграх є подібне.

Також є доволі непоганий дощ, який під дією часових здібностей має вельми вражаючий вигляд, не дарма він присутній на початку гри та у фіналі. Ще є деякі укриття, що руйнуються, але, на жаль, сам дизайн локацій більше відсилає до типових ігор 2000-х, а не до чогось нового, саме тому більше половини гри проходить у якихось індустріальних будівлях на кшталт фабрик і заводів, утім, є й дещо цікавіше, на кшталт відносно дикої природи або дизайну будівель і техніки, що нагадує про третій рейх.

🎧 "Аудіо"

Саундтрек вийшов досить бляклим, у грі є лише пара комбінацій, які я хоч якось зміг виділити серед усього іншого. Озвучка також далеко не пішла, тим паче з місцевою подачею сюжету вона мала б бути просто феноменальною, щоб запам'ятатися, чого, звісно ж, немає і в помині.

TimeShift - це:
  • Можливість убити ворога, відмотати час назад, і знову його вбити
  • Бюджетний косплей Ісуса
  • Бос-гвинтокрил
  • Герой, здатний дивитися в завтрашній день
  • ХОДЬБА!
  • It's raining man!
  • Чайна ложка нацизму
  • Я ламав скло!
  • Часові парадокси у вуличному туалеті
  • toki wo tomare


Originally posted by SSAM:
Enemies with shields detected.

🔷 Непогана для свого часу гра, яка навіть зараз може запропонувати щось цікаве, але все ж уже морально застаріла.

🔰 Загалом - Поверніть мій 2007 за допомогою омега костюма. 🔰

https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=1998581998
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 Comments
Filis 5 Jul, 2020 @ 7:15am 
Понятно, Игорь :). Как вижу название игры, так в башке сразу слоган рекламный всплывает: время - твоё абсолютное оружие. :)
DarkPrince9507 2 Jun, 2020 @ 3:41am 
Filis
Это не опечатка :coolthulhu:
Korhilus 2 Jun, 2020 @ 3:13am 
:cupup:
Slaget Beard 1 Jun, 2020 @ 11:41pm 
Да, петушествия бросается в глаза :Kolobok: Карамзин всю жизнь гордился тем, что придумал букву Ё. А тут целое слово. Спасибо за обогащение словарного запаса!
¡¡¡ Clever_Ren 1 Jun, 2020 @ 10:29pm 
:47_thumb_up:
Filis 1 Jun, 2020 @ 6:23pm 
Игру я в свое время так и не допрошел, но обзор хороший, прям ничего лишнего. Мне нравится :)
Filis 1 Jun, 2020 @ 6:19pm 
Вроде в 2007 позиции SJW были не так сильны как в наше время, а "петушествия во времени" уже присутствовали? Очепяточка по Фрейду или обычная? :)
DarkPrince9507 1 Jun, 2020 @ 2:53pm 
Я его пока не патентовал, так что милости прошу, мне не жалко :coolthulhu:
Gregory House 1 Jun, 2020 @ 2:31pm 
Можно я украду твоё оформление обзоров?
DarkPrince9507 1 Jun, 2020 @ 2:18pm 
На раз сойдёт, но не более, уже морально устарела.