Alan James
Alan James   Niger
 
 
Alan James Is Right!
In Front of You!
Artwork Showcase
Keanu Reeves
390 18 12
Review Showcase
404 Hours played
Если раньше Калибр был очень специфическим проектом, со спорными решениями, а разработчики всё же иногда прислушивались к сообществу и изредка исправляли ошибки, то теперь, как место креативного продюсера занял Алексей Комаров, всё пошло под откос.
Начну со свободы слова и об работе со своим же сообществом.
Когда игру ещё издавал Wargaming, с модерацией было достаточно строго. Хорошо, что эти времена прошли, потому что в дальнейшем это бы сильно навредило игре (что собственно происходит сейчас). После WG об игре можно было рассказать всё что угодно, даже в официальных группах (без матов и оскорблений разумеется), и вам бы ничего не сделали. Правда разработчики почти ничего не читали/не смотрели, а те, кто работал с сообществом (Альберт Жильцов и Егор Криворотов) отзывались об этом как об "смешных гадостях".
Сейчас же, Альберт стал директором 1C Game Studios, а на его место пришёл Алексей Комаров, человек, который в своё время убил Warface донатами. Остался один Егор Криворотов, который ещё с самого начала бездельничает. Задача КМ работать с сообществом игры и доносить мнение и пожелания игроков до разработчиков, а от разработчиков в свою очередь доносить новости и будущее видение игры, чтобы свежее обновление резко не встретили в штыки. Егор ничем подобным не занимается. Он только играет целыми днями, а на стримах изображает шута. Даже на вопросы из чата внятно ответить не может, а уж если задать больные вопросы, например про Фронт, Натиск: Легенда или даже про экономику, то в ответ будет игнор, либо вызубренное с методички водянистое нечто, что разработчики считают окончательным ответом.
Что по остальному, стало даже хуже, чем при WG. Отрицательные и даже нейтральные комментарии трутся, а их авторы зачастую банятся. Число подписчиков в группе ВК не растёт уже 2 года, а число комментариев под постами за последние полгода резко сократилось. Около полугода назад ни разу не подозрительно начали затирать всю критику. Теперь комментариев не сотни, а несколько десятков, большинство которых — стикеры. Ай-ай-ай, о Калибре нельзя говорить плохо! О мёртвых либо хорошо, либо ничего (шутка?)
Зато спам-боты и лица выдающие себя за разработчиков не банятся, только потому что ничего плохого они не пишут.
Вот и как донести непосредственно до разрабов, что с игрой большие проблемы, если до них не достучатся даже через поддержку на сайте, потому что отдел поддержки ничего им не передаёт?

Выхода нет, и люди уже массово уходят из игры. Ушли почти все ютуберы, позакрывались все фанатские сайты. Та же история и с фан пабликами в ВК.
Игру намеренно убивают, но непонятно, а зачем, Алексей? Неужто всё это происходит из-за жадности?
https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3201549843 https://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=3288696729

Новое видение игры, без части игры, но с донатами на всё что можно.
Или как всё было потеряно.

Спустя кучу лет наконец добавили возможность создавать пользовательские комнаты. За донат (премиум или Калибр+), когда это в других играх бесплатно и доступно чуть ли не с релиза.
Опять же, спустя кучу лет наконец добавили статистику. И опять же, расширенная статистика за донат (премиум или Калибр+).
Так же скоро добавят "долгожданные" кланы, которые создавать можно будет бесплатно, однако, их прокачка будет за донат (голда).

Обновили экономику, и единственное положительное изменение это удаление материалов (ещё одной категории валюты). Заработок в день теперь ограничен и мал, а время выполнения ежедневных заданий увеличилось в 10 раз. Единственное что сделали разрабы это по сути сказали: «Не нравится — Можешь заплатить», выкатив издание Калибр+, которое включает в себя прокачку всех оперативников (то есть зарабатывать и тратить кредиты больше не надо), и вышеописанные бонусы. С вас 1990 рублей кстати, а за издание включающее всего двенадцать оперативников, будьте добры 6990 рублей.

Скоро добавят (такой себе) ближний бой. Скоро и на него будут анимации продавать, хоть разрабы и заявили, что не будут. Скриньте. Они постоянно говорят одно, а делают совершенно другое.

Раньше в игре были ивенты (переделанная карта и экспериментальный геймплей). Как минимум, был новогодний, затем на День Победы, и последний это день рождения Калибра плюс Хэллоуин. Все три ивента были хороши и каждый раз уникальны, а ведь ещё были марафоны всякие и так далее. Сейчас же ивентами разрабы называют одно дополнительное ежедневное задание «покажи эмоцию X 5 раз», и открывают магазинчик со старыми вещами, за донат. Да, они в этом году повторили хороший ивент на День Победы с позапрошлого года, но обделались по полной, ибо из нормального режима они сделали неиграбельную шнягу с туманом войны, уроном по своим и никакущими наградами. Раньше, во времена ивента на Хэллоуин, разрабы заявляли, что повторить ивент невозможно, т. к. версии игры и движка изменились. И вот, как я писал выше, они повторили ивент, пускай и другой, как народ забыл про эту сказку с разными версиями.

У игры были нормальные Амазоновские сервера, но разрабы от них решили отказаться (неясно зачем) в пользу неизвестного отечественного решения. Пинг не подрос, зато дисконнекты, внеплановые тех. работы и масштабные сбои в работе игры сильно участились. Компенсации за сбои это теперь редкость.

В игре была программа Супертеста, это когда люди добровольно обкатывали разрабатываемые билды игры и подписывали NDA. Программа была почти бесполезной, и в итоге даже стала посмешищем, а в будущем, как ни в чём не бывало, появился Полигон. Как бы разрабы не утверждали, «вы не понимаете, это другое», по факту, это тоже самое, но за тем исключением, что Полигон стал ещё бесполезнее, ибо найденные во время Полигона баги если и исправляются, то только спустя месяцы после релиза обновления!

За каким то фигом из игры убрали два режима: Натиск: Легенда и Фронт. Игроков никто не спрашивал. Ну как убрали, их перевели в режимы выходного дня, то есть раз в два месяца на выходных вы сможете поиграть, в какой-то один из убранных режимов, но это не точно…
Почему убрали Натиск: Легенда вы узнаете ниже, а сейчас про Фронт. Его убрали банально чтобы затащить людей играть в новенький Рубеж. Люди не хотят играть в Рубеж. Никому не интересен этот долгий, перегруженный, всё ещё недоработанный режим, с несерьёзным доходом.

Ввели реферальную программу в игру, когда все уже ушли, гении. Итог, рефералкой пользуются несколько оставшихся одержимых, для создания твинков…

В ранговые бои и так мало кто играл из-за отсутствия баланса (медь играет с золотом), а когда в рангах один Рубеж, поиск игры может продлится час. Так же в рангах за победу могут отнять ММР.

Разрабы поняли, что они выпускают мало контента, поэтому решили искусственно нарастить объёмы нового контента, вводя боевые пропуска уже даже без оперативников, и с перекрашенными образами. Требуемого опыта для закрытия пропуска в последнее время люто накрутили, а фармился опыт лучше всего в Натиск: Легенда. Боевой пропуск тут разделён на четыре, если что. И последнее, «Не нравится — Можешь заплатить», отдай 3500 рублей за четверть пропуска или 9990 рублей за всё (и это ещё по скидке).
Цены для игроков не из РФ будут минимум в два раза выше.

В соцсетях, они всё засоряют новостями про начало и завершение тех работ, обновление витрины, оперативниками недели и трешовыми шортсами.


А сама игра при этом почти не обновляется.
Новые карты это большая редкость, особенно для PVE.
REбаланс — бездумное изменение циферок туда-сюда-обратно. Зато перекрашенные скинчики завозятся вагонами.
Достижение «Миллиардер» честным путём в этой жизни не сделать, но можно задонатить 6 миллионов рублей на наборы с голдой, а затем конвертировать голду в кредиты.


Контора 1CGS базируется на Кипре, задолго до событий 22-го года.
ДУМАЙТЕ.

P.S.
Обзор забанить не смогли, но забанили меня в обсуждениях, по причине: " ".
Смотрите за какой комментарий: https://imgur.com/a/avquRk7
Featured Artwork Showcase
Alan James Is Right
9 1
JackHammerN7 31 Dec, 2024 @ 4:03am 
                :ai_flare:   .       :ai_flare:      .
,         .  .   :fireflies:    .
     :ai_flare:                  :atomical:         。
  .        .     .          。  . 
 .  :fireflies:         С Новым Годом :dmvheart:ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ ゚ㅤㅤㅤ   。  
        。                 ゚   .              .
,         .  .        .
     :atomical:         :ai_flare:         ゚         :ai_flare:
  .        .     .          :atomical:  .
JackHammerN7 30 Dec, 2023 @ 5:16pm 
:TinyRuby::bbkey::bbkey::TakeMe::shockedstar2022::bbkey::shockedstar2022::TakeMe::bbkey::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::shockedstar2022::mana::butterfly::TakeMe::butterfly::mana::shockedstar2022::bbkey::TinyRuby:
:TinyRuby::bbkey::TakeMe::butterfly::mana::Heart_m::mana::butterfly::TakeMe::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::bbkey::shockedstar2022::butterfly::mana::butterfly::shockedstar2022::bbkey::bbkey::TinyRuby:
:TinyRuby::bbkey::bbkey::bbkey::TakeMe::butterfly::TakeMe::bbkey::bbkey::bbkey::TinyEmerald:
:TinyEmerald::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::shockedstar2022::bbkey::bbkey::bbkey::bbkey::TinyRuby:
           С Новым Годом :Prize:
JackHammerN7 31 Dec, 2022 @ 5:35am 
:yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:
     :yellowsball:   :yellowsball:   :yellowsball:         :yellowsball:        :yellowsball:
:yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball:   :yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:
:yellowsball:        :yellowsball:   :yellowsball:   :yellowsball:              :yellowsball:
:yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:   :yellowsball::yellowsball::yellowsball:
Счастливого Нового Года :ai_flare:
Yoriichi5 29 Jun, 2022 @ 3:36pm 
:yun:
JackHammerN7 31 Dec, 2021 @ 7:42am 
:ai_flare::2015coal::2015coal::A::A::A::A::2015coal::2015coal::ai_flare:
:2015coal::2015coal::A::A::A::A::A::A::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::A::A::A::Outland_Light::A::Outland_Light::2015coal::2015coal:
:2015coal::2015coal::A::A::A::A::warball::warball::warball::2015coal:
:2015coal::2015coal::atom::A::A::A::A::A::2015coal::2015coal:
:2015coal::atom::atom::atom::atom::atom::atom::atom::2015coal::2015coal:
:atom::atom::A::A::atom::A::A::A::A::2015coal:
:atom::A::A::atom::atom::A::A::purpleball::A::A:
:A::A::A::atom::atom::A::A::A::A::A:
:A::A::A::atom::atom::A::A::A::purpleball::A:
:A::A::A::A::A::A::A::A::A::A:
:2015coal::A::A::A::A::A::A::purpleball::A::2015coal:
:2015coal::2015coal::A::A::A::A::A::A::2015coal:
Alan James 21 Nov, 2021 @ 6:17am 
Still in front of you :steamhappy: