ALSOR
Russian Federation
 
 
当前离线
最喜爱的组
ALSOR - 公共组
Пишу разное по интересующим меня играм.
36
名成员
1
游戏中
6
人在线
10
聊天中
评测展柜
Выбил все ачивки и тезисно рассказываю о Space Marine 2

Ирония в том, что я терпеть не могу выбивать ачивменты, платины и вот это вот всё. Только в исключительных случаях, когда игровой процесс слишком уж нравится. Обычно я просто прохожу игру и даже не открываю список доступных достижений.

Но в этом случае что-то пошло не так. От игры просто не хотелось отрываться. Ну и я решил, что раз уж я завис в ней, то почему бы и не выбить всё, что в ней есть. Счастье, что всё, что по сути нужно делать, — это просто играть. Исключения — это несколько ачивок по сбору аудиологов и «убей нечто, пока оно что-то там делает». Но их немного, так что сильно отвлекаться от заруб не нужно было.

Ну и после такого, хочу кратко подытожить свой экспириенс.

Визуал

Первое, что бросается в глаза при запуске игры, — картинка. В особенности — качественно проработанные задники и окружение. Технологически игра не предлагает что-то сверхъестественное. Чего не скажешь о величественной архитектуре и интерьерах, о брутальных баталиях, происходящих на фоне и о пристальном внимании к деталям. Художники отлично постарались, т. к. всё это задает необходимый настрой.

Геймплей

А именно настрой на непрекращающийся экшен, где в равных пропорциях замиксованы зрелищный слэшер с простой комбо-системой и неплохой шутер от третьего лица, что делает боевую систему SM2 в некотором роде оригинальной.

  • Игроку ничто не препятствует полностью концентрироваться на ближнем или на дальнем бое. Или же пользоваться всеми инструментами, какими только хочется в разных пропорциях. Здесь всё довольно гибко. Это возможно благодаря полной направленности на кооп и общему дизайну игры, в котором поощряется любой выбранным игроками стиль прохождения. К примеру, мой тиммейт обожал снайперить и поэтому всегда находился на расстоянии, в то время как я любил находиться в гуще толпы. И каждый игровой стиль был по-своему эффективным.

  • Также одна из отличительных особенностей, которая определяет основной геймплей,— нахождение в толпе мелкотни более крупных и сильных противников. Будучи в такой каше, необходимо не только контролировать всю эту мелочь, но и, по сути дела, вести дуэли с ребятами побольше, находясь внутри непрекращающейся мясорубки, что вынуждает, в свою очередь, одновременно следить за разными видами врагов, выбирать подходящее оружие, договариваться с тиммейтами об абилках, реагировать на появляющиеся индикаторы и т. д.

  • В игре полно трендовых механик вроде идеального уклонения, несложных парирований и местного аналога glory kills (спасибо, Тим). Совокупность этих вещей, при должном освоении, позволяют игроку постоянно быть проактивным, как в атаке, так и в защите. И именно это отличает SM2 от тех же Gears of War, с которой люди почему-то обожают сравнивать. По крайней мере с точки зрения механик это точно не клон Гирз.

  • Боссов стало больше, чем в первой части. До сих пор не могу забыть позорный финальный QTE-босс-файт в оригинале. Ну а в сиквеле файтиться с ними - одно удовольствие.

Дизайн уровней

Уровни в PVE и в кампании не могут похвастаться комплексностью и разветвленностью. Однако, это никогда не имело для меня огромного значения в играх этого жанра. Самое главное, чтобы лвл-дизайн играл на руку основным системам и не мешал игре быть фановой. Так оно и работает в SM2. Максимум, куда можно повернуть с главной дороги — это за аудио-логами, да за парой ящиков боеприпасов и временных улучшений для брони. В остальном — игра не препятствует самого главному — бесконечной мясорубке. И это прекрасно.

Кооператив

На мое счастье, я проходил игру в дуо-коопе. И эта игра великолепно работает именно в этом режиме. Боты в игре невероятно тупы и на всё что они способны — это поднять упавшего тиммейта. И то не всегда. С точки зрения их боевой эффективности и пользы в выполнении совместных задач, здесь всё плохо. Так что мой вам совет — играйте хотя бы с одним другом, а в идеале в фул-стаке.

Сюжет
Невероятно примитивный, до смеха пафосный и если вы не являетесь фанатом вселенной, то это, вероятно, будет самым слабым аспектом для вас. Однако сказать, что он был полностью провальным — я тоже не могу: игра пытается в интриги, развитие персонажей и даже попытается удивить клиффхэнгером, который будет понятен только тем, кто играл в первую часть. В общем сюжет здесь — это чистая функция, являющаяся обоснованием для непрекращающейся мясорубке.

Отдельно хочу выделить решение разработчиков нарративно связать основной сюжет и PVE-операции. Пока Тит разбирается с самыми важными вещами, где-то на фоне другие ребята решают что-то второстепенное, что помогает основной команде. Получается интересное переплетение. При этом никто не запрещает пройти сначала PVE миссии, а потом сюжет. В какой-то степени это может даже повлиять на восприятие основной истории.

Минусы
  • Как я уже говорил — боты. Бессмысленные и бесполезные. Фиксится эта проблема наличием тиммейтов. И только так, к сожалению.

  • Слишком незначительные различия между разными видами оружия.

  • Скудное контентное наполнение PVE-режима. Всего семь операций — это слишком мало.

    Выводы

    Хоть мне и безумно нравится SM2 благодаря своей стилистике и геймплею, объективно — это самый обычный экшен, не хватающий звезд с неба.

    Это в каком состоянии находится сейчас индустрия, что подобный проект, не предлагающий абсолютно ничего нового, находит такую высокую поддержку среди коммьюнити?

    Как бы там ни было, рад за успех наших слонов и лично я жду продолжения.


    Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента и розыгрышей игр здесь:

评测展柜
已运行 8.5 小时
Тезисно о VLADik BRUTAL

Игру я получил бесплатно через программу Curator Connect. Тезисно отметил только те моменты, которые показались мне важными в отображении того что из себя представляет этот проект.

  • VB — это сюжетный шутер от первого лица, стилистически и геймплейно тяготеющий к FPS старой школы. Что несёт за собой некоторые специфические особенности, которые сейчас не находятся в авангарде геймдизайна современных шутеров. Затянутое начало, низкая концентрация постановочных моментов, большое количество несложных головоломок, отсутствие удобных возможностей. Например, автосейвов. Только забытые технологии предков: F5/F9.

  • Вся игра — оммаж на множество игр, которые, вероятно, находятся в почёте у главного разработчика игры. Я увидел следующие источники вдохновения: Half-Life, Aliens, Metro, S.T.A.L.K.E.R., Doom, Atomic Heart, Wolfenstein. Уверен, что кто-то узнает что-то ещё. Игра ни в коем случае не копирует и не плагиатит что-то просто для того, чтобы скопировать. Скорее, пытается пользоваться сильными сторонами вышеперечисленных игр. И по большей части у неё это получается.

  • В игру встроено огромное количество мемов разного качества и срока давности. Можно найти мемы даже 2000-х годов. Особенно много их в бонусной папке главного меню. Относиться к VB серьёзно — ошибка, если судить по постам Narko Games в ВК и предыдущим проектам разработчика. Общее восприятие игры от наличия мемов не страдает, потому что их основная концентрация приходится на начало игры. К тому же геймплей из-за них никак не меняется, а это главное.

  • Что касается геймплея: мы имеем дело с компетентным шутером на манер старой школы — максимальная концентрация на стрельбе с вкраплениями часто повторяющихся головоломок.

1) Имеется несколько отдельных интересных моментов: поездки на машине, мини-стелс эпизод, хоррор-секции, штурм здания и т. д.

2) Никакого открытого мира и даже больших локаций — игра абсолютно линейна.

3) Левел-дизайн навевает двухтысячными: чего стоит только снайперский уровень, где нужно подниматься вверх, перепрыгивая по довольно узким платформам. Обвинить игру в дефиците разных локаций точно нельзя.

4) Стрельба без каких-либо способностей, подкатов и прочей современной мишуры.

5) Ганплей реализуется благодаря внушительному арсеналу оружия, от которого противники приятно разлетаются на разные куски.

6) Противники — люди и монстры, видов которых вполне достаточно. Меня раздражал только особый вид мобов — это прыгуны, спам-атаки которых плохо телеграфируются. Но спасибо местным дробовикам: эти две имбы могут решить практически любую проблему в ближне-среднем бою. А вот против боссов одним видом оружия не обойтись, необходимо постоянно свитчиться между ними.

7) Получать урон здесь придётся практически постоянно. Трейдиться им с врагами — это норма, главное — следить за уровнем здоровья, своевременно собирать ресурсы и не забывать сохраняться.

  • Некоторые другие игровые механики вызывают вопросы в их необходимости. Например, ограничения стамины и заряда фонарика. Это должно было добавить иммерсивности и правдоподобности? Но во время игры я даже не обращал внимание на эти полоски, потому что скорость их восстановления очень высокая. Соответственно, следить за ними не нужно.

  • Неравномерная сюжетная наполненность. Да, есть сетап, какие-то события в середине игры и развязка; но большую часть времени необходимо продвигаться дальше и дальше, расстреливая врагов. Ничего против не имею, просто держите в уме, что VB не про сюжет. Если вы, конечно, не будете копаться в мелочах и пытаться разгадать задумку автора, которая вроде бы как тут есть.

  • VB изобилует шутками, которые понравятся далеко не всем. Вроде надписи «ABASRALSYA AND CREATED…» сразу же после запуска игры или момента, где главному герою необходимо будет ввести кое-какой пароль. Еще до введения я уже знал, какие цифры там будут.

  • Визуально игра выглядит неплохо, за исключением лицевых (и не только) анимаций — некоторые из них просто ужасны.

Насколько дизайн VB древний, настолько же от того он и уникальный в данный момент, если проводить параллели с современными FPS. VB — освежающий и приятный шутер, видимо, от того, что всё новое — это хорошо забытое старое.

В чудное время живём. Соло-разработчик делает неплохой синглплеер-шутер от первого лица, в то время когда топ-студии почти забыли о жанре и соревнуются в создании большего количества заведомо мёртвых геройских шутеров.

Спасибо за прочтение. Буду рад лайку и подписке на мои соц. сети. Больше актуального текстового контента здесь:

截图展柜
FINAL FANTASY XVI
1
最喜爱的游戏
77
已游戏的小时数
34
已达成的成就数
特卖星人统计数据
最高等级
6
对战头目数量
0

总经验值
39,620
奖励展柜
x25
x22
x5
x31
x14
x18
x9
x8
x14
x9
x4
x2
x2
x7
x3
190
获得的奖励
71
送出的奖励
最新动态
总时数 48 小时
最后运行日期:1 月 29 日
总时数 41 小时
最后运行日期:1 月 24 日
总时数 0.2 小时
最后运行日期:1 月 21 日
GoldBoss 1 月 26 日 下午 4:41 
░░░░░▄▄▄░░▄██▄░░░
░░░░░▐▀█▀▌░░░░▀█▄░░░
░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄░░
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀░░
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀░░░░░░░
░░░█▀▄▄▄█░▀▀░░
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ This is crong
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀ ░░
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░
░░░░░░░▀███▀█░▄░░
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌░░
░░░░░░█░░░░░░░░█░░░
░░░░░▐▌░░░░░░░░░█░
Copy and Paste him to take over Steam
SaY2x 2024 年 12 月 10 日 上午 9:30 
+rep ,bro:steamhappy:
.ausgero 2024 年 12 月 3 日 下午 5:48 
Очень приятный человек, в рамках коммьюнити стима! :KTCGEM:
TTV / Constaniolla 2024 年 12 月 3 日 上午 6:32 
За Императора!
fortz 2024 年 11 月 22 日 上午 5:51 
2313123
Revolver Ocelot 2024 年 10 月 4 日 上午 8:35 
Добрый чел, позитивный :)