1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 32.0 hrs on record (30.4 hrs at review time)
Posted: 5 Feb, 2020 @ 12:34am

Early Access Review
游戏已玩30小时,整体来说完成度有待商榷,不过还是值得推荐并期待后续更新。
游戏的优点很多,毕竟很多设定都是从成熟的游戏中借鉴的并且整合的很好,所以我就说说缺点。
这游戏的缺点实际主要集中在四人本中,在团战中反而体现的不明显。
1.游戏的数值平衡做的很差,特别是四人本,不是BOSS打不动你就是BOSS能秒你,BOSS伤害不够平滑。
2.四人本中无法指挥NPC释放技能,这就导致一些能秒人的BOSS本来可以依靠技能打过去的,可是无法指挥NPC导致NPC见面就被秒杀无法起到任何作用,这一点在多周目难度增加后尤为明显。
3.奶妈在四人本中现阶段很难起到作用,这一问题实际上和第二个缺点是关联的,奶妈是远程射程,技能范围却小于射程,这就导致AI会站在技能范围外空放技能,前面的T和近战NPC根本无法吃到技能。
4.这一点依然上述问题关联,NPC不会在第一时间释放合适技能,输出技能优先于生存技能,特别是脆皮近战尤为明显,基本上接怪一瞬间被秒是家常便饭。
5.进场站位不应该近战和远程分开,一些BUFF卷轴在玩家是远程的情况下根本加不到近战身上,其造成的影响就是没加上护盾BUFF所以NPC被秒,完全上前去加BUFF一起被秒。
6.这和第一点有关联,就是地图太小BOSS范围技能超多的法系BOSS避无可避,同时法系BOSS又都是伤害高的BOSS。并且法术有个很大的问题就是无法被空格键闪避,部分长枪BOSS的技能也一样,高难度下这种指定技能直接秒人完全不讲道理。
7.装备获取不够平滑,获得途径很少,集会卖的东西都需要蔷薇药但是这东西有时效不点生存天赋也无法稳定获取。
8.玉石获取量和晋升所要用的数量差距实在太大,玉石所用的地方又很多。这一点官方估计是出于让精英兵种少量存在的目的,但是NPC不会和你讲这个道理,并且一些普通兵种的晋升路线也需要玉石。我觉得官方限制精英兵种的办法应该是细化精英兵种和获取方式,而不是卡玉石来限制。玉石不仅仅是升级兵种,巫师集会等获得装备的地方也是需要用到的。
以上就是我个人觉得游戏中普通存在的问题,当然这并不是全部缺点,而且还有一些贴图发生错误等情况发生。但是那些都不算太大的问题,以上缺点是我个人感觉严重影响游戏体验的地方。
Was this review helpful? Yes No Funny Award