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0.0 hrs last two weeks / 14.8 hrs on record
Posted: 16 Dec, 2024 @ 5:44am
Updated: 16 Dec, 2024 @ 6:32am

步行模拟器和侦探游戏的结合之作,游戏前期流程更多依赖探索驱动,探索天堂岛本身的乐趣,可收集内容之丰富甚至会让初入游戏的玩家感到焦虑,游戏也确实设计了不少与案件紧密相关的密室和支线供玩家摸索,行至中期,阴谋网逐渐揭露,剧情渐入佳境,亦是个不错的AVG+音乐播放器。
要提及一点,游戏给予了玩家自由思考的余地,但流程推进只依赖探索,探索的驱动力源于证据链构成和搜集物,单论玩法,把待办列表清空,便能完美断案,余下的就是点点点,撑死了可能结尾需要SL,其余可获取内容都摆在那,也没有分支选项,不用担心说错话,亦没有说错话的惩罚;换句话说,玩家把它全程当某种收集向沙盒游戏,把全图垃圾捡完,对话清空,好感拉满,打出完美结局也是有可能的。
但再次强调,这不代表玩家没有思考案子的余地,只是未融入到剧情推进本身而已,没有类似于奥伯拉丁那样的阶段性标记;不论玩家搜集到多少证据,自主推断出几分过程,主角都只会在大结局揭露她设想的案件全貌,除此之外,主角/玩家始终在扮演观察者、聆听者。但玩家是自由的,游戏也没有时间限制,证据本身也随着交流和探索越来越直球,游戏内个别动机和判词会比较牵强,但整体无伤大雅,无论是前期熟悉状况,中期抽丝剥茧,还是后期逐渐探明真相,其推动玩家逻辑推理思考案情的体验是完全当得起侦探游戏这个标签的,而且我得说,就这18首味儿很正的高品质citypop就值回票价了(可以去听听OST)。
购买上的小建议:
单论步行模拟器,场景丰富度撑不起12h的反复跑图流程,单论推理玩法,游戏基本没有玩家额外操作的余地,但地图内给足了探索上的奖励,剧情也足够扑朔迷离、引人入胜,如果能同时接受两者,是款好游戏,本格推理爱好者也可以当AVG兼音乐播放器来玩,但要忍耐跑图和捡垃圾,不过侦探不就该这样吗?
游玩上的小建议:
如果觉得束于任务栏,这游戏的任务和线索栏目基本可以无视,哪怕作为备忘录也是缺斤少两的。
如果舔遍全图仍有待办事项,游戏部分线索依赖好感度和交易。
大多可收集物仅引出世界观,与主支线故事均无关。
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