芳泽堇的红发带
赵蕊乔   Taipei, T'ai-pei, Taiwan
 
 
不似明灯照,又非暗幕张。朦胧春月夜,美景世无双。 ——『源氏物语 紫式部』
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欢迎各位咪来
大人们早上中午晚上好 看我顺眼的扩扩我好吗,好的。欢迎找我唠嗑这里是一个不出门绝赞无限期家里蹲的宅女 高强度玩游戏(同时也真蹲椅子上玩)常年昼伏夜出 高强度发动态人 就是个三次元的佐仓双叶 可以称呼芳泽or阿龙小姐 不熟微社恐熟了是话唠 假小子性格混熟了就是个沙雕网友 上午基本不在要睡觉觉
日常方面 画画大部分是手绘 还会画伊藤润二的漫画 不是大佬 日语N2韩语新手 魔法小厨娘 喜欢战国 新选组 坂本龙马 葛饰北斋以及平安三才女 业余命理师 看八字命盘相关也可以问 还有很多其他坑欢迎来开盲盒。
我是个很脆弱的兄控+大叔控,所以请尊重我们这些戴眼镜的 因为为了看清你甚至花了钱 精神不太正常 药物持续服用者 但不会发负能量 聊天别问在不在直接说 别叫我宝之类的称呼 不想叫名字可以叫妈咪 很高兴认识你们 祝咪们天天开心 大家都是认真生活的好宝贝 夜露死苦:AihoSH2::AihoSH2::AihoSH2:
top番:
恋爱舞台/魔圆/两不疑/蓝锁/小排球/公主公主/守护甜心/进巨/寒蝉/名柯/缘之空等冷饭
top手游:
Fate/GO(西哥 武田信玄 小王子 韦伯) 光夜(陆沉梦女)未定(左推)恋与深空(黎深推)代号鸢(傅融推)
top书籍:
枕草子 源氏物语 怪谈新耳袋 苍银的碎片 哈利波特
top影视剧:
这个杀手不太冷 热血高校 极恶非道 怪奇物语 绝夜求生 迪迦戴拿盖亚赛文
top漫画:
《女巨人也要谈恋爱》/《我男票是锦衣卫》/伊藤润二系列
top小说:
少年向或者耽美看的多 有好的书可以分享给我 我成份bl >bg,《某某》/《判官》/稚楚《馥芮白》系列/淮上《破云》、《提灯》系列、《我行让我来》/《落不下》/《敬山水》
top男星:
玉木宏、本宫泰风、北野武、小泽仁志、高野八诚、小栗旬、木村拓哉、山口祥行,麦斯米科尔森、托宾贝尔
入坑游戏
黄昏症候群
1996年的冒险游戏,年代的原因恐惧的渲染全靠音效和剧情,远古画质有远古画质的美,虽然直到通关都看不清三位主角的脸,但有深邃的天空和朦胧的城市夜景,以及恐惧之后感人的剧情。
夏空的独白
恋爱AVG。除了包含一般AVG的多分支、多结局,还有根据通关次数还会触发新的剧情,文笔音乐非常好。夏天的积雨云,退部的最后一天,傍晚随潮热散去的蝉鸣。傍晚的坂道、恼人的蝉声、疾雨、无人的バス停、邻居家房檐下的风铃、沙滩、寂静的公园、医院的屋顶,剧本也是呕吐妹家难得的不恋爱脑。
太鼓达人
孩子的第一款音游,最开始是冲着里面有怪物猎人英雄之证这曲子去的,后来接触了初音未来和啪嗒砰,但是玩得最久的还是太鼓达人,我的psp按键跟了我遭老罪了。
很推荐:
女神异闻录系列
不用推荐都是很多人听说过的“天下第一”RPG,每一部之间联系不大,基本是有一点前作彩蛋,我的评价是2>4>1>5=3,放在后面的不代表不好而是前面的太好了…但是2和1都是上个世纪的游戏很多人玩不来,更多关于这个游戏可以往下翻我的评测(其实就连p4g这个2008年的可能追求画质的宝贝们都玩不来
人中之龙系列
以日本黑道为背景的动作冒险类游戏,俗称男神异闻录。整个系列的剧情从1988泡沫经济到2024,地图几乎完美还原了歌舞伎町、道顿堀、横滨等风景,在体验紧张热血的主线同时还能体验商店,恢复体力的餐厅、酒吧,娱乐场所的风俗店、游戏厅与打击练习场等设施,游玩顺序是0-1-2-3-4-5-6-7-无名之龙-8。审判之眼/审判之逝,这两属于同一世界观,木村拓哉本色出演。人中之龙维新:角色都是正传脸模出演的以新选组为背景,但是是魔改历史宝贝们可不要当真了。如果有能力还可以玩如龙黑豹和如龙OTE。
最长情:
口袋妖怪
真从小玩到大,从小学蓝宝石入坑,火红,之后到初中玩钻石和魂银,以及后来的黑,黑2,剑和朱,虽然画质越来越好但最充满回忆的还是宝石和火红,从宝石的4mb玩到朱的10G,算是从来没用过金手指的游戏了。
很喜爱:
吉原彼岸花
开始是被pv和别人吹得媲美蝶毒才入坑的,pv是真的美啊,虽然里面画面cg一张没有,玩了之后感觉也不算太夸张,剧情仁者见仁,画面和bgm的确非常精美,太好听了,和蝶毒有的一拼,当然,重口味和毁三观也是......整体称得上是一部制作精美,各方面都没什么大瑕疵的作品。我并不后悔打完这个作品,很多结局值得回味(尽管如此我还是需要玩几个无脑纯爱作治愈一下),但我认为如果想要尝试这部作品的话,还是需要一定的心理素质,以及能够接受日式的重口恶趣味,酌情入手。
弹丸论破
在psp已通关1/2,系列其他作品也都体验过,包括a1/a2,在黑暗中怀揣着永不磨灭的希望,就是给予绝望最大的绝望。
塞尔达
塞尔达我其实只玩过两部,第一部塞尔达是众神的三角力量 内存仅仅800多KB,但也让我度过了一整个夏天,网络不普及也没有攻略书我后期只好开了金手指,另一部就是满分神作时之笛,时之笛后几乎可以说没有出现真正具有“里程碑”意义的游戏作品,其中最接近的应该是半条命2,但VR无论是对开发者还是游玩者,高昂的成本都让其难以推广,这就让半条命2至少是现在还很难具有时之笛一样的影响力。只要我们还在电子屏幕上,主要玩着3D游戏,我们就还处在时之笛划出的时代里。
蝶之毒华之锁
我心中的日乙天花板,故事背景是在大正时代,旧贵族渐渐没落,新势力逐渐崛起,女主百合子就是没落贵族家的小姐,主线则是从她的一场选婿舞会开始的,各类型各职业的男主悉数登场,一场错综复杂的阴谋也向百合子扑面而来,父母在生日会后接连惨死,家族中似乎有一只巨大的黑手向她笼罩而来,使她无法脱身。
428被封锁的涩谷
曾经时隔10年再次二周目通关,psp时代的经典神作,法米通满分,初中第一次通关后满满的感动和回忆,游戏的剧情基本都是在现实中的逻辑中进行,把它放在现在这个浮躁的游戏市场也是充满含金量,就像女神异闻录2一样估计很难能再出现这种级别的电子游戏剧本了。以及,亚智,俺永远滴男神。
Persona 2
你说的对,但是《女神异闻录2》是由Atlus自主研发的一款全新JRPG。游戏发生在一个被称作「珠间瑠市」的流言城市,在这里被费列蒙选中的人将被授予「人格面具」,引导人格面具之力。你将扮演一位名为「周防达哉」的神秘角色,在寻找假面党的旅行中邂逅性格各异、能力独特的伙伴们,和他们一起找回封闭的记忆,对抗假面党——同时,逐步发掘「流言」的真相。

小学听说过这个游戏,只看了几页攻略书,体会没有现在自己玩的深刻。女神异闻录2作品可以算整个的女神异闻录旧约中的顶点,人设故事设定操作都非常的棒,剧情突出又令人深思的作品,充满波折、克服难题和强敌、遇上抉择也未必能有正确答案等等,而且主角们经历众多苦难和损失后可能还不一定有奇迹发生,很有虚渊玄那味。它这一切脑洞超级大,虽然童年的记忆已经消失,但是罪过始终都在,他们必须为此偿还罪过。通过之前犯下的罪,最终有在各种巧合下得到救赎。虽然大家一切的记忆都消失了,但是最后大家还能偶遇,已经是一种巧合和奇迹。周防达哉要面对罪得到罚,舞耶姐也出现在罚成为主角。
在罚中,主角团变成了社会人,罪中的懵懂不成熟变成了成年人更多的无奈,也多亏周防达哉和主角们的付出,才让P345的人们能平安使用Persona,主角们心里的烦恼,都是我们在生活中常见甚至是发生在自己身上的,所以会让人感到非常亲切且有代入感,在游戏的过程中仿佛也跟随者他们一起成长了。想消灭奈亚其实并不需要Persona的力量,而是能接受与内心的阴暗和生活的苦难永不停去战斗的生活,黑暗和痛苦在这个世界上存在都是有一定原因的,它们不是最终Boss,而是一生之敌,但是只要有战胜它的那份意志,就能不被吞噬,百战百胜。
从女神转生刚分离的P1和2还带着一些黑暗,设定和画风拿到现在也很难被新人接受,于是后面便有了P3/4/5,虽说P345也有反应一定程度的社会议题又做到商业上的成功,但情节中的某些设定只停留表面功夫要不然草草带过,倒不是345不好只是2太好了,而且加强版的情节还有吃P1里见的老本(如梅狄斯、玛莉、芳泽)。
旧P还是和正传风格比较接近的,金子一马的设计给整个作品带来了高级感和艺术感,但无奈受众小,有生之年可能很难再看到旧P重置了。
一点科普
1,达哉是系列主角中最高的(181cm),其次是鸣上悠(180cm),最矮是鬼太郎(170cm,不过哈姆子还要更矮一点)。
2,是第一个在游戏正传中有官方名字的主角(在游戏正传中另外有官方名字的两人是天野舞耶和鸣上悠)。
3,设定上很帅,属于是那种站着不动就会有妹子来搭讪的帅哥。
4,三科荣吉的声优和p3伊织顺平的声优是同一人。
5,恋爱的不胜传说由银子(莉莎)开始。
6,刺穿舞耶的郎基努斯之枪在千年前由奈亚散布它是刺穿神之子的神枪的谣言,而人类千年的愿力让这把废铁变成了真正的神兵。
7,人类的黑暗是奈亚的力量之源,这让他强大到可以毁灭世界(实际上就是把地犁了一遍,升到天上的珠间瑠市恰好逃过一劫)。
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Persona2通关。我果然忘记了什么吧,我一直这种感觉。 所以请告诉我,那些我忘记了的重要的东西
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每天都想伸六条舌头出来舔这些很帅非常帅特别帅的小baby
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今天在这个城市发生的每一个故事都留在我心中,直到我们重逢,亚智哥哥(ps:他们都好帅啊…
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真是叫人垂涎欲滴🤤🤤🤤
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本宫泰风你是一个很帅的大宝宝🥰🥰🤤🤤
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日常给如龙补评测,无名之龙可以说是横皮尔伯格被夺舍了难得写出的好作品,要情怀有情怀,要性能有情怀,要手感还是有情怀。如果说严见恒雄配不上堂岛之龙的谢幕,那本作可以说终于配得上了(然后8又给桐生拉出来了)
从2005年到现在,如龙系列陪伴了我们19年,堂岛之龙成名战,和锦山的光与影,乡田龙司的双龙争锋,峰义孝的拷问,堂岛大吾的分歧,相泽圣人的挑战,严见恒雄的威胁,他曾经多次想退出这个圈子,却每次都为了兄弟朋友而再次回来。无名之龙中,桐生不再意气风发,他的身上少了些威风,多了些悲情,这可能不会成为大家心中最好的一部,但一定是最感人的一部。
审判系列推出后,操作八神隆之的手感让所有人都对龙组之后的作品有所期待,结果横山给大家整了个回合制的如龙7,好在用有趣的新玩法和优秀的故事成为了瑕不掩瑜的佳作,但玩家还是更希望回归到之前拳拳到肉的即时战斗,无名之龙的出现算是给大家增加了希望,结果这个希望很快又破灭了,如龙8又回到了回合制(然后2025年的真岛外传又是即时战斗)虽然有评价无名之龙的手感也不太好,不过对我来说不像如龙3的乌龟壳就行。
这一部的时间线和如龙7同步,也是接着如龙6之后不久,桐生假死后为大道寺服务的故事,而同时进行的还有如龙7的春日一番横滨大冒险,比如刚到横滨就会从街友口中听到有个流浪汉前几天救了一个被枪击的黑道。
作为一个外传容量当然不会比正传多,但它的质量却是上等的,这部的地图还是大家熟悉的苍天堀和一小部分横滨,以及一个在船上的城堡。苍天堀变成了现代化的繁华大街,而位于船上的城堡是满足有钱人的各种欲望的地方。游戏中餐厅,麻将,桌球,卡拉OK,竞技场,游戏厅等等之前如龙有的娱乐项目都一个不差的被保留下来,甚至熟悉的收集储物柜钥匙也回来了。
斗技场中的对手还出现了令人哭笑不得的假渡濑胜,假桐生,乡田小龙司这些角色,在把玩家逗笑的同时也能勾起曾经陪伴桐生走过这些日子的回忆。
本作也是出现了几位新角色,对比桐生这个失去名字的男人出现的继承名字的男人第三代西谷誉,苍天堀的情报屋赤木,和桐生一样隐藏过去的男人花轮喜平(其实是如龙5的森永悠,渡濑组若头鹤野裕树,但最让人印象深刻的应该就是渡濑组的若头辅佐狮子堂康生(初见颜值就让我先给他加了50分,花臂和肌肉加了20分)这个看上去擅长用暴力解决问题的男人,实际上也心思缜密,桐生一马评价他是典型的黑道,展示力量控制周围的人,不择手段的满足自己的欲望和野心,他不甘心黑道就这样消失在时代的潮流中,所以以黑道时代的结束为主题,为堂岛之龙带来谢幕的话,狮子堂这个象征着无数坚守梦想的黑道们的人是最合适的。
大结局解散大会这段剧情放在整个如龙系列来看都是非常震撼又悲壮的一段,也补上了如龙7中桐生在这里露个脸就消失了的原因。在近江的院子里,得知渡濑胜要去警察局申请解散的时候,刚刚在屋里被打的鼻青脸肿的这些曾经叱咤风云的黑道们,一瘸一拐的走出来,就好像曾经的新选组一样,只为坚守他们最后的梦想,只为不被时代的潮流淹没,狮子堂大喊着:因为我们是最强的近江联盟!
但无论曾经多么强大,这就是时代趋势下普通人无法避免的命运,或许其中好多人的梦想才刚刚开始,但属于他们的时代已经结束了。
不忍目睹挚爱之人离世的男人,最终勇敢地面对自己宿命,名越稔洋正是以自己的亲身经历,创作了桐生的故事。而桐生的一生也正是贯彻了这一点,在如龙8桐生的故事也正式结束了,横山之后表示过不会再有以桐生单独为主角的作品,但是会以其他形式延续下去。
真心祝愿我喜欢的男子汉们都能在波澜壮阔一生结尾,有一个好的结局。
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少有的通关很多年后再回来看看还能回味无穷的游戏,也是唯二通关后还会反复品味的P系列作品(另一个是P2
在P4G里体会到了梦中是青春,梦中是友谊。这是现实很难能给我们的。
如果你是玩完P5R或者3R后冲着战斗和画面那部分去的,可能就要失望了,因为年代原因,P4G最不行的就是这一点。以及迷宫,P4G的迷宫从风格上来说还是设计的可以的,迷宫走廊的氛围能反应对应的人的内心,配乐也出色,但也只有这些,对阴影发动背后偷袭也是比较考验操作,可能一不小心就变成被偷袭。这就让很多人望而却步,但是等完全带入进去后,就会发现它的的魅力,因为女神异闻录是一款需要用心慢慢品味的游戏,而P4G最出色的就是他的剧情。不同于P5的喧嚣都市,在稻羽市,没有高楼大厦,连商家也少了很多,只有那么几条街道和店铺,也没有能查看到其他人当前位置的手机。但在这里似乎也并不需要了,因为出门在门口的街上望眼看去,经常就能发现一位伙伴在不远处。
本作的反派角色设计的也是十分优秀,人气很高,感觉是高过P3和P5的,P3的反派计划周密但戏份太少,就好像如龙5的最终BOSS一样,让玩家了解ta的时间不多,导致形象比较单薄,P5的反派戏份多,反转惊人,但形象塑造却完全不行,导致ta成为了一个让很多人讨厌的角色。而P4G里没有抓住凶手的BAD END相当多,当真相揭露出来时让人难以置信,对峙前的独白和抱怨虽然有些无能狂怒,却也道出了许多在社会底层挣扎的普通人的心声。
女神异闻录的本传真女神转生属于硬核暗黑风格的邪典和思辨JRPG,但随着日本家用机用户趋于年轻和低龄化,像真女神转生这种风格的就很难讨年轻人喜欢,现在大部分年轻人喜欢是那种炫酷或者热血的游戏风格,所以为了迎合市场需求,阿特拉斯就做出了女神异闻录这种偏向年轻化的作品,我玩了P2/3/4/5,2的还是稍微保留了一些真女神转生的暗黑风格,P3的剧情虽然也带着一些悲怆基调,主角很丧,但也有了很多日常温馨和GALGAME要素,P5则是充满了炫酷的画面和特效,特别是后半部分精彩的反转更是让人感叹。而P4G,它没有跌宕起伏的剧情和华丽时髦的画面,主角和伙伴也没有亲人离世、蒙冤背上罪名之类的经历,整个故事和气氛都充满了日常和平静,以成长和友情为主题,充满了梦想中的校园美好本质:青春,阳光,友情。
另外女神异闻录每一部获取人格面具都是不同的,不同的方式反映了作品的主题,P1和P2是因为参加人格面具游戏被费列蒙赋予,P3是直面死亡,P5是揭下假面,而在P4是直面阴影的自己,从厌恶自己的某些形象,再到直面它,接受它,从而成长,所以成长不一定是经历很多事情,也可以是认清并接纳自己的真实。
没有像P5那样的热度被说天下第一,也没有P3那么强的感染力,但却让几乎每个通关了的人回味无穷,游戏是假的,但发生在那里的欢笑与眼泪都是真的,创造了这个让人们十分向往的城市和经历,无论是在P4G的世界,还是Q系列,舞夜狂欢,P4U。就像通关了CLANNAD的玩家一定会向往光坂镇一样。
虽然系列的风格和正传差别很大,但收获了年轻和轻度玩家喜爱,证明这个系列就是成功的。有些游戏在你眼里的缺点恰恰对适合的人来说是优点,优秀的游戏没有高低之分,只有适不适合。
因为喜欢这样的一个地方,喜欢这样的一群人,喜欢这样的一个故事,所以就喜欢上了这个游戏。它虽然战斗感觉一般般,迷宫实在痛苦,但从它的剧情来说,就是一款很好的游戏,只要能玩完基本不会后悔。
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Mitsu 14 Feb @ 8:34am 
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𝒉𝒂𝒑𝒑𝒚 𝒗𝒂𝒍𝒆𝒏𝒕𝒊𝒏𝒆'𝒔 𝒅𝒂𝒚
Mitsu 14 Feb @ 8:34am 
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Mitsu 14 Feb @ 8:24am 
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❤️Happy Valentine's Day❤️
Mitsu 14 Feb @ 8:23am 
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❤️Happy Valentine's Day❤️