RimWorld
[Discontinued] Realistic Planets Continued
spanish translation
\Languages\Spanish\DefInjected\BiomeDef\Biomes.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LanguageData> <RRP_Grassland.label>Pastizal</RRP_Grassland.label> <RRP_Grassland.description>Los pastizales, como su nombre indica, son áreas donde la vegetación está dominada por pastos y arbustos. El suelo es fértil, pero hay poca protección contra los elementos.</RRP_Grassland.description> <RRP_Savanna.label>Sabana</RRP_Savanna.label> <RRP_Savanna.description>Las sabanas son ecosistemas mixtos de bosques / pastizales que se encuentran típicamente entre selvas tropicales y desiertos. Aunque las sabanas son más boscosas que las praderas, sus árboles aún están suficientemente espaciados como para que llegue suficiente luz al suelo para soportar una capa ininterrumpida de pastos. A pesar de la abundancia de plantas, el suelo es mayormente seco, y una gran variedad de animales deambulan por el área en busca de comida y agua.</RRP_Savanna.description> <RRP_Steppes.label>Estepa</RRP_Steppes.label> <RRP_Steppes.description>Las estepas son regiones de pastizales de gran altitud. Una estepa puede ser semidesértica o cubierta de hierba o arbustos o ambos, dependiendo de la estación y la latitud.</RRP_Steppes.description> <RRP_TemperateDesert.label>Desierto templado</RRP_TemperateDesert.label> <RRP_TemperateDesert.description>Los desiertos templados son más fríos pero a menudo incluso más secos que los desiertos subtropicales. La vegetación es escasa y el suelo suele ser más rocoso que arenoso.</RRP_TemperateDesert.description> <RRP_Permafrost.label>Permahielo</RRP_Permafrost.label> <RRP_Permafrost.description>El permahielo existe en el límite entre la tundra y las capas de hielo. El suelo está permanentemente congelado, y gran parte está cubierto de hielo, pero el hielo tiene como máximo unos pocos metros, en lugar de kilómetros, de espesor. Hay poca vegetación más allá del matorral y pocos animales.</RRP_Permafrost.description> <RRP_Oasis.label>Oasis</RRP_Oasis.label> <RRP_Oasis.description>Los oasis son fragmentos vibrantes y aislados de vida y color. Incluso en los desiertos más duros, después de todo, el agua subterránea ocasionalmente logra llegar a la superficie, y donde lo hace, la vida florece. Las plantas crecen alrededor de pequeños estanques, y los animales se reúnen en busca de agua y sombra.</RRP_Oasis.description> </LanguageData>

\Languages\Spanish\DefInjected\ThingDef\Things_Plants.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LanguageData> <RRP_TreeAcacia.label>Acacia</RRP_TreeAcacia.label> <RRP_TreeAcacia.description>Aunque se asocia más comúnmente con las sabanas subtropicales, el resistente árbol de acacia es en realidad nativo de una amplia variedad de hábitats, incluidos entornos alpinos, selvas tropicales, bosques, praderas, dunas costeras y desiertos. Las acacias son conocidas por su capacidad de tolerar alta alcalinidad, sequía, altas temperaturas, suelos arenosos o pedregosos, superficies de enraizamiento fuertemente inclinadas y voladuras de arena. Tienen espinas afiladas y no proporcionan mucha madera.</RRP_TreeAcacia.description> </LanguageData>

\Languages\Spanish\Keyed\LanguageData.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LanguageData> <Planets.ModName>Rainbeau's Realistic Planets</Planets.ModName> <Planets.SettingsDisabled>Como también estás usando "Control de facciones", las opciones de colocación de facciones en "Planetas realistas" se han deshabilitado para evitar conflictos.</Planets.SettingsDisabled> <Planets.CheckTemp>Considere la temperatura al colocar facciones.</Planets.CheckTemp> <Planets.CheckTempTip>Si se marca esta opción, los asentamientos de facciones tenderán a ubicarse en regiones del planeta donde la raza de la facción consideraría que la temperatura es la más cómoda (o quizás "la menos incómoda"). Si no está marcada, los asentamientos se colocarán al azar, como en el juego de vainilla.</Planets.CheckTempTip> <Planets.FactionGrouping>"Haciendo nacion":</Planets.FactionGrouping> <Planets.FactionGroupingNone>Ninguna. (Comportamiento de vainilla.) Los asentamientos de grupos de facciones se dispersarán al azar en todo el mundo.</Planets.FactionGroupingNone> <Planets.FactionGroupingLoose>Suelto. Los asentamientos de un grupo de facciones tenderán a estar en la misma región general del mapa mundial, pero seguirá habiendo una gran superposición entre los territorios ocupados por varios grupos.</Planets.FactionGroupingLoose> <Planets.FactionGroupingTight>Apretado. Los asentamientos que pertenecen a cualquier grupo de facciones en particular estarán razonablemente cerca uno del otro, y a excepción de los grupos de facciones de bandas piratas, no habrá una gran superposición. Habrá un sentido distintivo de las naciones reales existentes en el mapa mundial, aunque con fronteras muy irregulares.</Planets.FactionGroupingTight> <Planets.FactionGroupingVeryTight>Muy ajustado. A excepción de los grupos de facciones de bandas piratas, los asentamientos de cada grupo de facciones estarán muy agrupados. No habrá mucha superposición en absoluto, pero puede haber grandes espacios "abiertos" de territorio desocupado entre ellos.</Planets.FactionGroupingVeryTight> <Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning>Advertencia: con una configuración de cobertura muy baja, puede que no haya suficiente tierra para todos los asentamientos de facciones que el juego intenta generar.</Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning> <Planets.WorldPresets>Tipo de mundo</Planets.WorldPresets> <Planets.WorldPresetsTip>Las opciones preestablecidas en esta lista le permitirán ajustar rápidamente los controles deslizantes a continuación para generar tipos específicos de planetas. Los ajustes preestablecidos no son perfectos, por supuesto, y en cualquier caso, pocos planetas están cubiertos completamente por un solo bioma, pero al usarlos, debes obtener planetas caracterizados predominantemente por el tipo de entorno que esperarías del nombre.</Planets.WorldPresetsTip> <Planets.Vanilla>RimWorld defecto</Planets.Vanilla> <Planets.Desert>Planeta desierto</Planets.Desert> <Planets.Frozen>Mundo ártico seco</Planets.Frozen> <Planets.Earthlike>Planeta terrestre</Planets.Earthlike> <Planets.Forest>Mundo forestal</Planets.Forest> <Planets.Iceball>Mundo cubierto de hielo</Planets.Iceball> <Planets.Jungle>Planeta de la selva</Planets.Jungle> <Planets.Ocean>Mundo océano</Planets.Ocean> <Planets.Custom>(Ajustes personalizados)</Planets.Custom> <Planets.OceanType>Nivel del mar</Planets.OceanType> <Planets.OceanTypeTip>Esta configuración determina cuán extensa será la cobertura oceánica en el mundo que generes. Los mundos acuáticos están cubiertos principalmente de agua, con solo unas pocas masas de tierra pequeñas. Los planetas áridos, en el otro extremo, tienen poca o ninguna agua superficial.</Planets.OceanTypeTip> <Planets.OceanType_Earthlike>Normal</Planets.OceanType_Earthlike> <Planets.OceanType_Waterworld>Acuoso</Planets.OceanType_Waterworld> <Planets.OceanType_Barren>Arido</Planets.OceanType_Barren> <Planets.AxialTilt>Inclinación axial</Planets.AxialTilt> <Planets.AxialTiltTip>Los planetas con una inclinación axial baja tendrán temperaturas muy constantes durante todo el año, incluso cerca de los polos. Los planetas con una alta inclinación axial, por otro lado, tendrán variaciones significativas de temperatura estacional incluso cerca del ecuador, y variaciones extremas más cerca de los polos.</Planets.AxialTiltTip> <Planets.AxialTilt_Normal>Normal</Planets.AxialTilt_Normal> <Planets.AxialTilt_Low>Baja</Planets.AxialTilt_Low> <Planets.AxialTilt_High>Alta</Planets.AxialTilt_High> <Planets.RainfallTip>Este control deslizante influye en la precipitación global del planeta. Tenga en cuenta que este es un entorno relativo, más que absoluto. Un planeta árido con precipitaciones "altas" seguirá siendo mucho más seco que un mundo acuoso con precipitaciones "bajas".</Planets.RainfallTip> <Planets.Random>Planeta aleatorio</Planets.Random> <Planets.GeneratingRandom>Generando mundo aleatorio</Planets.GeneratingRandom> </LanguageData>
< >
2 yorumdan 1 ile 2 arası gösteriliyor
Windows XP  [geliştirici] 26 Tem 2021 @ 12:21 
Thanks! I added it to the mod.
Hello, update translation spanish of archive "LanguageData.xml":

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <LanguageData> <!-- Main --> <Planets.ModName>Realistic Planets - Actualización de fans</Planets.ModName> <!-- Settings --> <Planets.SettingsDisabled>Como también estás usando "Control de facciones", las opciones de colocación de facciones en "Planetas realistas" se han deshabilitado para evitar conflictos.</Planets.SettingsDisabled> <Planets.CheckTemp>Considere la temperatura al colocar facciones.</Planets.CheckTemp> <Planets.CheckTempTip>Si se marca esta opción, los asentamientos de facciones tenderán a ubicarse en regiones del planeta donde la raza de la facción consideraría que la temperatura es la más cómoda (o quizás "la menos incómoda"). Si no está marcada, los asentamientos se colocarán al azar, como en el juego de vainilla.</Planets.CheckTempTip> <Planets.FactionGrouping>"Haciendo nacion":</Planets.FactionGrouping> <Planets.FactionGroupingNone>Ninguna. (Comportamiento de vainilla.) Los asentamientos de grupos de facciones se dispersarán al azar en todo el mundo.</Planets.FactionGroupingNone> <Planets.FactionGroupingLoose>Suelto. Los asentamientos de un grupo de facciones tenderán a estar en la misma región general del mapa mundial, pero seguirá habiendo una gran superposición entre los territorios ocupados por varios grupos.</Planets.FactionGroupingLoose> <Planets.FactionGroupingTight>Apretado. Los asentamientos que pertenecen a cualquier grupo de facciones en particular estarán razonablemente cerca uno del otro, y a excepción de los grupos de facciones de bandas piratas, no habrá una gran superposición. Habrá un sentido distintivo de las naciones reales existentes en el mapa mundial, aunque con fronteras muy irregulares.</Planets.FactionGroupingTight> <Planets.FactionGroupingVeryTight>Muy ajustado. A excepción de los grupos de facciones de bandas piratas, los asentamientos de cada grupo de facciones estarán muy agrupados. No habrá mucha superposición en absoluto, pero puede haber grandes espacios "abiertos" de territorio desocupado entre ellos.</Planets.FactionGroupingVeryTight> <Planets.ShowStoneTypes>Mostrar tipos de piedra en el panel de inspección mundial.</Planets.ShowStoneTypes> <Planets.ShowStoneTypesTip>Alterna la visualización de los tipos de piedra en un mosaico en el panel de inspección de la vista del mundo.</Planets.ShowStoneTypesTip> <Planets.ShowGrowingPeriod>Mostrar el período de crecimiento en el panel de inspección mundial.</Planets.ShowGrowingPeriod> <Planets.ShowGrowingPeriodTip>Alterna la visualización del período de crecimiento de un mosaico en el panel de inspección de la vista mundial.</Planets.ShowGrowingPeriodTip> <Planets.ShowDiseaseFrequency>Muestra la frecuencia promedio de la enfermedad en el panel de inspección mundial.</Planets.ShowDiseaseFrequency> <Planets.ShowDiseaseFrequencyTip>Alterna la visualización de la frecuencia de enfermedad promedio de un mosaico en el panel de inspección de la vista mundial.</Planets.ShowDiseaseFrequencyTip> <Planets.ResetToDefault>Resetear por defecto</Planets.ResetToDefault> <!-- Generation --> <Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning>Advertencia: con una configuración de cobertura muy baja, puede que no haya suficiente tierra para todos los asentamientos de facciones que el juego intenta generar.</Planets.MessageLowPlanetCoverageWarning> <Planets.Random>Planeta aleatorio</Planets.Random> <Planets.GeneratingRandom>Generando mundo aleatorio</Planets.GeneratingRandom> <!-- World presets --> <Planets.WorldPresets>Tipo de mundo</Planets.WorldPresets> <Planets.WorldPresetsTip>Las opciones preestablecidas en esta lista le permitirán ajustar rápidamente los controles deslizantes a continuación para generar tipos específicos de planetas. Los ajustes preestablecidos no son perfectos, por supuesto, y en cualquier caso, pocos planetas están cubiertos completamente por un solo bioma, pero al usarlos, debes obtener planetas caracterizados predominantemente por el tipo de entorno que esperarías del nombre.</Planets.WorldPresetsTip> <Planets.Vanilla>RimWorld defecto</Planets.Vanilla> <Planets.Desert>Planeta desierto</Planets.Desert> <Planets.Frozen>Mundo ártico seco</Planets.Frozen> <Planets.Earthlike>Planeta terrestre</Planets.Earthlike> <Planets.Forest>Mundo forestal</Planets.Forest> <Planets.Iceball>Mundo cubierto de hielo</Planets.Iceball> <Planets.Jungle>Planeta de la selva</Planets.Jungle> <Planets.Ocean>Mundo océano</Planets.Ocean> <Planets.Custom>(Ajustes personalizados)</Planets.Custom> <!-- Sea level --> <Planets.OceanType>Nivel del mar</Planets.OceanType> <Planets.OceanTypeTip>Esta configuración determina cuán extensa será la cobertura oceánica en el mundo que generes. Los mundos acuáticos están cubiertos principalmente de agua, con solo unas pocas masas de tierra pequeñas. Los planetas áridos, en el otro extremo, tienen poca o ninguna agua superficial.</Planets.OceanTypeTip> <Planets.SeaLevel_VeryHigh>Muy alto</Planets.SeaLevel_VeryHigh> <Planets.SeaLevel_High>Alto</Planets.SeaLevel_High> <Planets.SeaLevel_SlightlyHigh>Ligeramente alto</Planets.SeaLevel_SlightlyHigh> <Planets.SeaLevel_Normal>Normal</Planets.SeaLevel_Normal> <Planets.SeaLevel_SlightlyLow>Ligeramente bajo</Planets.SeaLevel_SlightlyLow> <Planets.SeaLevel_Low>Bajo</Planets.SeaLevel_Low> <Planets.SeaLevel_VeryLow>Muy bajo</Planets.SeaLevel_VeryLow> <!-- Rainfall --> <Planets.RainfallTip>Este control deslizante influye en la precipitación global del planeta. Tenga en cuenta que este es un entorno relativo, más que absoluto. Un planeta árido con precipitaciones "altas" seguirá siendo mucho más seco que un mundo acuoso con precipitaciones "bajas".</Planets.RainfallTip> <Planets.Rainfall_VeryLow>Muy bajo</Planets.Rainfall_VeryLow> <Planets.Rainfall_Low>Bajo</Planets.Rainfall_Low> <Planets.Rainfall_SlightlyLow>Ligeramente bajo</Planets.Rainfall_SlightlyLow> <Planets.Rainfall_Normal>Normal</Planets.Rainfall_Normal> <Planets.Rainfall_SlightlyHigh>Ligeramente alto</Planets.Rainfall_SlightlyHigh> <Planets.Rainfall_High>Alto</Planets.Rainfall_High> <Planets.Rainfall_VeryHigh>Muy alto</Planets.Rainfall_VeryHigh> <!-- Temperature --> <Planets.Temperature_VeryLow>Muy baja</Planets.Temperature_VeryLow> <Planets.Temperature_Low>Baja</Planets.Temperature_Low> <Planets.Temperature_SlightlyLow>Ligeranmente baja</Planets.Temperature_SlightlyLow> <Planets.Temperature_Normal>Normal</Planets.Temperature_Normal> <Planets.Temperature_SlightlyHigh>Ligeramente alta</Planets.Temperature_SlightlyHigh> <Planets.Temperature_High>Alta</Planets.Temperature_High> <Planets.Temperature_VeryHigh>Muy alta</Planets.Temperature_VeryHigh> <!-- Axial tilt --> <Planets.AxialTilt>Inclinación axial</Planets.AxialTilt> <Planets.AxialTiltTip>Los planetas con una inclinación axial baja tendrán temperaturas muy constantes durante todo el año, incluso cerca de los polos. Los planetas con una alta inclinación axial, por otro lado, tendrán variaciones significativas de temperatura estacional incluso cerca del ecuador, y variaciones extremas más cerca de los polos.</Planets.AxialTiltTip> <Planets.AxialTilt_VeryLow>Muy baja</Planets.AxialTilt_VeryLow> <Planets.AxialTilt_Low>Baja</Planets.AxialTilt_Low> <Planets.AxialTilt_Normal>Normal</Planets.AxialTilt_Normal> <Planets.AxialTilt_High>Alta</Planets.AxialTilt_High> <Planets.AxialTilt_VeryHigh>Muy alta</Planets.AxialTilt_VeryHigh> <!-- Population --> <Planets.Population_VeryLow>Muy baja</Planets.Population_VeryLow> <Planets.Population_Low>Baja</Planets.Population_Low> <Planets.Population_SlightlyLow>Ligeranmente baja</Planets.Population_SlightlyLow> <Planets.Population_Normal>Normal</Planets.Population_Normal> <Planets.Population_SlightlyHigh>Ligeramente alta</Planets.Population_SlightlyHigh> <Planets.Population_High>Alta</Planets.Population_High> <Planets.Population_VeryHigh>Muy alta</Planets.Population_VeryHigh> <!-- For compatibility with 1.0 --> <!-- Please do not remove --> <Planets.OceanType_Earthlike>Normal</Planets.OceanType_Earthlike> <Planets.OceanType_Waterworld>Acuoso</Planets.OceanType_Waterworld> <Planets.OceanType_Barren>Arido</Planets.OceanType_Barren> </LanguageData>
< >
2 yorumdan 1 ile 2 arası gösteriliyor
Sayfa başına: 1530 50