Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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更新于:2024 年 5 月 2 日 上午 10:32

更新于:2024 年 4 月 30 日 上午 6:03

oops

更新于:2024 年 4 月 30 日 上午 5:53

更新于:2023 年 11 月 29 日 上午 8:43

更新于:2023 年 11 月 26 日 上午 4:47

更新于:2023 年 10 月 29 日 上午 3:42

更新于:2023 年 10 月 22 日 下午 10:13

are u serious right now bro

更新于:2023 年 7 月 10 日 上午 8:41

更新于:2023 年 7 月 9 日 上午 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

更新于:2023 年 7 月 8 日 上午 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such