Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Wyświetlanie 1-10 z 16 pozycji
< 1  2 >
Aktualizacja: 2 maja 2024 o godz. 10:32

Aktualizacja: 30 kwietnia 2024 o godz. 6:03

oops

Aktualizacja: 30 kwietnia 2024 o godz. 5:53

Aktualizacja: 29 listopada 2023 o godz. 8:43

Aktualizacja: 26 listopada 2023 o godz. 4:47

Aktualizacja: 29 października 2023 o godz. 3:42

Aktualizacja: 22 października 2023 o godz. 22:13

are u serious right now bro

Aktualizacja: 10 lipca 2023 o godz. 8:41

Aktualizacja: 9 lipca 2023 o godz. 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Aktualizacja: 8 lipca 2023 o godz. 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such