Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Mostrando 1-10 de 16 aportaciones
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Actualización: 2 MAY 2024 a las 10:32 a. m.

Actualización: 30 ABR 2024 a las 6:03 a. m.

oops

Actualización: 30 ABR 2024 a las 5:53 a. m.

Actualización: 29 NOV 2023 a las 8:43 a. m.

Actualización: 26 NOV 2023 a las 4:47 a. m.

Actualización: 29 OCT 2023 a las 3:42 a. m.

Actualización: 22 OCT 2023 a las 10:13 p. m.

are u serious right now bro

Actualización: 10 JUL 2023 a las 8:41 a. m.

Actualización: 9 JUL 2023 a las 8:57 a. m.

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Actualización: 8 JUL 2023 a las 9:16 a. m.

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such