Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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업데이트: 2024년 5월 2일 @ 오전 10시 32분

업데이트: 2024년 4월 30일 @ 오전 6시 03분

oops

업데이트: 2024년 4월 30일 @ 오전 5시 53분

업데이트: 2023년 11월 29일 @ 오전 8시 43분

업데이트: 2023년 11월 26일 @ 오전 4시 47분

업데이트: 2023년 10월 29일 @ 오전 3시 42분

업데이트: 2023년 10월 22일 @ 오후 10시 13분

are u serious right now bro

업데이트: 2023년 7월 10일 @ 오전 8시 41분

업데이트: 2023년 7월 9일 @ 오전 8시 57분

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

업데이트: 2023년 7월 8일 @ 오전 9시 16분

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such