Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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更新: 2024年5月2日 @ 10時32分

更新: 2024年4月30日 @ 6時03分

oops

更新: 2024年4月30日 @ 5時53分

更新: 2023年11月29日 @ 8時43分

更新: 2023年11月26日 @ 4時47分

更新: 2023年10月29日 @ 3時42分

更新: 2023年10月22日 @ 22時13分

are u serious right now bro

更新: 2023年7月10日 @ 8時41分

更新: 2023年7月9日 @ 8時57分

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

更新: 2023年7月8日 @ 9時16分

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such