Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
1–10/16 bejegyzés mutatása
< 1  2 >
Frissítés: 2024. máj. 2. @ 10:32

Frissítés: 2024. ápr. 30. @ 6:03

oops

Frissítés: 2024. ápr. 30. @ 5:53

Frissítés: 2023. nov. 29. @ 8:43

Frissítés: 2023. nov. 26. @ 4:47

Frissítés: 2023. okt. 29. @ 3:42

Frissítés: 2023. okt. 22. @ 22:13

are u serious right now bro

Frissítés: 2023. júl. 10. @ 8:41

Frissítés: 2023. júl. 9. @ 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Frissítés: 2023. júl. 8. @ 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such