Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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Mis à jour le : 2 mai 2024 à 10h32

Mis à jour le : 30 avr. 2024 à 6h03

oops

Mis à jour le : 30 avr. 2024 à 5h53

Mis à jour le : 29 nov. 2023 à 8h43

Mis à jour le : 26 nov. 2023 à 4h47

Mis à jour le : 29 oct. 2023 à 3h42

Mis à jour le : 22 oct. 2023 à 22h13

are u serious right now bro

Mis à jour le : 10 juil. 2023 à 8h41

Mis à jour le : 9 juil. 2023 à 8h57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Mis à jour le : 8 juil. 2023 à 9h16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such