Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Viser 1-10 af 16 forekomster
< 1  2 >
Opdatering: 2. maj 2024 kl. 10:32

Opdatering: 30. apr. 2024 kl. 6:03

oops

Opdatering: 30. apr. 2024 kl. 5:53

Opdatering: 29. nov. 2023 kl. 8:43

Opdatering: 26. nov. 2023 kl. 4:47

Opdatering: 29. okt. 2023 kl. 3:42

Opdatering: 22. okt. 2023 kl. 22:13

are u serious right now bro

Opdatering: 10. juli 2023 kl. 8:41

Opdatering: 9. juli 2023 kl. 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Opdatering: 8. juli 2023 kl. 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such