Zero Escape: Zero Time Dilemma

Zero Escape: Zero Time Dilemma

28 ratings
Описание получения всех концовок в Zero Time Dilemma (rus)
By Svertok
Общее количество концовок:

- 7 основных (одна из которых настоящая)
- 2 добавочные
- 23 плохих
- GAME OVER при ошибках во время решения головоломок в Manufacturing

Цвета обозначений:
красный - C-team
зелёный - Q-team
синий - D-team

Источники:
http://zeroescape.wikia.com/wiki/Zero_Time_Dilemma_endings
http://www.thonky.com/zero-time-dilemma/endings
https://www.gamefaqs.com/vita/175994-zero-escape-zero-time-dilemma/faqs/73675?print=1#Fragments

Создано специально для https://vk.com/zer0escape
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
ОБЩИЕ СОВЕТЫ К ПРОХОЖДЕНИЮ БЕЗ СПОЙЛЕРОВ (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!!)
Обновление руководства в августе 2019 связано в большей степени с добавлением этого раздела, в котором содержатся общие советы для прохождения игры.

Очень часто приходится наблюдать, как люди создают обсуждения и темы как на зарубежных, так и на русскоязычных форумах и сайтах с вопросами насчёт фрагментов команд. Им кажется, что они находятся в тупике и что они испробовали всё. Я могу вспомнить только единичные случаи, когда игроки действительно находились в тупиковых ситуациях и им приходилось либо начинать новую игру, либо совсем всё переустанавливать. В основном же оказывалось, что человек просто не сделал кое-какие действия, которые продвинули бы его по сюжету. Чтобы избежать таких ситуаций, я решил добавить набор советов, которые могут помочь, если вы застряли и не можете разблокировать новые фрагменты команд. Советы составлены по руководствам вики-страницы Zero Escape, сайта thonky, а также по личному игровому опыту.

  1. Заполучите и просмотрите все исходы голосования в начале игры.
    Кажется малозначительной вещью, но поверьте: если вы просмотрите все возможные исходы голосования как можно раньше, это ОЧЕНЬ поможет в дальнейшем избежать любые затруднительные ситуации в игре.
    Всего исходов голосования четыре. Только три исхода имеют кат-сцены. Несмотря на отсутствие кат-сцены, четвертый исход также важен.
    Чтобы заполучить все четыре, необходимо ПЕРЕИГРАТЬ ЧЕТЫРЕ РАЗА ТРИ ФРАГМЕНТА ГОЛОСОВАНИЯ ОТ КАЖДОЙ КОМАНДЫ.
    Чтобы определить, засчитала ли вам игра просмотр исхода, найдите на глобальном FLOWCHART четыре разноцветных кружочка (находятся отстранённо от всей схемы). Если один из кружочков зажжен, то исход засчитан.
    Иногда бывает, что исход просмотрен, а кружочек затемнен. В этом случае ещё раз попробуйте переиграть фрагменты голосования на этот исход.
  2. Делайте разные сохранения перед началом прохождения любого фрагмента, чтобы не пасть жертвой багов.
  3. Проходите фрагменты полностью, делайте альтернативные выборы.
  4. Даже плохие концовки с GAME OVER важны, получайте и просматривайте их до конца.
  5. В некоторых моментах выбора замешан рандом.
    Если вы уже видите, что получаете не тот исход, который вам нужен, то НЕ ПЕРЕЗАПУСКАЙТЕ ИГРУ. Дождитесь окончания сцены, а уже потом возвращайтесь к моменту выбора.
    Уже увиденные сцены и диалоги можно просматривать в ускоренном режиме через кнопку "пропуска текста" (нижний правый угол).
    Может потребоваться некоторое время для получения желаемого итога.
  6. В некоторых моментах выбора присутствует таймер. Дать времени возможность истечь тоже является вариантом выбора.
  7. Не зацикливайтесь на одном фрагменте. Если какая-нибудь зона фрагмента недоступна (изображение замка), но при этом все остальные части фрагмента пройдены, то не заостряйте внимания на этом. Начните прохождение других фрагментов.
    Рано или поздно изображение замка поменяется на восклицательный знак. Эти изменения очень сильно бросаются в глаза. Старайтесь чаще поглядывать на глобальный FLOWCHART.
  8. Иногда в моментах выбора требуется ввести чьё-нибудь имя или пароль. В 90% случаев вы не будете иметь понятия, что это за имя или пароль. Не переживайте. Пока что отложите этот момент выбора на неопределённый срок и проходите другие фрагменты.
    Если другие фрагменты уже пройдены и нет никаких восклицательных знаков, то значит, у вас должны иметься необходимые знания для ответа на вопрос в моменте выбора.
    Иногда ответы могут быть даны не напрямую. Анализируйте и сопоставляйте намёки и подсказки из других фрагментов.
  9. Если вы заблокированы между определёнными фрагментами FLOWCHART, вы прошли все доступные места в этих фрагментах, у вас нет нужных знаний для продолжения, нет нужных сохранений, то попробуйте вернуться в меню выбора команд. Если это не помогло, то попробуйте пересмотреть последние сюжетные сегменты на FLOWCHART'е сегмента. Это должно вернуть вас обратно в меню выбора команд, а глобальный FLOWCHART и другие фрагменты сделать открытыми.
  10. Если не открываются новые сюжетные фрагменты, хотя вы последовали всем советам из этого списка, то попробуйте переиграть последние сюжетные сегменты в разных фрагментах.
РЕКОМЕНДАЦИЯ (ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ!!!)
Данное руководство содержит множество спойлеров, которые вполне способны разрушить все впечатления от прохождения. Автор руководства настоятельно рекомендует проходить игру самостоятельно без подсказок. Внимательно читайте и слушайте диалоги, делайте заметки с важной информацией, которую дают вам персонажи. Не бегите искать ответы в Интернете, если вы оказались в тупике. Попробуйте совершить другие выборы и проходить другие сюжетные линии. Подмечайте и проверяйте любые изменения на FLOWCHART'ах. Не стоит раньше времени использовать ту информацию, которая в игре ещё не появлялась. Советую проходить честно и дать возможность раскрыться сюжету так, как это было задумано.

ПРИБЕГАЙТЕ К РУКОВОДСТВАМ И ПРОХОЖДЕНИЯМ ТОЛЬКО В КРАЙНИХ СЛУЧАЯХ, ЕСЛИ ВЫ ПОЛНОСТЬЮ УВЕРЕНЫ, ЧТО НЕ МОЖЕТЕ ПРОЙТИ ТОТ ИЛИ ИНОЙ МОМЕНТ САМОСТОЯТЕЛЬНО.
Фрагменты команд
C-team













Q-team













D-team


Примечание: Фрагменты Final Decision и Coincide являются общими фрагментами для всех 9 участников. То есть вы можете начать эти фрагменты за любую команду.
CQD-END: 1 (Pay-off/ Beginning of the End)
При первом прохождении начните новую игру. Вы начнёте автоматически с фрагмента Coincide. После диалога между участниками и Зеро вам будет дан выбор: синяя или красная сторона моменты. Выбирайте любую (при первом прохождении вы всегда угадаете правильную сторону).
Разблокировка новых фрагментов
После титров CQD-END: 1 вас перекинет в меню выбора команд, где вы и будете выбирать фрагменты для прохождения. На данный момент вам доступен только Coincide. Выбирайте этот фрагмент за любую команду. Затем выбирайте секцию с выбором стороны монеты (момент развилки). Снова выбирайте любую из сторон монеты (на этот раз вы должны проиграть). После недовольства участников фрагмент заканчивается.
Вас опять перекидывает в меню команд. Теперь вам доступен один фрагмент от каждой команды (Execution: C/Q/D).
В этих фрагментах от каждой команды вы должны отдать голос той группе участников, которая пойдёт на экзекуцию. То есть если команды C и Q проголосуют за команду D, то участники D будут казнены. Чтобы сохранить жизнь всем участникам, надо проголосовать от каждой команды так, чтобы ни одна из них не набрала 2 голоса. Например, С голосует за Q, Q за D, D за С.
Любое ваше решение откроет новые фрагменты (но всё же рекомендуется увидеть все исходы голосования (Никто не умирает, Казнь C/Q/D (нужно переиграть все фрагменты голосования за все команды ради того или иного исхода))).
От команды С станут доступны фрагменты: Suspicion, Poison, Anthropic Principle, Monty Hall, First come, first saved: C.
От команды Q: First come, first saved: Q, Radical-6, Triangle, Pop off.
От команды D: Suppression, Fire, Transporter, Outbreak, First come, first saved: D.
C-END: 1 (Apocalypse/Fly Me To The Moon)
Требуется: Экзекуция Q, пароль от Door of Truth, Suppression - GAME OVER (не нажимать на синюю кнопку), прохождение фрагмента Standoff: C (который можно получить при нажатии кнопки во фрагменте First come, first saved: C), D-END: 1

1.Можно проходить в любом порядке
Фрагмент
Выбор
Suspicion
Обвинить Акане (ввести "AKANE")
Poison
Найти антидот (Если никто ничего не почувствовал - A. Если только Карлос - E. Если только Джунпей - C. Если только Акане - B. Если Карлос и Джунпей - G. Если Карлос и Акане - F. Если Акане и Джунпей - D. Если все трое - H)
Fire
Выстрелить обычным патроном (рандомизировано)
Fire
1. Выстрелить холостым патроном (рандомизировано)
2. Выпить антидот
Anthropic Principle
Переигрывать момент с игральными костями до тех пор, пока все три кубика не покажут единицу (первые две попытки - GAME OVER; на третьей попытке должно всё получиться)

2. Откроется фрагмент "Ambidex". Можно проходить в любом порядке
Фрагмент
Выбор
Ambidex
Выбрать "Довериться"
Ambidex
Выбрать "Предать"

3.
Фрагмент
Что нужно сделать?
Ambidex
Перейти на новую отметку во флоучарте этого фрагмента
После просмотра сцены появится новая отметка во фрагменте Anthropic Principle. Посмотрите сцену в этой отметке. После завершения просмотра сцены последует новая отметка в этом же фрагменте. Переходите на эту отметку и посмотрите новую сцену. После очередного просмотра появится новая отметка во фрагменте Suspicion. Посмотрите сцену во фрагменте Suspicion.

4.Можно проходить в любом порядке
Фрагмент
Выбор
Fire
Не стрелять из револьвера (дать возможность истечь таймеру)
Monty Hall
Найти противогаз в одной из ячеек
Pop off
Напечатать "DONTKNOW" или дать возможность истечь таймеру

5.
Фрагмент
Выбор
Transporter
Выбирайте вариант "Transport".
Появится новая отметка во флоучарте этого фрагмента.
Продолжив фрагмент с этой отметки, вы откроете концовку D-END: 2, информация в которой понадобится для дальнейшего прохождения.

6. Откроется фрагмент "Door of Truth".
Фрагмент
Выбор
Door of Truth
Ввести пароль из D-END: 2 в Door of Truth
11162029

7. После прохождения фрагмента должен открыться фрагмент "Get Back".
После завершения фрагмента закончите фрагмент Anthropic Principle, в котором появилась новая сцена.


8. После прохождения фрагментов Get Back и Anthropic Principle должен открыться фрагмент "Apocalypse".
Именно в этом фрагменте происходит концовка команды С.
Q-END: 1 (What is Love? Don't Hurt Me)
Фрагмент
Выбор
Triangle
Убить Эрика (ввести "ERIC")
Q-END: 2 (Real Zero/It Came From Within)
Требуется: Экзекуция Q и D, пароль от Door of Truth, Suppression - GAME OVER (не нажимать на синюю кнопку), код от шлема Шона из Reality - Reality GAME OVER, настоящее имя Zero из C-END: 1 или D-END: 2 (напрямую не указано)

1. Те же действия, что и для C-END: 1.

2. После завершения фрагмента Get Back должен открыться фрагмент "Q".

Фрагмент
Выбор
Q
1. Ввести пароль от шлема
61404091

2. Ввести настоящее имя Zero
Имя: DELTA
После этого смотрите концовку.
D-END: 1 (Circle of Fate/A Rabbit In Your Future)
1.
Фрагмент
Выбор
Radical-6
Не вкалывать Radical-6

2.
Фрагмент
Выбор
Outbreak
Убежать
D-END: 2 (The Hope of Two/A Silver Lining)
Требуется: Экзекуция Q

1.Те же действия, что и для C-END: 1

2. После выбора варианта "Transport" во фрагменте Transporter появится новая отметка во флоучарте фрагмента. Начните прохождение с этой отметки.
CQD-END: 2 (Pay-off 2/The Final Decision)
Требуется: исход голосования за команду на экзекуцию "Никто не умирает", никто не нажимает на кнопку во фрагментах First come, first saved, пароли от Force Quit и шлема (из C-END: 1, Q-END: 2, Reality - Reality GAME OVER и D-END: 2)

Пароли от Force Quit:
C-team: VIVEHODIE - C-END: 1
Q-team: Компьютер (Q-END: 2): 38080832; Шлем (Reality - Reality GAME OVER): 61404091
D-team: A. BROOCH B. BLUE BIRD или MUSIC BOX (вводить с пробелами) - D-END: 2



1. После окончания фрагментов Force Quit за каждую команду откроется Final Decision
Фрагмент
Выбор
Final Decision
Выбрать вариант "SHIFT"

2. Переходите на новую отметку во фрагменте Coincide.
Добавочные концовки
HAPPY END (Virtual Reality)
Требуется: Экзекуция С, все исходы фрагмента Radical-6, D-END: 1, дать возможность истечь таймеру (или напечатать "DONT KNOW") во фрагменте Pop off, Suppression - GAME OVER (не нажимать на синюю кнопку), во фрагменте Fire выстрелите холостым патроном и примите антидот, во фрагменте Monty Hall найдите противогазную маску

Откроется фрагмент Reality
Фрагмент
Выбор
Reality
1. Нажмите на кнопку
2. Перейдите на новую отметку (которая находится слева) во флоучарте фрагмента

PERCEPTIVE-END (Wrinkle In Time)
Фрагмент
Выбор
Triangle
Убить (ввести) DELTA
Плохие концовки: C
Фрагмент
Выбор
Ambidex
Выбрать "Довериться"
Ambidex
Выбрать "Предать"
Poison
Выбрать неверный антидот
Anthropic Principle
Кинуть игральные кости в первый раз
Monty Hall
Найти противогаз в ячейках
Monty Hall
Не находить противогаз в ячейках
Suspicion
Признать виновность Карлоса (ввести "CARLOS")
Плохие концовки: Q
Фрагмент
Выбор
First come, first saved: Q
Нажатать на кнопку (после последует фрагмент Standoff: Q)
Reality
Не нажимать на кнопку (дать возможность истечь таймеру)
Reality
1. Нажать на кнопку
2. Переместиться на новую отметку во флоучарте фрагмента (которая находится справа)
Pop off
Ввести любое имя участника (CARLOS, AKANE и т.п.)
Q
Ввести неправильный код от шлема (три раза)
Q
Ввести неверное имя Zero
Triangle
Убить Миру (ввести "MIRA")
Triangle
Никого не убивать (ввести "NOBODY" (или "NO ONE" и т.п.))
Плохие концовки: D
Фрагмент
Выбор
First come, first saved: D
Нажатать на кнопку (после последует фрагмент Standoff: D)
Suppression
Не нажимать на кнопку (дать возможность истечь таймеру)
Suppression
Нажать на кнопку
Outbreak
Не убегать
Fire
Выстрелить обычным патроном (рандомизировано)
Fire
1. Выстрелить холостым патроном (рандомизировано)
2. Не пить антидот
Transporter
Выбирайте вариант "Don't Transport"
CQD GAME OVER
Во фрагменте Final Decision выбирайте вариант "Don't SHIFT".
Manufacturing - GAME OVER
Не совсем концовка, потому что происходит во время побега из комнаты.
Для получения концовки нужно потерпеть неудачу в разминировании бомбы. Последний этап - обрезать не тот провод (или не успеть обрезать его (GAME OVER появится сразу)); предыдущие этапы - потерпеть неудачу в решении головоломок или обрезать не тот провод.
Если это произойдёт, то вам придётся играть в мини-игру, где нужно закатить нужный шарик в нужное цветное поле (нужное цветное поле определяется по цвету шарика). Если шарики соприкоснулись с друг другом во время решения, произойдёт взрыв и появится надпись "GAME OVER" c двумя опциями: "CONTINUE" и "END".
Первый вариант вернёт вас на тот этап разминирования бомбы, на котором вы были в последний раз, а второй возвращает вас в меню выбора команд (из-за этого вам придётся начать весь побег из комнаты с самого начала).
6 Comments
Painted phoenix 16 May, 2021 @ 7:58am 
То чувство, когда прошла все три игры без единой подсказки, но не догадалась нажать на восклицательный знак вопроса на развилке с виртуальной реальностью, считая, что раз оно серое, то оно заблокировано, и пришлось потратить ещё пару часов, отчаянно ломая голову над тем, где я могла пропустить код от шлема... Убейте меня...
Svertok  [author] 5 Dec, 2020 @ 8:39am 
Можно попробовать перепройти последние фрагменты ещё раз или просмотреть внимательно, всё ли вы точно открыли или нет. Если и это не помогает, то это, возможно, баг.
fen.exe 3 Dec, 2020 @ 11:31am 
@Carnege On red
Да, абсолютно все
Svertok  [author] 3 Dec, 2020 @ 11:17am 
Все исходы казни видели?
fen.exe 27 Nov, 2020 @ 8:16am 
Пройдены все фрагменты со всеми ветками, но последний фрагмент из команды Q с концовкой виртуальной реальности так и не открылся
Кадгар 11 Aug, 2017 @ 3:19am 
очень сложно для восприятия