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서버 또는 기타 아이템의 영향을 받는 만큼의 공기가속 값이 존재합니다.(sv_airaccelerate 값, 인간딛개 등)
Accelerate는 고정 수치, 인간딛개는 퍼센트만큼 배수가 됩니다.
이 수치가 높을 시 공중 회전력이 증가하고, 흔히 말해 공기저항이 낮다는 표현이 가능합니다.
이 수치가 낮을 때 (표준치) 무리한 각도로 회전을 시도할 시 멈추기 때문에 스트레이핑을 부드럽게 해야 합니다.
소스 엔진 이후 버전에서는 공중 이동속도 기댓값도 조절할 수 있지만 팀포에서는 불가능해서 억지로 공중에서 없던 가속을 만드는 건 불가능합니다.