Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
The visibility is kinda fixed by moving to the edge of the ship, but it takes some effort from the player, I moved the ships closer and higher to make it so. But having to move to the edge of the ship is kinda realistic so I think I'll keep it. And I'll put the NPC on the other side of the ship, so the full relevant side of the ship can be walked on by the player.
One thing I wasn't sure about is, maybe you could add some scripting functionality where the fighters start further apart and walk at each other to make sure combat starts.
A couple times I tried making smaller fights with just a few fighters and the combat didn't start. My guess was because they couldn't see each other which means combat doesn't start. If you have them walk at some triggers in the middle it would be more reliable.