ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Ranged minions: Guardsmen w/ your chosen weapon package and Take Aim
Melee minions: Ogryns w/ all the minion buffs
Ranged general: Stormtroopers w/ rockets and sniper / shotgun
Melee general: Catachans with all the personal buffs
For every build, take your chosen turret (or the mana / melee armour, for certain builds) and lay down the dakka. Bolter / Missile turret is cheap and reliable, plasma / cannon turret are high-impact but need support.
Also you can reinforce allied General minions with it.
For 10 energy you can reinforce up to 3 Lord Generals minions squads. Saving your team 95 energy on re-summoning everything.
The lg is very fragile with this setup but he can handle a small amount of ranged aggro with the extra health regen from honorifica, and the guard flamers will help keep melee squads from doing anything significant to you. The turret should be placed on a flank out of the fight with decent sight lines (such as between the buildings at anvil) and cleaned off with flamers if it gets mobbed. Its only real job is to give you a fighting chance if there's an unchecked dreadnought in your area of the map, but it will consistently contribute good damage on random targets.
Runs pretty smoothly until wave 17 at anvil, provided it's played well, and can win reliably with teammates that handle heavily armored opponents and heavy ranged attackers like wraithguards.