Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
(i.e. the 4x4 zoning has center 2x2 reset back to no zoning, only the outline 12 blocks is still zoned.)
This happens to all your highest level 4x4 buildings, presumably because of the sub building that adds glass. Any way to prevent the zoning from disappearing?
Custom Assets: 611089175.QM_Glass_RV_Data: Duplicate prefab name
at PrefabCollection`1[BuildingInfo].InitializePrefabImpl (System.String collection, .BuildingInfo prefab, System.String replace) [0x00000] in <filename unknown>:0 [Core]
http://steamoss.com/sharedfiles/filedetails/?id=477181517
thank you, Thumbs up